steam还是没汉化
后key时代的开端,kanon后sp前最有gal感的游戏了,然而樋妈她不行
RF哭爆
路线质量参差不齐,以及整体剧本太长,以至游玩过程并不舒适。
如果你受不了几乎相同的日常,又受不了桶妈脸,这作就可以跳了
リトルバスターズは不滅だ!
绿川光补完计划。丨因为不喜欢画风一直没碰key社的作品。看了动画第一季。游戏完全是冲着绿川光去补的,刚开始玩,日常各种戳中笑点ww
87(+3)/100,小游戏使得趣味性很高,而且是麻子对自己全部作品的总结。个人很喜欢麻子的风格。
友情令人感动,女角色们的线路也都还行。
在?LB咋这么后?
非常不错的作品!友情赛高!
我并不喜欢你KEY(主要是某位角色名字太出戏啦)
非常有趣的作品,这里8分给我看过的剧情,1分致key。
永远的友情之光,但是Hscene很弱智
永远的友情之光
无论是搞笑的共通线还是煽情的refrain线都效果拔群且不显尴尬,并不新鲜的设定写出了上等的效果,主角的基友数量和深度相比一般美少女游戏大幅强化,充分弥补了麻枝准惯用的弱智人设的缺陷,是键黑也能享受的好剧本。相比之下支线就乏善可陈了,特别是城桐央负责的库特线和三枝线,写的什么玩意。另外小游戏定位很准,充分提升了共通线的傻屌度。
日常一贯的拖沓,不但是麻子风格使然,也是为了给都乃河发挥的空间。另外不但支线与主线完全独立,甚至女主铃都与主旨无关,对妹子的攻略和对主旨的攻略是分离的,这是该作一个特点。Rf线是剧情和感情的真正爆发,整个写作意图隐藏的极好,又在最后爆发出来。揭示出这一情感、立意、世界观浑然一体,水到渠成的强大构思。麻子也通过人与人间的羁绊这一途径,超越了自己家族理念的局限表达,将立意扩大到集体之爱这种更大的概念中
个人最喜欢的泣系友情gal,也是麻子作品里最喜欢的一部。
整体质量很好,小游戏不错。
单论主线而言我不觉得lb比cl弱,但是问题是lb的支线除了ex篇的沙耶线外感觉是真的不行比不上cl……
steam还是没汉化
后key时代的开端,kanon后sp前最有gal感的游戏了,然而樋妈她不行
RF哭爆
路线质量参差不齐,以及整体剧本太长,以至游玩过程并不舒适。
如果你受不了几乎相同的日常,又受不了桶妈脸,这作就可以跳了
リトルバスターズは不滅だ!
绿川光补完计划。丨因为不喜欢画风一直没碰key社的作品。看了动画第一季。游戏完全是冲着绿川光去补的,刚开始玩,日常各种戳中笑点ww
87(+3)/100,小游戏使得趣味性很高,而且是麻子对自己全部作品的总结。个人很喜欢麻子的风格。
友情令人感动,女角色们的线路也都还行。
在?LB咋这么后?
非常不错的作品!友情赛高!
我并不喜欢你KEY(主要是某位角色名字太出戏啦)
非常有趣的作品,这里8分给我看过的剧情,1分致key。
永远的友情之光,但是Hscene很弱智
永远的友情之光
无论是搞笑的共通线还是煽情的refrain线都效果拔群且不显尴尬,并不新鲜的设定写出了上等的效果,主角的基友数量和深度相比一般美少女游戏大幅强化,充分弥补了麻枝准惯用的弱智人设的缺陷,是键黑也能享受的好剧本。相比之下支线就乏善可陈了,特别是城桐央负责的库特线和三枝线,写的什么玩意。另外小游戏定位很准,充分提升了共通线的傻屌度。
日常一贯的拖沓,不但是麻子风格使然,也是为了给都乃河发挥的空间。另外不但支线与主线完全独立,甚至女主铃都与主旨无关,对妹子的攻略和对主旨的攻略是分离的,这是该作一个特点。Rf线是剧情和感情的真正爆发,整个写作意图隐藏的极好,又在最后爆发出来。揭示出这一情感、立意、世界观浑然一体,水到渠成的强大构思。麻子也通过人与人间的羁绊这一途径,超越了自己家族理念的局限表达,将立意扩大到集体之爱这种更大的概念中
个人最喜欢的泣系友情gal,也是麻子作品里最喜欢的一部。
整体质量很好,小游戏不错。
单论主线而言我不觉得lb比cl弱,但是问题是lb的支线除了ex篇的沙耶线外感觉是真的不行比不上cl……