流程太短。感觉还没抓住这作的精髓就已经打完了,不过前几关真是惊艳,游玩时的心情感觉跟风一样自由,最后两章场景风格转变过快,感触不是很深,这部分感觉还是没Journey处理得好。
PSV下载游戏,陈星汉三部曲之一
让我能在喧嚣的城市里感受到自然的美好,生活在城市里再也体会不到儿时在田野里玩耍的感觉, 这个游戏让我能再次体会到真是感动至极。
这游戏的本质其实是开飞机。
短短两小时晕得我五脏六腑都要吐出来了bgm38 除了不喜欢感应操作和晕之外,哪儿都好啊……
玩的PS4一开始觉得转的我要得草盲了,想象了一下PSV估计更醉TuT 虽然不及风之旅人但是仍然是部艺术品,压抑的第5关后来到第6关……太舒爽治愈!可惜为了刷最难的无伤奖杯,要在第5关注孤生了(总是只剩一片花瓣到终点TuT
玩起来很享受 音乐画面都很美 会在PS4重温一下
倒数第三关好抑郁我要玩出心理阴影了。
buteful
即使在画面中来回飞也非常治愈,而且不常玩游戏的人也能上手,真的很棒!!
kirin桑实况。至今为止最喜欢的一个系列,THE治愈。
enchanting experience
奖杯难、会晕!!!
我愿化作微风,掠过无垠的草原
很治愈,心情不好可以去试试。
画面、音乐都美极。夜晚世界流动的花瓣配合音乐美到窒息。制作表也很有创意,玩完听着BGM躺在沙发上都有种得到净化的感觉。还有我竟然不晕ww
花瓣掠过草坪的感觉实在是太爽了。。期待风之旅人的PS4重置。
说起来Flower诞生在PS3最艰难的时候,颇有一番“这作品能不能算作游戏”的争论。陈星汉在南加州大学拿到的是『互动媒体』学位,而Flower本身也更像是本行而不像是传统意义上的游戏;只不过游戏的本质之一是“互动”,那么以艺术的手法来表现当然也是可以的。整部作品的画面、意境与立意都能让人或眼前一亮或爱不释手,而第六章的设计更可谓神来之笔。
美极。像风车关真是玩着让人有种起飞的感觉,最后一关唤醒城市也是相当震撼。第五关废墟确实让人不舒服,但也直接映射了游戏的一部分寓意。很值得回味,自己前前后后双版本玩了都快10遍了~
第一章和第六章最后一幕非常惊艳,游戏流程有些单调,不过,这些其实都不是问题呀...
流程太短。感觉还没抓住这作的精髓就已经打完了,不过前几关真是惊艳,游玩时的心情感觉跟风一样自由,最后两章场景风格转变过快,感触不是很深,这部分感觉还是没Journey处理得好。
PSV下载游戏,陈星汉三部曲之一
让我能在喧嚣的城市里感受到自然的美好,生活在城市里再也体会不到儿时在田野里玩耍的感觉, 这个游戏让我能再次体会到真是感动至极。
这游戏的本质其实是开飞机。
短短两小时晕得我五脏六腑都要吐出来了bgm38 除了不喜欢感应操作和晕之外,哪儿都好啊……
玩的PS4一开始觉得转的我要得草盲了,想象了一下PSV估计更醉TuT 虽然不及风之旅人但是仍然是部艺术品,压抑的第5关后来到第6关……太舒爽治愈!可惜为了刷最难的无伤奖杯,要在第5关注孤生了(总是只剩一片花瓣到终点TuT
玩起来很享受 音乐画面都很美 会在PS4重温一下
倒数第三关好抑郁我要玩出心理阴影了。
buteful
即使在画面中来回飞也非常治愈,而且不常玩游戏的人也能上手,真的很棒!!
kirin桑实况。至今为止最喜欢的一个系列,THE治愈。
enchanting experience
奖杯难、会晕!!!
我愿化作微风,掠过无垠的草原
很治愈,心情不好可以去试试。
画面、音乐都美极。夜晚世界流动的花瓣配合音乐美到窒息。制作表也很有创意,玩完听着BGM躺在沙发上都有种得到净化的感觉。还有我竟然不晕ww
花瓣掠过草坪的感觉实在是太爽了。。期待风之旅人的PS4重置。
说起来Flower诞生在PS3最艰难的时候,颇有一番“这作品能不能算作游戏”的争论。陈星汉在南加州大学拿到的是『互动媒体』学位,而Flower本身也更像是本行而不像是传统意义上的游戏;只不过游戏的本质之一是“互动”,那么以艺术的手法来表现当然也是可以的。整部作品的画面、意境与立意都能让人或眼前一亮或爱不释手,而第六章的设计更可谓神来之笔。
美极。像风车关真是玩着让人有种起飞的感觉,最后一关唤醒城市也是相当震撼。第五关废墟确实让人不舒服,但也直接映射了游戏的一部分寓意。很值得回味,自己前前后后双版本玩了都快10遍了~
第一章和第六章最后一幕非常惊艳,游戏流程有些单调,不过,这些其实都不是问题呀...