他们会在哪里将我找见呢?我不在此处。到最后,我的体力已不足以支持我衰弱的心脏。
打不动嘞!
没时间
玩过老头环之后再玩魂3的确玩不下去了,看来我并不喜欢魂,只是喜欢开放世界。
不喜欢魂的动作部分,打完boss后没有什么成就感,个人不喜欢。
对不上电波。打完古达之后就不太想玩了,可能我不是受众吧zzz
4h,打完波尔多//较精致的地图,有一定的探索价值;恶意阴人/藏东西的水平尚可,稍微放松还是有可能会中招//受不了非人型的大体积boss战,无论开不开锁定,敌人的模型很容易占据玩家的大半个屏幕,明明适当把镜头拉远一点就可以避免的。并且boss进攻欲望反而不如精英敌人,除去配乐并不觉得比后者有意思//惩罚太严重了,失误一次等于残血,吃个硬直被连段直接G//战斗节奏偏慢,响应和敌人交互提不起劲
部分场景太狭窄,视角很难受
因为这个游戏失去了不少朋友
打到霸王沃尼尔,没什么意思,半个背板游戏。难点主要集中在1怪物的摆放阴人2怪物种类较多需要大量试错了解进攻套路3容错率很低/死亡惩罚较高4主角是个残废(进攻方式移动方式极度匮乏)。 缺点:这种低速战斗没有爽快感、神神叨叨的剧情令人反感、boss战前没有存档点。所谓开近路也不能立刻重新打boss需要大量时间跑酷,结合难点3就是刻意拉长无效游戏时间。优点:美术和地图设计,但这跟战斗体验没什么关系。弃
呜呜呜手残过不了第一个boss
我太手残了……
垃圾南宫梦,机票永远全价
美工,隐晦的剧情都做得不错,可惜游戏容错率被强行设置的很低,对于技术一般的玩家又不喜欢看视频/攻略,就是个刷刷刷游戏才能过关,玩法又有各种限制,很僵硬
低龄垃圾游戏,还是算了
他们会在哪里将我找见呢?我不在此处。到最后,我的体力已不足以支持我衰弱的心脏。
打不动嘞!
没时间
玩过老头环之后再玩魂3的确玩不下去了,看来我并不喜欢魂,只是喜欢开放世界。
不喜欢魂的动作部分,打完boss后没有什么成就感,个人不喜欢。
对不上电波。打完古达之后就不太想玩了,可能我不是受众吧zzz
4h,打完波尔多//较精致的地图,有一定的探索价值;恶意阴人/藏东西的水平尚可,稍微放松还是有可能会中招//受不了非人型的大体积boss战,无论开不开锁定,敌人的模型很容易占据玩家的大半个屏幕,明明适当把镜头拉远一点就可以避免的。并且boss进攻欲望反而不如精英敌人,除去配乐并不觉得比后者有意思//惩罚太严重了,失误一次等于残血,吃个硬直被连段直接G//战斗节奏偏慢,响应和敌人交互提不起劲
部分场景太狭窄,视角很难受
因为这个游戏失去了不少朋友
打到霸王沃尼尔,没什么意思,半个背板游戏。难点主要集中在1怪物的摆放阴人2怪物种类较多需要大量试错了解进攻套路3容错率很低/死亡惩罚较高4主角是个残废(进攻方式移动方式极度匮乏)。 缺点:这种低速战斗没有爽快感、神神叨叨的剧情令人反感、boss战前没有存档点。所谓开近路也不能立刻重新打boss需要大量时间跑酷,结合难点3就是刻意拉长无效游戏时间。优点:美术和地图设计,但这跟战斗体验没什么关系。弃
呜呜呜手残过不了第一个boss
我太手残了……
垃圾南宫梦,机票永远全价
美工,隐晦的剧情都做得不错,可惜游戏容错率被强行设置的很低,对于技术一般的玩家又不喜欢看视频/攻略,就是个刷刷刷游戏才能过关,玩法又有各种限制,很僵硬
低龄垃圾游戏,还是算了