优缺点都非常明显的游戏,动作系统很有深度,耐玩性很高,BOSS战设计水平也不错,缺点主要是引导太差了,再加上极其复杂的装备系统和阴间的地图设计,想要玩得爽可太难了。
原本打算打完一周目就放下的,着了魔一样看到别人99各种秒怪,结果现在游戏107小时,还在被怪秒的日常中,就在刚才我上了厕所,想了一下我还有别的游戏要玩,打算放下了。。。 我无间狱 ,败在了20层阿胜手上,我的龙剑还是封装中啊,永远也拿不出来了啊! 里面的女性人物真的好好看啊,阿胜,吟千代,阿福,坏女人玛利亚。 太好看了。。。 2024.1.14 卧槽,又玩了大概40多小时,终于我刷吐了。。。。 总游戏时长147.9小时!!!!!!!
听说是忍龙+魂所以非常有兴趣结果打击感平平后期狂刷装备,嫣然成为一个数值游戏。有忍龙动作但是打击感作成一坨屎,魂和忍龙系列本就鼓励使用技巧将对群化解成对单战斗,结果打击感作成无双游戏那种割草。隐藏任务里击败龙族忍者习得饭刚落这个彩蛋确实让我眼前一亮,但也仅此而已。
双boss和多周目一坨的数值让人……欲罢不能。阁下的舞术十分潇洒,但如果我提马鹫吹飞接长枪磊落接抖刀聚合搓背上Buff流影斩。阁下又该如何应对(2s后)落命【BGM:一剪梅】。
前期真不错,动作系统向来是忍者组的拿手好戏,虽然复杂但玩明白之后跟魂就完全不一样了。 后期地图傻逼堆怪成瘾,呃呃呃
不完美但是优秀,以黑泽明遗稿为基础描绘了一个光怪陆离的日本战国,这次光荣塑造了一个不择手段也要实现和平的德川家康,用刻画反派的方式来描绘一个正面角色是非常大胆的。其他角色包括主角的刻画都不多但很到位,整个故事首尾呼应,当威廉与幸村一同为战国时代划上句号的时候,那份感动在我心中久久不能忘怀,感谢忍组与光荣带来这么伟大的作品。
动作系统确实挺丰富的,即使卧龙和本作相比也还是显得太青春版了,不过另一方面除此之外的大部分都不咋行。首先就是逆天的地图,太多为绕而绕,另一方面海坊主boss房可能摔死实在太老缠。此外最后boss连战说实话我也不是很能接受。支线和数值太离谱
魂系和刷子游戏的精髓都没学到
只想说动作设计花样多但折磨度自然也是直线上升,地形差跟数值浮夸这点比较反感,这类因素导致的容错率低是非常恶心的,剩下的boss战反人类设定就更不想提了。痛苦比快乐多的话,游戏还有什么意义呢?分就不打了,还是黄油适合老子.jpg
学习魂的不少地方都是受诟病比如地图设计,阴暗的场景。嗯还没学的刷刷刷也受批评。倒是忍者组自己的动作部分是受好评的
男主太丑……玩不下去
动作是精妙的;容错是极低的;装备是冗余的;地图是弯绕的;怪物是重复的;双boss是逆天的;体验是折磨的 6.5
不会搞高难就搞你那b双boss是吧
后期这数值你是认真的吗#优秀的动作系统,答辩的地图设计,稀烂的美术,但是阿胜的大腿100分。不过这动作系统操作量是真大,有一种做加法的美。#顺便一提,双boss真是似马设定
就凭你支线的敷衍设计和纯呕心人的双人王就足以让我给你不合格了, 还有这用脚填的数值, 制作组是没有自己先玩过的吗?
动作系统很有深度,地图设计就是坨屎,rpg数值更是一坨,不是你秒我就是我秒你,99一开混沌一叠就是搓。要是没有透波猫步跑图和吹飞搓背这种爽点非得给个差评(话说回来技能那么多当年开荒没攻略的人真有耐心看完嘛,按魂系思路当弱智战士三光推图怕不是要掰盘)
补
无意间看其他玩家讨论这游戏只打完一周目远远不算玩过,我又不想重新捡起来折磨自己,改抛弃了。
地图是真的又绕又黑,二代通关玩一代,人物脆,地图又绕又黑,各种双boss,只有訚千代和阿胜还行。真是坐牢,不想玩第二遍
我的單機游戲啓蒙,心中的最初游戲,雖然存在著些問題,任務重複,地圖狗屎,但還是給了8分
优缺点都非常明显的游戏,动作系统很有深度,耐玩性很高,BOSS战设计水平也不错,缺点主要是引导太差了,再加上极其复杂的装备系统和阴间的地图设计,想要玩得爽可太难了。
原本打算打完一周目就放下的,着了魔一样看到别人99各种秒怪,结果现在游戏107小时,还在被怪秒的日常中,就在刚才我上了厕所,想了一下我还有别的游戏要玩,打算放下了。。。 我无间狱 ,败在了20层阿胜手上,我的龙剑还是封装中啊,永远也拿不出来了啊! 里面的女性人物真的好好看啊,阿胜,吟千代,阿福,坏女人玛利亚。 太好看了。。。 2024.1.14 卧槽,又玩了大概40多小时,终于我刷吐了。。。。 总游戏时长147.9小时!!!!!!!
听说是忍龙+魂所以非常有兴趣结果打击感平平后期狂刷装备,嫣然成为一个数值游戏。有忍龙动作但是打击感作成一坨屎,魂和忍龙系列本就鼓励使用技巧将对群化解成对单战斗,结果打击感作成无双游戏那种割草。隐藏任务里击败龙族忍者习得饭刚落这个彩蛋确实让我眼前一亮,但也仅此而已。
双boss和多周目一坨的数值让人……欲罢不能。阁下的舞术十分潇洒,但如果我提马鹫吹飞接长枪磊落接抖刀聚合搓背上Buff流影斩。阁下又该如何应对(2s后)落命【BGM:一剪梅】。
前期真不错,动作系统向来是忍者组的拿手好戏,虽然复杂但玩明白之后跟魂就完全不一样了。 后期地图傻逼堆怪成瘾,呃呃呃
不完美但是优秀,以黑泽明遗稿为基础描绘了一个光怪陆离的日本战国,这次光荣塑造了一个不择手段也要实现和平的德川家康,用刻画反派的方式来描绘一个正面角色是非常大胆的。其他角色包括主角的刻画都不多但很到位,整个故事首尾呼应,当威廉与幸村一同为战国时代划上句号的时候,那份感动在我心中久久不能忘怀,感谢忍组与光荣带来这么伟大的作品。
动作系统确实挺丰富的,即使卧龙和本作相比也还是显得太青春版了,不过另一方面除此之外的大部分都不咋行。首先就是逆天的地图,太多为绕而绕,另一方面海坊主boss房可能摔死实在太老缠。此外最后boss连战说实话我也不是很能接受。支线和数值太离谱
魂系和刷子游戏的精髓都没学到
只想说动作设计花样多但折磨度自然也是直线上升,地形差跟数值浮夸这点比较反感,这类因素导致的容错率低是非常恶心的,剩下的boss战反人类设定就更不想提了。痛苦比快乐多的话,游戏还有什么意义呢?分就不打了,还是黄油适合老子.jpg
学习魂的不少地方都是受诟病比如地图设计,阴暗的场景。嗯还没学的刷刷刷也受批评。倒是忍者组自己的动作部分是受好评的
男主太丑……玩不下去
动作是精妙的;容错是极低的;装备是冗余的;地图是弯绕的;怪物是重复的;双boss是逆天的;体验是折磨的 6.5
不会搞高难就搞你那b双boss是吧
后期这数值你是认真的吗#优秀的动作系统,答辩的地图设计,稀烂的美术,但是阿胜的大腿100分。不过这动作系统操作量是真大,有一种做加法的美。#顺便一提,双boss真是似马设定
就凭你支线的敷衍设计和纯呕心人的双人王就足以让我给你不合格了, 还有这用脚填的数值, 制作组是没有自己先玩过的吗?
动作系统很有深度,地图设计就是坨屎,rpg数值更是一坨,不是你秒我就是我秒你,99一开混沌一叠就是搓。要是没有透波猫步跑图和吹飞搓背这种爽点非得给个差评(话说回来技能那么多当年开荒没攻略的人真有耐心看完嘛,按魂系思路当弱智战士三光推图怕不是要掰盘)
补
无意间看其他玩家讨论这游戏只打完一周目远远不算玩过,我又不想重新捡起来折磨自己,改抛弃了。
地图是真的又绕又黑,二代通关玩一代,人物脆,地图又绕又黑,各种双boss,只有訚千代和阿胜还行。真是坐牢,不想玩第二遍
我的單機游戲啓蒙,心中的最初游戲,雖然存在著些問題,任務重複,地圖狗屎,但還是給了8分