没有爱就看不见
每个EP爆点燃点泪点一应俱全,再加上龙7那简直是写嗨了才透漏出来的狂气发展与恶意情节,阅读体验简直完美。但将几个EP整合起来作为一部游戏来看缺漏着实明显,且不说本作是否能称的上“推理剧”,冗余过多的文本使得龙7不得不通过强行转折和追加设定来扩展舞台与为后续开路,最后的结果即是表面绮丽发展实无有效情节,徒有真挚情感而无动机体现。不过谁又能否定他们的动人之处呢,我这吹毛求疵大概也是没有“爱”的体现吧(
AVG史上最天才的一笔,ep3的每一笔高潮,反转,煽情,升华,都将这部作品推到了AVG的巅峰水平。即使ep4的结尾为引出后面的故事而铺路,失去了应有的戏剧性,都一点无法动摇这部作品的伟大
可太牛了,几十个小时里面9成都在说废话,不是无聊日常就是无效信息。尤其最后一章,写的什么狗屁,全是水,前面几节纯纯的凑章节数就不说了,最后两节以为要了解真相了,结果还是一个劲地拖,服了。仅有的几个亮点:第三章17和18的诡计,虽然观感不错但不惊艳;第四章妹妹调查几封信的部分,很有悬疑推理的氛围;第三章魔女的欺诈,很有意思。总之又臭又长,亮点也不够突出,体验实在太差,看看解题篇如何吧。
出题篇。比起寒蝉的出题,推进剧情的动力要高不少,至少还算是打得有来有回的,一次次绝望的杀人轮回中并不是看不到一点救赎。其中的猎奇描写多少有些过分了,有些部分甚至蛮恶俗的,个人不太能接受
与其说是推理作,不如说是阐释爱的作品
7.5分,瑕不掩瑜,瑜不掩瑕
龙7以其晦涩繁琐的笔法,辅以百万级的文本量和插叙补叙倒叙乱序——穿插描写了棋盘世界,上位世界,现实世界三条并行不悖的故事线,将核心诡计的线索深深植入了其中。尽管故事的主脉络是以推理剧来进行,但其核心故事却是棋盘之外跨越三代人的悲恋,以其恢宏的史诗感予人以舞台剧般的临场感。人物塑造核心诡计都颇为出色,但过大的文本量过于冗余的赘述会降低游戏体验
草,印象最深刻的竟然是立flag那里,懂得都懂
至少这一部玩得还挺开心的
比起剧情方面魔女的没品的笑让我记忆深刻,如果真的把他当做推理剧来推了话应该是一个挺失败的作品。
没当推理作玩,非常满意
2022.3.13:玩了ep2受不了魔法大战去看了剧透,顿时觉得前面十几个小时在浪费时间。我不反对写家族伦理,甚至还挺欢迎适当描写增加深度和可读性,但用前面的部分用推理把玩家胃口高高吊起又草草扔掉真是让人失望。
观感最好的地方是EP1结尾。龙骑塑造悬疑氛围确实有一套。但是谜底吧……只能说很像网文,挖大坑,然后草草填。
打完出题篇的感受是比想象中要长许多,首先是前两个ep,一开始是用玩推理作的想法打的,但我后面意识到这是错的,如果带着推理作的态度去玩的话体验就会很蛋疼。感觉这个游戏的亮点在于它独特有趣的世界观和对人物的塑造,游玩体验的话,还是不错的,它的语言风格从一开始的尬到后来的逐渐带感,情感的爆发很厉害。优缺点很明显的作品,不过我蛮吃龙骑士这一套的
8个EP是完整不可分割的故事
竜騎士07真不是写推理的料,尽管剧本优秀,说实话游戏都没什么推理的过程,完全得顺着他的思路来。
玩了个寂寞
游戏流程属实是太长了,很想二刷。但没时间啊
用清晰又紧密的叙事层将解离性发挥到极致的meta作//玩家一直处在龙7用真实之红锁住的密室之中,将铁链剪断抵达的不是真实,而是用爱的魔法编织成的黄金乡//ep3,提出了用事实判断来解决猫箱问题的方法,给出了未遭辩驳即为真实的逻辑,是红蓝交锋的文字游戏和逻辑游戏迈向成熟的一章,同时“北风与太阳”的布局也很出色//ep5,最具恶意的一章,被真实之红粉碎的真相//ep6,红蓝交锋的高潮
没有爱就看不见
每个EP爆点燃点泪点一应俱全,再加上龙7那简直是写嗨了才透漏出来的狂气发展与恶意情节,阅读体验简直完美。但将几个EP整合起来作为一部游戏来看缺漏着实明显,且不说本作是否能称的上“推理剧”,冗余过多的文本使得龙7不得不通过强行转折和追加设定来扩展舞台与为后续开路,最后的结果即是表面绮丽发展实无有效情节,徒有真挚情感而无动机体现。不过谁又能否定他们的动人之处呢,我这吹毛求疵大概也是没有“爱”的体现吧(
AVG史上最天才的一笔,ep3的每一笔高潮,反转,煽情,升华,都将这部作品推到了AVG的巅峰水平。即使ep4的结尾为引出后面的故事而铺路,失去了应有的戏剧性,都一点无法动摇这部作品的伟大
可太牛了,几十个小时里面9成都在说废话,不是无聊日常就是无效信息。尤其最后一章,写的什么狗屁,全是水,前面几节纯纯的凑章节数就不说了,最后两节以为要了解真相了,结果还是一个劲地拖,服了。仅有的几个亮点:第三章17和18的诡计,虽然观感不错但不惊艳;第四章妹妹调查几封信的部分,很有悬疑推理的氛围;第三章魔女的欺诈,很有意思。总之又臭又长,亮点也不够突出,体验实在太差,看看解题篇如何吧。
出题篇。比起寒蝉的出题,推进剧情的动力要高不少,至少还算是打得有来有回的,一次次绝望的杀人轮回中并不是看不到一点救赎。其中的猎奇描写多少有些过分了,有些部分甚至蛮恶俗的,个人不太能接受
与其说是推理作,不如说是阐释爱的作品
7.5分,瑕不掩瑜,瑜不掩瑕
龙7以其晦涩繁琐的笔法,辅以百万级的文本量和插叙补叙倒叙乱序——穿插描写了棋盘世界,上位世界,现实世界三条并行不悖的故事线,将核心诡计的线索深深植入了其中。尽管故事的主脉络是以推理剧来进行,但其核心故事却是棋盘之外跨越三代人的悲恋,以其恢宏的史诗感予人以舞台剧般的临场感。人物塑造核心诡计都颇为出色,但过大的文本量过于冗余的赘述会降低游戏体验
草,印象最深刻的竟然是立flag那里,懂得都懂
至少这一部玩得还挺开心的
比起剧情方面魔女的没品的笑让我记忆深刻,如果真的把他当做推理剧来推了话应该是一个挺失败的作品。
没当推理作玩,非常满意
2022.3.13:玩了ep2受不了魔法大战去看了剧透,顿时觉得前面十几个小时在浪费时间。我不反对写家族伦理,甚至还挺欢迎适当描写增加深度和可读性,但用前面的部分用推理把玩家胃口高高吊起又草草扔掉真是让人失望。
观感最好的地方是EP1结尾。龙骑塑造悬疑氛围确实有一套。但是谜底吧……只能说很像网文,挖大坑,然后草草填。
打完出题篇的感受是比想象中要长许多,首先是前两个ep,一开始是用玩推理作的想法打的,但我后面意识到这是错的,如果带着推理作的态度去玩的话体验就会很蛋疼。感觉这个游戏的亮点在于它独特有趣的世界观和对人物的塑造,游玩体验的话,还是不错的,它的语言风格从一开始的尬到后来的逐渐带感,情感的爆发很厉害。优缺点很明显的作品,不过我蛮吃龙骑士这一套的
8个EP是完整不可分割的故事
竜騎士07真不是写推理的料,尽管剧本优秀,说实话游戏都没什么推理的过程,完全得顺着他的思路来。
玩了个寂寞
游戏流程属实是太长了,很想二刷。但没时间啊
用清晰又紧密的叙事层将解离性发挥到极致的meta作//玩家一直处在龙7用真实之红锁住的密室之中,将铁链剪断抵达的不是真实,而是用爱的魔法编织成的黄金乡//ep3,提出了用事实判断来解决猫箱问题的方法,给出了未遭辩驳即为真实的逻辑,是红蓝交锋的文字游戏和逻辑游戏迈向成熟的一章,同时“北风与太阳”的布局也很出色//ep5,最具恶意的一章,被真实之红粉碎的真相//ep6,红蓝交锋的高潮