那年我还是个孩子 没有听说过有个公司叫atlus,一看到FE就兴冲冲地去玩 结果真的惨不忍睹 简单地说,集齐了is与atlus缺点的作品
与《火焰纹章》系列联动 6086
重玩发现还行,不过抛开火纹和唱歌打架噱头以外确实挺一般的
没能玩下去……
偶像剧情有点太平淡了(个人感觉略显无聊),上世代的画面建模在2024年玩需要适应一下。阿特拉斯的迷宫设计还是在线的;战斗其实有点难度的,简单模式不利用好游戏机制的话团灭也是家常便饭。随时存档随时回家以及自己控制遇敌率是非常好的游戏设计,希望rpg多设计这种让玩家玩的舒服的机制。
P5R之前玩的,因为老舍不得用技能,所以玩得很痛苦就丢下了,等手头游戏清掉点再拿出来玩。
歌好听的
和P系列,SMT本家比起来还是有差距,但是看live也算值了吧
画风感觉挺讨喜的,卡带很便宜,有空尝试一下
糟糕的建模,白开水的剧情,只有迷宫设计有点意思
意外地有意思的系统,但后期连携起来太久了
和P5一比简陋太多了,同期玩的两个游戏很难不这么比较就是了。
2022年1月。2小时,第一个迷宫弃。可能是期待值太高了,16年被安利就各种期待等中文。实际玩的时候,忍不住和p5比较,各种空气墙,日常也一点不开放,以至于建模也觉得丑了。
还可以
是我玩的太晚还是想的太好,有被尬到.....不过一些p4味儿真的很冲让人怀念起来了
19年听闻要重置就买来,拖了2年终于打完了原版。阿特拉斯多年基础攒下的战斗系统做得还是可以的,连击爽快感可给高评价;豪华声优阵容值得高评价;无法忍受的是过时的繁琐武器系统和那啥浓度过高的剧情,对话不忍直视,很难忍住不skip,这已不是适合我(奔三)玩的游戏,泪。因为重置版向欧米鬼畜看齐,未删减的福利倒把我钓上钩了,但其实也就那样。若对火纹有特别情怀可以捡WiiU版体验一下,但我的建议是不必浪费时间
除了这套战斗系统其他都不行。迷宫表面明雷实际玩起来暗雷,烦。题材和剧情只能呵呵。
典型的先难后易的游戏,普通难度前期队员少,协奏曲目少,技能也不多,遇上属性被克+BOSS连续行动基本是被打成傻逼。但是后期队员和协奏连携全了之后,闭着眼睛打,所有战斗都能一套协奏带走,最终BOSS暗黑龙的压迫感甚至还没前期的小BOSS强。战斗是真的好玩,技能也是华丽到不行,可惜剧本太差了,全部快进都知道在说啥……
我简单难度都能被boss打死,88
个人喜欢战斗中唱歌的套路所以有加成(
那年我还是个孩子 没有听说过有个公司叫atlus,一看到FE就兴冲冲地去玩 结果真的惨不忍睹 简单地说,集齐了is与atlus缺点的作品
与《火焰纹章》系列联动 6086
重玩发现还行,不过抛开火纹和唱歌打架噱头以外确实挺一般的
没能玩下去……
偶像剧情有点太平淡了(个人感觉略显无聊),上世代的画面建模在2024年玩需要适应一下。阿特拉斯的迷宫设计还是在线的;战斗其实有点难度的,简单模式不利用好游戏机制的话团灭也是家常便饭。随时存档随时回家以及自己控制遇敌率是非常好的游戏设计,希望rpg多设计这种让玩家玩的舒服的机制。
P5R之前玩的,因为老舍不得用技能,所以玩得很痛苦就丢下了,等手头游戏清掉点再拿出来玩。
歌好听的
和P系列,SMT本家比起来还是有差距,但是看live也算值了吧
画风感觉挺讨喜的,卡带很便宜,有空尝试一下
糟糕的建模,白开水的剧情,只有迷宫设计有点意思
意外地有意思的系统,但后期连携起来太久了
和P5一比简陋太多了,同期玩的两个游戏很难不这么比较就是了。
2022年1月。2小时,第一个迷宫弃。可能是期待值太高了,16年被安利就各种期待等中文。实际玩的时候,忍不住和p5比较,各种空气墙,日常也一点不开放,以至于建模也觉得丑了。
还可以
是我玩的太晚还是想的太好,有被尬到.....不过一些p4味儿真的很冲让人怀念起来了
19年听闻要重置就买来,拖了2年终于打完了原版。阿特拉斯多年基础攒下的战斗系统做得还是可以的,连击爽快感可给高评价;豪华声优阵容值得高评价;无法忍受的是过时的繁琐武器系统和那啥浓度过高的剧情,对话不忍直视,很难忍住不skip,这已不是适合我(奔三)玩的游戏,泪。因为重置版向欧米鬼畜看齐,未删减的福利倒把我钓上钩了,但其实也就那样。若对火纹有特别情怀可以捡WiiU版体验一下,但我的建议是不必浪费时间
除了这套战斗系统其他都不行。迷宫表面明雷实际玩起来暗雷,烦。题材和剧情只能呵呵。
典型的先难后易的游戏,普通难度前期队员少,协奏曲目少,技能也不多,遇上属性被克+BOSS连续行动基本是被打成傻逼。但是后期队员和协奏连携全了之后,闭着眼睛打,所有战斗都能一套协奏带走,最终BOSS暗黑龙的压迫感甚至还没前期的小BOSS强。战斗是真的好玩,技能也是华丽到不行,可惜剧本太差了,全部快进都知道在说啥……
我简单难度都能被boss打死,88
个人喜欢战斗中唱歌的套路所以有加成(