好!
戦士は剣を手に取り胸に一つの石を抱く、 消えゆく記憶をその剣に刻み、 鍛えた技をその石に託す、 物語は剣より語られ石に継がれる、 今、その物語を語ろう… 在Ivailce世界观中,甚至整个ff系列,fft都是最为沉重的一部游戏,承托历史上蔷薇战争的背景,背叛与阴谋贯穿整部剧情,让人对战争背后政治博弈感到战栗。系统上面确实古早,视角只有斜22.5°和45°,再加上刚开始职业技能一堆要肝,确实开门劝退,但到了中后期随着圣骑和雷神希德加入后,整体难度陡然下降。音乐上可以算崎元仁所有作品作曲的巅峰了。小时候打到刑场那一关难得有点想砸机子了,又不太想开老金,最后草草云了剧情,最近听闻小道消息继皇骑2重制后,fft又要重制,于是在psp模拟器上捡起十多年前的坑,肝了半天终于通了(还好能随时s/l)。
游戏系统尚可,剧情有一定深度
故事挺有深度的,很多人物剧情估计很难忘掉,但真的就是後味悪い。虽然看了松野后来发的推特知道主角阵都没死,但还是很後味悪い。因为成本原因没做成双主角太可惜了。
我觉得JRPG比起搞大地图,不如以箱庭为载体进行关卡设计和叙事。这可能使体验更流畅,故事更具戏剧张力。或许是系列中剧本质量巅峰之一,也是最为沉重的一部。
比皇骑2更对我胃口
任何地方都远超兰斯系列。。结果不愧是番组计划,如果有个网站能把小众黄油扫到一边就好了
前期难度略高,中后期职业培养上来之后不管是乐趣还是可玩性都上升了一大截
80h封盘,转职真的很好玩。像素小人表现力很强,剧情很紧凑沉重。/虽然说是战棋,但是地雷战无整备、不能在关卡地图直接安排人物位置、辅助魔法甚至连自己都命中不了等等都很大程度影响战略乐趣。前期上手难度略高。/建议用模拟器加速和SL提高游戏体验。/我可太喜欢崎元仁的音乐了!!
玩家修改的版本平衡性和稳定性更高......
战斗系统不喜,psp上操作手感糟糕
最好的战棋之一 两遍120h非常值 顺便我觉得最后不是全灭 不然哪儿来的后代写书
游戏时间:150小时+。非常优秀的战略系统,有几场真的是想了好久才打得过。当然后来研究了攻略以后,就变成了刷刷刷的游戏了,升级降级流什么的。果然作为RPG的一种,等级压制永远比战术压制厉害。。
剧本、音乐、美术都是上乘,但是作为战棋游戏,游戏性不太行。每场只让上6个角色,又没有FFTA系列那么丰富的培养要素。
松野泰已SRPG杰作之三,剧情无可挑剔,但老实说游戏节奏有点问题。
各种勾心斗角,各种暗算背叛,最后来了个几乎全灭的结局,真是让人唏嘘不已。然而psp上玩着好痛苦,折腾得不行,操作上减1分。
经典的松野风:宏大的史诗、历史背景下的阴谋、挣扎与被捉弄的个人命运,但剧情展开时伏线千里,收尾的立足却明显不足,这一点上和奥伽2有较大的差距,也因此才会有脚本被改动过的传闻。人设和奥伽一脉相承,尤其地图上的精灵人物的动作非常生动,这在当时很少见,表现力极强。虽然不是最好的松野泰己,但是一部好作品
可以比8分更多一点
没玩完,但是游戏性很好
剧情是很精彩,主角算是黑暗世界中的一抹亮色,但是转视角的功能太过劝退。
好!
戦士は剣を手に取り胸に一つの石を抱く、 消えゆく記憶をその剣に刻み、 鍛えた技をその石に託す、 物語は剣より語られ石に継がれる、 今、その物語を語ろう… 在Ivailce世界观中,甚至整个ff系列,fft都是最为沉重的一部游戏,承托历史上蔷薇战争的背景,背叛与阴谋贯穿整部剧情,让人对战争背后政治博弈感到战栗。系统上面确实古早,视角只有斜22.5°和45°,再加上刚开始职业技能一堆要肝,确实开门劝退,但到了中后期随着圣骑和雷神希德加入后,整体难度陡然下降。音乐上可以算崎元仁所有作品作曲的巅峰了。小时候打到刑场那一关难得有点想砸机子了,又不太想开老金,最后草草云了剧情,最近听闻小道消息继皇骑2重制后,fft又要重制,于是在psp模拟器上捡起十多年前的坑,肝了半天终于通了(还好能随时s/l)。
游戏系统尚可,剧情有一定深度
故事挺有深度的,很多人物剧情估计很难忘掉,但真的就是後味悪い。虽然看了松野后来发的推特知道主角阵都没死,但还是很後味悪い。因为成本原因没做成双主角太可惜了。
我觉得JRPG比起搞大地图,不如以箱庭为载体进行关卡设计和叙事。这可能使体验更流畅,故事更具戏剧张力。或许是系列中剧本质量巅峰之一,也是最为沉重的一部。
比皇骑2更对我胃口
任何地方都远超兰斯系列。。结果不愧是番组计划,如果有个网站能把小众黄油扫到一边就好了
前期难度略高,中后期职业培养上来之后不管是乐趣还是可玩性都上升了一大截
80h封盘,转职真的很好玩。像素小人表现力很强,剧情很紧凑沉重。/虽然说是战棋,但是地雷战无整备、不能在关卡地图直接安排人物位置、辅助魔法甚至连自己都命中不了等等都很大程度影响战略乐趣。前期上手难度略高。/建议用模拟器加速和SL提高游戏体验。/我可太喜欢崎元仁的音乐了!!
玩家修改的版本平衡性和稳定性更高......
战斗系统不喜,psp上操作手感糟糕
最好的战棋之一 两遍120h非常值 顺便我觉得最后不是全灭 不然哪儿来的后代写书
游戏时间:150小时+。非常优秀的战略系统,有几场真的是想了好久才打得过。当然后来研究了攻略以后,就变成了刷刷刷的游戏了,升级降级流什么的。果然作为RPG的一种,等级压制永远比战术压制厉害。。
剧本、音乐、美术都是上乘,但是作为战棋游戏,游戏性不太行。每场只让上6个角色,又没有FFTA系列那么丰富的培养要素。
松野泰已SRPG杰作之三,剧情无可挑剔,但老实说游戏节奏有点问题。
各种勾心斗角,各种暗算背叛,最后来了个几乎全灭的结局,真是让人唏嘘不已。然而psp上玩着好痛苦,折腾得不行,操作上减1分。
经典的松野风:宏大的史诗、历史背景下的阴谋、挣扎与被捉弄的个人命运,但剧情展开时伏线千里,收尾的立足却明显不足,这一点上和奥伽2有较大的差距,也因此才会有脚本被改动过的传闻。人设和奥伽一脉相承,尤其地图上的精灵人物的动作非常生动,这在当时很少见,表现力极强。虽然不是最好的松野泰己,但是一部好作品
可以比8分更多一点
没玩完,但是游戏性很好
剧情是很精彩,主角算是黑暗世界中的一抹亮色,但是转视角的功能太过劝退。