没打隐藏地牢。语言文本很朴素,但是却有很强的代入感,而且也相当令人感动。能够收魔物为伙伴还是很有意思的,但是有些魔物的捕获难度未免太高了,基本告别手刷。
故事最后,一家四口骑着龙神回访世界各地的伙伴真是既浪漫又感动。编剧明显偏心比安卡,在童年时期给了她安插了不少戏份,简直让人没法不选她。抓怪系统大大丰富了可玩性,不过等级实在有点难练,而且最终boss难度也不低。
遗憾的是崛井写不出这样的剧本了
至今还记得和比安卡在大陆旅行的感动
太完满的故事。在决定以数十年跨度的时间描写勇者父亲一生的时候就已经赢了,而这数十年的时间跨度也给诸多精彩的伏笔留下了足够的空间。不同时间下各个角色的台本也无可挑剔,寥寥几句就刻画出了极鲜活的伙伴们。パパス被杀害与主角被石化的两段演出也相当出彩|不选ビアンカ结婚的都是大坏逼
主角太惨了,感觉是系列最悲惨主角
补标,玩过的第一款dq,几乎是王道故事的启蒙
pe
描述主角从懵懂无知到结婚生子,最终击败魔王的王道向RPG游戏。剧情比较圆满,有一定程度的伏笔回收。通关的游戏时间约为30小时,通关等级约为40级,按一定概率可以收魔物作为同伴。如果不介意收魔物同伴需要运气这一点的话,可以尝试玩玩。
最好的一代DQ,三代人的故事构成一部史诗,如今怕是难再见到这么宏达的叙事游戏了
其实可以商榷下世界观设定上本作和兰斯10的相似之处。。。当然这不是重点,有别于FF系列的缜密文本,DQ系列的奥秘在于文本的高度简化以换取玩家的身份代入,NPC对话、剧情发展和演出无一不是追求玩家的代入感,甚至连主角的悲喜话语都不曾展现,取而代之的则是依靠点阵RPG时代的叙事和演出小技巧。类似的做法在伊苏、塞尔达和地球冒险系列都出现过,那是开发者们为追求RPG叙事代入上作出不懈努力才能达成的“巧合”
剧情很棒,感觉主要的问题是后期升级太慢比较影响游戏体验
美好
无论发生什么,你都要坚强 这种故事比那些文青剧本强了百倍
游戏初期25级左右的帕帕斯带着1-2级的主角追寻玛莎的下落,再到后来25级左右的主角带着1-2级的两个孩子寻找解除妻子石化的办法,剧情和作为rpg特色的等级数值在此刻形成了完美的互文,这一关乎成长与传承的高光瞬间实在是rpg中不可多得的美妙体验。如果遇敌率能低点而就更好了。
玩到一半因为种种原因失去了存档
这游戏有一大半时间都在迷路和遇怪,纵使DQ5的历史地位再高,在他人看来剧本再优秀也改变不了我在玩DQ5时糟糕的游戏体验。画面虽算不上精致,但表现力还可以,剧本在DQ系列中算是最优秀的一部。然而暗雷遇敌的机制十分坑爹,迷路的时候真的是过于酸爽,即便它的问题可以用圣水来解决,经验值系统本身也过于坑爹,刷半天怪也升不了一级。
虽然桥段现在看已经屡见不鲜,但真正玩到还是无比感动,这就是永远的经典,真正的rpg
荡气回肠!
太牛逼了
没打隐藏地牢。语言文本很朴素,但是却有很强的代入感,而且也相当令人感动。能够收魔物为伙伴还是很有意思的,但是有些魔物的捕获难度未免太高了,基本告别手刷。
故事最后,一家四口骑着龙神回访世界各地的伙伴真是既浪漫又感动。编剧明显偏心比安卡,在童年时期给了她安插了不少戏份,简直让人没法不选她。抓怪系统大大丰富了可玩性,不过等级实在有点难练,而且最终boss难度也不低。
遗憾的是崛井写不出这样的剧本了
至今还记得和比安卡在大陆旅行的感动
太完满的故事。在决定以数十年跨度的时间描写勇者父亲一生的时候就已经赢了,而这数十年的时间跨度也给诸多精彩的伏笔留下了足够的空间。不同时间下各个角色的台本也无可挑剔,寥寥几句就刻画出了极鲜活的伙伴们。パパス被杀害与主角被石化的两段演出也相当出彩|不选ビアンカ结婚的都是大坏逼
主角太惨了,感觉是系列最悲惨主角
补标,玩过的第一款dq,几乎是王道故事的启蒙
pe
描述主角从懵懂无知到结婚生子,最终击败魔王的王道向RPG游戏。剧情比较圆满,有一定程度的伏笔回收。通关的游戏时间约为30小时,通关等级约为40级,按一定概率可以收魔物作为同伴。如果不介意收魔物同伴需要运气这一点的话,可以尝试玩玩。
最好的一代DQ,三代人的故事构成一部史诗,如今怕是难再见到这么宏达的叙事游戏了
其实可以商榷下世界观设定上本作和兰斯10的相似之处。。。当然这不是重点,有别于FF系列的缜密文本,DQ系列的奥秘在于文本的高度简化以换取玩家的身份代入,NPC对话、剧情发展和演出无一不是追求玩家的代入感,甚至连主角的悲喜话语都不曾展现,取而代之的则是依靠点阵RPG时代的叙事和演出小技巧。类似的做法在伊苏、塞尔达和地球冒险系列都出现过,那是开发者们为追求RPG叙事代入上作出不懈努力才能达成的“巧合”
剧情很棒,感觉主要的问题是后期升级太慢比较影响游戏体验
美好
无论发生什么,你都要坚强 这种故事比那些文青剧本强了百倍
游戏初期25级左右的帕帕斯带着1-2级的主角追寻玛莎的下落,再到后来25级左右的主角带着1-2级的两个孩子寻找解除妻子石化的办法,剧情和作为rpg特色的等级数值在此刻形成了完美的互文,这一关乎成长与传承的高光瞬间实在是rpg中不可多得的美妙体验。如果遇敌率能低点而就更好了。
玩到一半因为种种原因失去了存档
这游戏有一大半时间都在迷路和遇怪,纵使DQ5的历史地位再高,在他人看来剧本再优秀也改变不了我在玩DQ5时糟糕的游戏体验。画面虽算不上精致,但表现力还可以,剧本在DQ系列中算是最优秀的一部。然而暗雷遇敌的机制十分坑爹,迷路的时候真的是过于酸爽,即便它的问题可以用圣水来解决,经验值系统本身也过于坑爹,刷半天怪也升不了一级。
虽然桥段现在看已经屡见不鲜,但真正玩到还是无比感动,这就是永远的经典,真正的rpg
荡气回肠!
太牛逼了