英雄伝説 碧の軌跡 游戏

  • s-kaga

    2021-9-12 15:18

  • 怀嬴

    2021-9-11 23:58

    剧情设计和想法可以说是轨迹系列个人心目中的第一,尤其是零轨开场的伏笔最终在碧轨结局完成惊艳回收,着实厉害。可惜通商会议后的剧情开始一路走下坡路,结局的嘴炮和部分角色的崩坏非常影响观感,尤其是你这就一童话故事,何必掺杂那么多黑深残呢,最后还搞个童话故事结尾,hello?
  • sol-ef

    2021-9-10 21:33

  • 夏川

    2021-9-9 21:10

  • hellightning

    2021-9-8 17:50

    略显单薄的结局为后续作品埋下祸根,但很喜欢中后期的紧凑节奏;战斗系统相比前作丰富了许多。相比创轨的复读机,我更想念0b时期的特务支援科
  • 血晶片

    2021-9-7 10:18

  • 巴托拉

    2021-9-7 10:06

  • MaDaMan

    2021-9-6 10:14

  • 仓猫

    2021-9-5 22:09

  • Quentin

    2021-8-20 00:53

  • Undomiel

    2021-8-19 06:53

  • 黑兔Altina

    2021-8-18 10:52

  • 紫烟

    2021-8-4 09:19

  • zzhh0131

    2021-8-3 20:55

    补标。
  • weiyz

    2021-7-26 23:03

  • 不好学的学默默

    2021-7-18 16:38

    最终boss真的把我打吐了,是真的难
  • 2021-7-16 14:57

  • 残响死灭

    2021-7-13 22:09

    Falcom这回又把RPG做成galgame了!碧轨的问题只有一个,那就是让一个单薄的最终章承载了“既要为前作埋下的伏笔进行回收,又要为本作庞大的的政治戏码收场”这两方面的任务,让如此繁杂的剧情脉络非要浓缩在一章结尾,其结果就是最终章节奏的失控以及细节的缺失。但碧轨的优点亦显而易见。叙事上没有走SC注水的老路,而是大量吸收FF系列与P系列的优点,在活动舞台仍然只有克州的前提下再次在叙事上腾飞了一次
  • 群青世界

    2021-7-11 23:24

    通商会议很不错,在大国夹缝中谋求出路,也是系列政治的一个最高点,对于战力一直平衡的不错,所以一路下来的紧张和急迫感十足//笃信正义的各位伙伴,舍弃虚幻的奇迹和幸福,用自己的双手创造地上的乐园
  • kenn

    2021-7-7 14:21