潜行游戏巅峰
地图设计之神
潜行游戏史上浓墨重彩的一笔
继承并发扬了一代的玩法、设计和各种小心思,人物本身的刻画也是可圈可点。比起各种gimmick,关卡设计最值得称道的点还是完成目标的自由度,无疑是一款好玩的游戏。
13h女皇低混一周目
震撼和沉浸,极高的自由度和极强的关卡设计,两者竟浑然天成
机关和时空交错的地图设计固然巧妙,不过我最喜欢的点还是地图每一处我觉得能走的路都能走通。潜行暗杀的设计也是自成一派。非常舒适的游戏体验
8年过去仍然是是世界上最好的关卡设计
精妙的地图设计和人物行为,加上舒适的复仇剧情
11h通关,比起初代地图更大,也能选择双主角。不过时停太强了,骨牌虽然也不弱,但是不方便潜行对机器人也不友好。叙事上文本还是太多了。游戏思路就是鼓励多种方式通关,但是明显还是鼓励潜行通关,要是杀人通关能和传说之下一个整个大活就是神作了。机关宅和双时间线的设计不错。
24h女儿线,最高难度拟通关,杀到手软。体积增加后音画体验得到了全方面的提升,史诗级捉迷藏,机关宅邸中机械迷宫和斯蒂尔顿大宅的时空回廊堪称天才,尤其是后者,太好玩了!美中不足的话,可能是打完觉得地图太小吧,不够玩。呵呵这么屌,为什么不推荐,因为最后一关本来高高兴兴探索躲猫猫暗杀几个小时到姨妈面前,卡关半天不甘心的查攻略发现是道具不能用的bug进不了结局,差点吐血。白通宵了,犹豫再三重新回档从开始再打一遍杀伐果断半小时后回到原点,依然进不去,成功吐血,是我的怨灵在给这个游戏差评
88/100 绝对的潜入游戏巅峰,刺客信条学去吧
我居然玩不下去了
爽玩4周目全成就。界外魔是我见过设定最有趣的神。但我就不明白了,明明玩家的道德行为会给游戏世界带来的影响是如此的巨大和细腻,却偏偏要时刻提醒你混乱度的高低是会影响游戏结局的好坏,让玩家的所有道德抉择都像是被一个无形的大手所逼迫的,这不又回到了声名狼藉那种二元论吗?
很牛,确实很牛,但也是真的很难很难,这种难不是那种通关游戏的难,是要玩透整个游戏需要付出巨大成本的那种高冷感,我很不喜欢这种感觉
需要足够的细心和耐心才有最好的游戏体验,敌人全是千里眼顺风耳但是自古ct不抬头,前期坐牢,后期熟练度上来了很舒服,时间切换和机关关卡设计很强,混乱度设定比1好不少,总算不用畏手畏脚了,任务自由度很高,跟同社作品掠食一样让人印象深刻,没有混乱度设定这游戏就是神
8+ //线性游戏关卡设计巅峰,我的手法无可挑剔
潜行类精品
狂战士2
打完了三关(3.5/9),大部分潜行要素都只是引起注意、蹲下掐人,完美潜行不是说操作不出来,而是我觉得根本想不出常规方法达成,屋顶上的火车这种机关对于寻常玩家根本没意义。玩成屠杀游戏倒是挺爽,但也太低级趣味了//随便翻了点关卡设计解析、实况、攻略、神操作,发现这是个需要超多周目才能享受到全部乐趣的游戏
潜行游戏巅峰
地图设计之神
潜行游戏史上浓墨重彩的一笔
继承并发扬了一代的玩法、设计和各种小心思,人物本身的刻画也是可圈可点。比起各种gimmick,关卡设计最值得称道的点还是完成目标的自由度,无疑是一款好玩的游戏。
13h女皇低混一周目
震撼和沉浸,极高的自由度和极强的关卡设计,两者竟浑然天成
机关和时空交错的地图设计固然巧妙,不过我最喜欢的点还是地图每一处我觉得能走的路都能走通。潜行暗杀的设计也是自成一派。非常舒适的游戏体验
8年过去仍然是是世界上最好的关卡设计
精妙的地图设计和人物行为,加上舒适的复仇剧情
11h通关,比起初代地图更大,也能选择双主角。不过时停太强了,骨牌虽然也不弱,但是不方便潜行对机器人也不友好。叙事上文本还是太多了。游戏思路就是鼓励多种方式通关,但是明显还是鼓励潜行通关,要是杀人通关能和传说之下一个整个大活就是神作了。机关宅和双时间线的设计不错。
24h女儿线,最高难度拟通关,杀到手软。体积增加后音画体验得到了全方面的提升,史诗级捉迷藏,机关宅邸中机械迷宫和斯蒂尔顿大宅的时空回廊堪称天才,尤其是后者,太好玩了!美中不足的话,可能是打完觉得地图太小吧,不够玩。呵呵这么屌,为什么不推荐,因为最后一关本来高高兴兴探索躲猫猫暗杀几个小时到姨妈面前,卡关半天不甘心的查攻略发现是道具不能用的bug进不了结局,差点吐血。白通宵了,犹豫再三重新回档从开始再打一遍杀伐果断半小时后回到原点,依然进不去,成功吐血,是我的怨灵在给这个游戏差评
88/100 绝对的潜入游戏巅峰,刺客信条学去吧
我居然玩不下去了
爽玩4周目全成就。界外魔是我见过设定最有趣的神。但我就不明白了,明明玩家的道德行为会给游戏世界带来的影响是如此的巨大和细腻,却偏偏要时刻提醒你混乱度的高低是会影响游戏结局的好坏,让玩家的所有道德抉择都像是被一个无形的大手所逼迫的,这不又回到了声名狼藉那种二元论吗?
很牛,确实很牛,但也是真的很难很难,这种难不是那种通关游戏的难,是要玩透整个游戏需要付出巨大成本的那种高冷感,我很不喜欢这种感觉
需要足够的细心和耐心才有最好的游戏体验,敌人全是千里眼顺风耳但是自古ct不抬头,前期坐牢,后期熟练度上来了很舒服,时间切换和机关关卡设计很强,混乱度设定比1好不少,总算不用畏手畏脚了,任务自由度很高,跟同社作品掠食一样让人印象深刻,没有混乱度设定这游戏就是神
8+ //线性游戏关卡设计巅峰,我的手法无可挑剔
潜行类精品
狂战士2
打完了三关(3.5/9),大部分潜行要素都只是引起注意、蹲下掐人,完美潜行不是说操作不出来,而是我觉得根本想不出常规方法达成,屋顶上的火车这种机关对于寻常玩家根本没意义。玩成屠杀游戏倒是挺爽,但也太低级趣味了//随便翻了点关卡设计解析、实况、攻略、神操作,发现这是个需要超多周目才能享受到全部乐趣的游戏