给我感觉最不自由的一部,手感确实是好了很多,跑图的时候顺手清怪都非常舒服,但地图设计一坨,来回跑是真没意思啊,而且探索半天给的能力太少了。这个传送门和商人设计太膈应人了,跑得我犯恶心。赛跑完拿雷魔导书确实爽,用完蓝就扔十字架,没扔几个蓝又满了,打boss躺着打。
游戏记录6小时,实际8小时,有两小时忘记存档似了,重新跑。跑图就是一坨,越跑越折磨,我还以为我在玩魂1,传送点少,关键道具相隔很远,想吐。GBA特有的音乐模糊,不好评价。操作比较丝滑,刚上手不适应,慢慢的就会发现很流畅。但是跑图依旧是一坨,虽说恶魔城主要就是这么玩,但是这部真心恶心。
80/100 属于是优缺点都比较明显的一部恶魔城,优点在于美术、动作设计和细节,缺点在于形同虚设的系统和表里城地图设计.......
跑图很折磨,BGM音质也是一坨,操作更是一坨 不过魔导书挺好玩 下次回顾恶魔城系列不带上这玩意了...
后期成为无脑冲刺跑图机器,魔法书+圣经组合太凶残。里表美术很多地方特意差分挺不错,以及一些小解谜,让跑图没那么无聊,这作全收集很简单。
这款操作上比较顺滑
氛围好,但其他一般
72 很有意思
双向冲刺的设计很棒,手感比月轮提高了不少。地图上也几乎没有破墙式的隐藏了,收集起来也不像月轮那么蛋疼。在揭晓表里城设计的时候还是很爽的。最终boss倒不是强弱的问题,毕竟这是rpg城。全收集了之后自己强度溢出还是很正常的吧。本作最离谱的还是bgm了,系列传统不是bgm出彩吗,怎么就你白夜这么菜?
把恶魔城的恐怖诡异风烘托的最好的一作,在未知的领域里探险好像随时都要迷失一样,就是最终boss太拉胯了
给我感觉最不自由的一部,手感确实是好了很多,跑图的时候顺手清怪都非常舒服,但地图设计一坨,来回跑是真没意思啊,而且探索半天给的能力太少了。这个传送门和商人设计太膈应人了,跑得我犯恶心。赛跑完拿雷魔导书确实爽,用完蓝就扔十字架,没扔几个蓝又满了,打boss躺着打。
游戏记录6小时,实际8小时,有两小时忘记存档似了,重新跑。跑图就是一坨,越跑越折磨,我还以为我在玩魂1,传送点少,关键道具相隔很远,想吐。GBA特有的音乐模糊,不好评价。操作比较丝滑,刚上手不适应,慢慢的就会发现很流畅。但是跑图依旧是一坨,虽说恶魔城主要就是这么玩,但是这部真心恶心。
80/100 属于是优缺点都比较明显的一部恶魔城,优点在于美术、动作设计和细节,缺点在于形同虚设的系统和表里城地图设计.......
跑图很折磨,BGM音质也是一坨,操作更是一坨 不过魔导书挺好玩 下次回顾恶魔城系列不带上这玩意了...
后期成为无脑冲刺跑图机器,魔法书+圣经组合太凶残。里表美术很多地方特意差分挺不错,以及一些小解谜,让跑图没那么无聊,这作全收集很简单。
这款操作上比较顺滑
氛围好,但其他一般
72 很有意思
双向冲刺的设计很棒,手感比月轮提高了不少。地图上也几乎没有破墙式的隐藏了,收集起来也不像月轮那么蛋疼。在揭晓表里城设计的时候还是很爽的。最终boss倒不是强弱的问题,毕竟这是rpg城。全收集了之后自己强度溢出还是很正常的吧。本作最离谱的还是bgm了,系列传统不是bgm出彩吗,怎么就你白夜这么菜?
把恶魔城的恐怖诡异风烘托的最好的一作,在未知的领域里探险好像随时都要迷失一样,就是最终boss太拉胯了