断断续续打了两个月打通关,传火结局,本来打算招防火女的,结果一想还是算了,通关后心情很气愤,没有一个好结局,但转念一想也确实,毕竟世界也快玩完了,再来说说过程,游戏地图不大平面看的话就很小一块地,但自己走的话就觉得这图太大了,折叠式的空间确实牛啤,战斗基本上就是绕圈圈和滚滚滚,卡攻击时间,举盾一遍打不过就10遍,总能打过,经典抖M,一玩就根本停不下来,越死就越想打,可能我也是个M吧???
缺点大概流程略短吧/ 8.5,向玩家妥协了很多,不过却适合作为魂系列入坑作。
对魂系列的叙事方式没有什么感觉,游戏本身质量很上乘,和太阳骑士一起砍的很快乐
快400h了 环呢?
魂3设计最出彩的方面绝非被议论纷纷的难度,实际上魂3本篇是一个非常遵循规则的游戏,虽然有一定挑战性,但难度绝不算高。而魂3给我印象更深的反而是出色的地图设计,要如何将偌大的空间精巧地层叠在各处,这是很多游戏设计者穷极一生都难以寻求到的答案,而宫崎英高却已经触及到了。
黑暗之魂三部里最完善玩起来体验最佳的一部,BOSS战的设计也是三部里最好的。
同魂一,也是神作,有回忆加成。风格相比魂一更厚重老成了,有些地方有点苍白,但还是很棒
五周目玩家路过,目标八周目!
愿你找到安歇的港湾(全白金达成
boss战的氛围真的很棒,而且洋葱的剧情也特别打动我,long may the sun shine!
和好友一起通了,唯一通关魂游戏,就是入侵系统有点烦
目前唯一全成就魂系列
接触的第一款魂系列游戏,许多npc让人记忆犹新
Ahh, our gracious Lord… Make Londor whole…
被虐的死去活来,但又对其上瘾。我是先玩血源的,感觉黑魂3里有很多血源的影子。就单机方面来说,更喜欢血源,枪反和后撤步很好用,而且没有负重系统。另外,中文的防火女这个翻译是真的恶心,意思完全跑偏了。
我错了我不该打什么黑魂的//有什么不能打的?都可以打!//一周目杀青,因电脑问题前后开了三个档,直剑盾流,30小时。十分美味(gracious)的游戏。
真好,我被治愈了
等我换个能带起来的电脑
单说游戏本身也算优秀,但我觉得放到魂系列,和血源诅咒以及只狼相比只能说是平平无奇
白金过的游戏 不说了
断断续续打了两个月打通关,传火结局,本来打算招防火女的,结果一想还是算了,通关后心情很气愤,没有一个好结局,但转念一想也确实,毕竟世界也快玩完了,再来说说过程,游戏地图不大平面看的话就很小一块地,但自己走的话就觉得这图太大了,折叠式的空间确实牛啤,战斗基本上就是绕圈圈和滚滚滚,卡攻击时间,举盾一遍打不过就10遍,总能打过,经典抖M,一玩就根本停不下来,越死就越想打,可能我也是个M吧???
缺点大概流程略短吧/ 8.5,向玩家妥协了很多,不过却适合作为魂系列入坑作。
对魂系列的叙事方式没有什么感觉,游戏本身质量很上乘,和太阳骑士一起砍的很快乐
快400h了 环呢?
魂3设计最出彩的方面绝非被议论纷纷的难度,实际上魂3本篇是一个非常遵循规则的游戏,虽然有一定挑战性,但难度绝不算高。而魂3给我印象更深的反而是出色的地图设计,要如何将偌大的空间精巧地层叠在各处,这是很多游戏设计者穷极一生都难以寻求到的答案,而宫崎英高却已经触及到了。
黑暗之魂三部里最完善玩起来体验最佳的一部,BOSS战的设计也是三部里最好的。
同魂一,也是神作,有回忆加成。风格相比魂一更厚重老成了,有些地方有点苍白,但还是很棒
五周目玩家路过,目标八周目!
愿你找到安歇的港湾(全白金达成
boss战的氛围真的很棒,而且洋葱的剧情也特别打动我,long may the sun shine!
和好友一起通了,唯一通关魂游戏,就是入侵系统有点烦
目前唯一全成就魂系列
接触的第一款魂系列游戏,许多npc让人记忆犹新
Ahh, our gracious Lord… Make Londor whole…
被虐的死去活来,但又对其上瘾。我是先玩血源的,感觉黑魂3里有很多血源的影子。就单机方面来说,更喜欢血源,枪反和后撤步很好用,而且没有负重系统。另外,中文的防火女这个翻译是真的恶心,意思完全跑偏了。
我错了我不该打什么黑魂的//有什么不能打的?都可以打!//一周目杀青,因电脑问题前后开了三个档,直剑盾流,30小时。十分美味(gracious)的游戏。
真好,我被治愈了
等我换个能带起来的电脑
单说游戏本身也算优秀,但我觉得放到魂系列,和血源诅咒以及只狼相比只能说是平平无奇
白金过的游戏 不说了