Remember11 -the age of infinity- 游戏

  • zrior

    2024-3-22 18:58

  • qiliyasi1

    2024-3-22 17:20

  • pentanic

    2024-3-22 02:50

    断臂的维纳斯,最重要的里线只靠自己根本推不出来。前期比e17刺激,但诡计不如其简洁有力,揭秘的时候反而没有那么震撼
  • SAI

    2024-3-21 22:13

  • KJDW

    2024-3-21 19:40

    有点戛然而止了
  • 皮悠

    2024-3-21 11:38

  • YUI

    2024-3-21 01:40

  • yuim

    2024-3-20 17:03

    叙事非常优秀,完全可以当做小说来读(虽然选项有点多)。左的封绘和立绘很精致(原来你和e17只隔了两年)。剧情架构和e17基本一样,区别在于主角想对(想要)玩家做什么。私以为没有解密篇(虽然这也是打越所希望的和一部分玩家认为更有韵味的)的r11终究只能算一种meta的行为艺术而不能算一部完整的(商业)作品,当然这种尝试我认为非常成功——玩家在打开游戏的那一刻就陷入了轮回,而错综复杂的选项和难以解明的真相就是游戏角色向玩家发起的挑战。但抛开这一点,我始终认为把self篇做出来会更好,说到底在tips里放上角色设定还有年表明显不就是游戏没做完吗(。
  • 小蓝大聪明

    2024-3-20 14:27

  • 7l31

    2024-3-19 10:44

  • 西河君

    2024-3-18 18:38

  • Kokoro

    2024-3-18 17:46

  • shWhiteSO

    2024-3-18 00:30

  • 逆势

    2024-3-17 23:58

  • Zane

    2024-3-17 07:59

  • pomelo

    2024-3-17 00:21

  • 苏成

    2024-3-16 19:43

  • 天野遠子

    2024-3-16 19:08

  • Degefa

    2024-3-16 16:09

  • 球状闪电

    2024-3-15 13:18

    核心点子相当有趣;如果能以高质量完成self篇,可以想象能达到相当的高度,但既然没有完成,就应该承受不完整所带来的扣分;r11中文站等网络资料,虽然挺好地利用当前剧本呈现的信息给出了一个创意解答,但理想中的self篇,应该会揭露更多远远超乎想象的信息才对。|| 常被强调的是本作的剧情节奏大大优于e17,但少有提及而我个人认同的是,本作的人设其实有倒退,一个人物赋予一个性格原型真的是好事吗?按标签塑造人物恰恰是应该避免的吧 || 改分【剧透】:如果把Trinity看做本作核心谜题的话,虽然动机仍然未解答,但是完成度已经可以了,能消除我个人打完后回想时的那种空虚感了,从8分改到9分。