游戲性進步不大,還沒摸清次世代玩法,優化或者機能限制導致那掉幀看得我eye疼。過場動畫不僅長還莫名其妙,順帶造成人物的塑造也扣分。Naomi死得矯情,Big boss莫名復活二十分鐘只爲了給你講一堆已經聽過一百次的經緯,你死在火裏不也挺好的,Solidus死得真冤。影莫島賣情懷的一部分還算不錯,開REX很爽,挽回一點分數。
确实我想说这游戏....真好看,雷电和吸血鬼的打戏令人印象深刻。还有那最后一幕,SS和BB最后的对话.....小岛不愧为戒烟先锋
MGO2,MGS系列游戏性最高的部分,就凭这点,MGS4就是至少位列三甲。射击系统沿用到后面作品,三角射击大法强无敌。
老兵不死
ss传奇落幕。各种fanservice,看的比玩的还长。
流程前期无甚趣味。从EVA开始打情怀牌才渐见精彩,结尾确有系列收官的细腻以及宏大。过微波,战山猫都是天才的演出。
心中的神作之一
云剧情当然能评分
老年蛇叔···PS3初期游戏依然能有如此高的完成度~真的不愧是小岛工作室~依然是我不擅长的游戏类型~大部分都是视频对付···毕竟难得的佳作~自己玩不来也想看完到最后啊
完美的电影化叙事,几场boss战的设计令人印象深刻
玩的部分还是挺充足的,毕竟一周目到处探索试错挺花时间的,中东和非洲部分的地图走(爬)起来蛮大的,后面几章就缩水了,流程只能用播片代替…难度变低了,拿到头套后随便99%隐秘度还有无限消音的麻醉,莽的话注意找阴影躲一下回压力就好…boss战由于地图真正3D化了,很多时候可以卡位随便打,不像以前那样只能用设计好的打法,而且补血道具种类很多想死都难…剧情方面还能看到一代这些人已经很棒了,主线一直很压抑啊…
狗血剧情减分!
过分的播片让人难受
作为从系列的起点追随的一员我想任何玩家通关后都难免百感交集,不过剧情演出比重的确远超实际操作时间是个怪异点(实际操作流程2小时多一些,关于如何评价这点就是各位玩家的立场视点问题了。
完美收官
时间线上的系列最后一部,bigboss的现身足以让我们忽略之前种种不科学剧情
情怀大于天
二周目,待有空继续白金。少给一分是因为除去剧情动画后能操作的部分实在是太少。当然剧本质量是毋庸置疑,无论是PMC,还是BB战队,或者是Big Mama对Big Boss的爱,最后固蛇通过微波通道,和Liquid的对决,都给我带来一次又一次的震撼。BGM恰到好处的切换更是把气氛烘托至新的高度。游戏到处充满着许多有趣的Neta,也算是给紧张的游戏气氛带来一些缓和;节奏恰到好处,唯一比较不满的还是操作流
合金装备4作为系列的正统的完结篇,可以说是集系列大成之作,整个游戏在PS3的平台上画面表现十分抢眼,大量的剧情演算很好的将游戏的精彩之处表现了出来,大量的剧情补完很好的交代了整个故事的发展以及之前很多疑团都被很好的解释了出来,游戏在可玩性上也保持了一贯的高素质,分为5章的游戏方法很好的区分了不同的游戏特征,包含可混战、潜入、跟踪等,将游戏的可玩性也推到了新的高度,唯一遗憾的恐怕就是实际游戏时间与剧
完全的粉丝向情怀作,小岛秀夫写给玩家的情书.在固有框架已形成的限制下,硬是将系列几乎粉碎重构,填上了自MGS2起挖下的巨大的坑,游刃有余的实力展露无遗.恶趣味,海量细节,彩蛋依旧丰富.基因学,网络,战争经济学等紧扣时代脉搏的学问和假想遍布游戏.影子摩西岛摄像头掉落,Rex和Ray的对决,蛇叔和液山猫的肉搏战,会连续三次被同一款游戏感染到泪腺崩坏,对我而言可能也是一生中唯一一次.已无心再去计较其他.
游戲性進步不大,還沒摸清次世代玩法,優化或者機能限制導致那掉幀看得我eye疼。過場動畫不僅長還莫名其妙,順帶造成人物的塑造也扣分。Naomi死得矯情,Big boss莫名復活二十分鐘只爲了給你講一堆已經聽過一百次的經緯,你死在火裏不也挺好的,Solidus死得真冤。影莫島賣情懷的一部分還算不錯,開REX很爽,挽回一點分數。
确实我想说这游戏....真好看,雷电和吸血鬼的打戏令人印象深刻。还有那最后一幕,SS和BB最后的对话.....小岛不愧为戒烟先锋
MGO2,MGS系列游戏性最高的部分,就凭这点,MGS4就是至少位列三甲。射击系统沿用到后面作品,三角射击大法强无敌。
老兵不死
ss传奇落幕。各种fanservice,看的比玩的还长。
流程前期无甚趣味。从EVA开始打情怀牌才渐见精彩,结尾确有系列收官的细腻以及宏大。过微波,战山猫都是天才的演出。
心中的神作之一
云剧情当然能评分
老年蛇叔···PS3初期游戏依然能有如此高的完成度~真的不愧是小岛工作室~依然是我不擅长的游戏类型~大部分都是视频对付···毕竟难得的佳作~自己玩不来也想看完到最后啊
完美的电影化叙事,几场boss战的设计令人印象深刻
玩的部分还是挺充足的,毕竟一周目到处探索试错挺花时间的,中东和非洲部分的地图走(爬)起来蛮大的,后面几章就缩水了,流程只能用播片代替…难度变低了,拿到头套后随便99%隐秘度还有无限消音的麻醉,莽的话注意找阴影躲一下回压力就好…boss战由于地图真正3D化了,很多时候可以卡位随便打,不像以前那样只能用设计好的打法,而且补血道具种类很多想死都难…剧情方面还能看到一代这些人已经很棒了,主线一直很压抑啊…
狗血剧情减分!
过分的播片让人难受
作为从系列的起点追随的一员我想任何玩家通关后都难免百感交集,不过剧情演出比重的确远超实际操作时间是个怪异点(实际操作流程2小时多一些,关于如何评价这点就是各位玩家的立场视点问题了。
完美收官
时间线上的系列最后一部,bigboss的现身足以让我们忽略之前种种不科学剧情
情怀大于天
二周目,待有空继续白金。少给一分是因为除去剧情动画后能操作的部分实在是太少。当然剧本质量是毋庸置疑,无论是PMC,还是BB战队,或者是Big Mama对Big Boss的爱,最后固蛇通过微波通道,和Liquid的对决,都给我带来一次又一次的震撼。BGM恰到好处的切换更是把气氛烘托至新的高度。游戏到处充满着许多有趣的Neta,也算是给紧张的游戏气氛带来一些缓和;节奏恰到好处,唯一比较不满的还是操作流
合金装备4作为系列的正统的完结篇,可以说是集系列大成之作,整个游戏在PS3的平台上画面表现十分抢眼,大量的剧情演算很好的将游戏的精彩之处表现了出来,大量的剧情补完很好的交代了整个故事的发展以及之前很多疑团都被很好的解释了出来,游戏在可玩性上也保持了一贯的高素质,分为5章的游戏方法很好的区分了不同的游戏特征,包含可混战、潜入、跟踪等,将游戏的可玩性也推到了新的高度,唯一遗憾的恐怕就是实际游戏时间与剧
完全的粉丝向情怀作,小岛秀夫写给玩家的情书.在固有框架已形成的限制下,硬是将系列几乎粉碎重构,填上了自MGS2起挖下的巨大的坑,游刃有余的实力展露无遗.恶趣味,海量细节,彩蛋依旧丰富.基因学,网络,战争经济学等紧扣时代脉搏的学问和假想遍布游戏.影子摩西岛摄像头掉落,Rex和Ray的对决,蛇叔和液山猫的肉搏战,会连续三次被同一款游戏感染到泪腺崩坏,对我而言可能也是一生中唯一一次.已无心再去计较其他.