不够十分
有只狼的基础,一周目好多boss都是第一次打就过了的,而且,自己摸图的感觉,真是太爽了。
大盾阔剑走天下
一如既往的难打与恶心,可能不适合我//楼下的评论很好,魂3确实不如魂1那么天才
毫不犹豫走向了灭火结局,听到Epilogue至今无法释怀
非常棒的作品,不玩简直就是人生的一大损失
个人最爱,主观上给10分
传火吗大兄弟?2022/01/12 又玩了一次法师开局,熬过一开始没蓝又脆的时期之后,站在远处biubiubiu的感觉真是太爽了!完全是两个游戏了哇,对同一个boss的难度评价可能会反过来
通关过2周目。 能体会到黑魂探索的乐趣,但个人还是更喜欢普通地讲故事的作品,对魂系叙事无感。而且黑魂(以及嗜血代码血源)的这个战斗系统吧,也没能给我只狼那样的惊艳感,第一次见古达那个超高修正的原地旋转追踪出枪,我就看笑了。对于老动作玩家来说Boss过于简单,死因更多是地图恶意。玩完了什么也没记住,什么也没感受到,也没有什么成就感。这7分打给探索的乐趣。
痛并快乐着,我的魂系入门
我爱他
没想到这么迷人,厚重的世界观,绝望的人,无法逃脱的宿命,一切都是那么的含蓄且深沉
返璞归真的魂式战斗让人容易得到正反馈。继承了前作的优点,重复可玩性高,但各方面的优化打磨远不如只狼。
第一次理解到什么才叫第九艺术
令人惊叹的好游戏,比起前两部各方面都有所改进,难度适中。
这应该是目前新人最容易入坑的魂系列游戏了.只需要学会攻击和翻滚你就可以通关啦\\\\(^U^)//(全平台.之狼开除魂籍.老头环也得明年
大多boss都很简单,有的难一点也可以拉npc助战,也就无名难一点(本体),跟只狼的难度没法比
被魂1劝退了,试了下魂3,意外的容易上手,比魂1友好多了。地图跟迷宫似的给我整吐了。舞娘初见就过了,不愧是我。洋葱骑士支线没做成,可惜,不知道还有没有二周目了。妖王也一次过了,属实体大弱胯。无名好难。打盖尔滚得好爽,找回当年打血源的感觉了。黑龙米狄尔最恶心Boss,没有之一,无名的风暴鸡虽然也卡视角但至少血少,黑龙又肉又卡视角,太恶心了。二周目开局很舒服,想换换武器玩结果发现还是好难。
顶就完事了
玩过系列各种作品,反而觉得魂三地图探索一般,但难度曲线设计优秀,武器质变丰富玩法多样虽然也有不少武器是玩具,boss战设计为魂系列三部曲最佳;两个dlc难度比本体相比上升了几个档次
不够十分
有只狼的基础,一周目好多boss都是第一次打就过了的,而且,自己摸图的感觉,真是太爽了。
大盾阔剑走天下
一如既往的难打与恶心,可能不适合我//楼下的评论很好,魂3确实不如魂1那么天才
毫不犹豫走向了灭火结局,听到Epilogue至今无法释怀
非常棒的作品,不玩简直就是人生的一大损失
个人最爱,主观上给10分
传火吗大兄弟?2022/01/12 又玩了一次法师开局,熬过一开始没蓝又脆的时期之后,站在远处biubiubiu的感觉真是太爽了!完全是两个游戏了哇,对同一个boss的难度评价可能会反过来
通关过2周目。 能体会到黑魂探索的乐趣,但个人还是更喜欢普通地讲故事的作品,对魂系叙事无感。而且黑魂(以及嗜血代码血源)的这个战斗系统吧,也没能给我只狼那样的惊艳感,第一次见古达那个超高修正的原地旋转追踪出枪,我就看笑了。对于老动作玩家来说Boss过于简单,死因更多是地图恶意。玩完了什么也没记住,什么也没感受到,也没有什么成就感。这7分打给探索的乐趣。
痛并快乐着,我的魂系入门
我爱他
没想到这么迷人,厚重的世界观,绝望的人,无法逃脱的宿命,一切都是那么的含蓄且深沉
返璞归真的魂式战斗让人容易得到正反馈。继承了前作的优点,重复可玩性高,但各方面的优化打磨远不如只狼。
第一次理解到什么才叫第九艺术
令人惊叹的好游戏,比起前两部各方面都有所改进,难度适中。
这应该是目前新人最容易入坑的魂系列游戏了.只需要学会攻击和翻滚你就可以通关啦\\\\(^U^)//(全平台.之狼开除魂籍.老头环也得明年
大多boss都很简单,有的难一点也可以拉npc助战,也就无名难一点(本体),跟只狼的难度没法比
被魂1劝退了,试了下魂3,意外的容易上手,比魂1友好多了。地图跟迷宫似的给我整吐了。舞娘初见就过了,不愧是我。洋葱骑士支线没做成,可惜,不知道还有没有二周目了。妖王也一次过了,属实体大弱胯。无名好难。打盖尔滚得好爽,找回当年打血源的感觉了。黑龙米狄尔最恶心Boss,没有之一,无名的风暴鸡虽然也卡视角但至少血少,黑龙又肉又卡视角,太恶心了。二周目开局很舒服,想换换武器玩结果发现还是好难。
顶就完事了
玩过系列各种作品,反而觉得魂三地图探索一般,但难度曲线设计优秀,武器质变丰富玩法多样虽然也有不少武器是玩具,boss战设计为魂系列三部曲最佳;两个dlc难度比本体相比上升了几个档次