ff的史诗感有了
人生第一部最终幻想,act的玩法挺好玩的,悲剧故事让人难忘
田田接手的,一般
剧情很迷,美术超神,Ferrari的人设直接把美术评价拉高一大截;又是一个皆杀结局,服了
这游戏近战真的不是什么KUSO游戏吗,看其他人视频才发现有这种邪道玩法,竟然还被奉为圭臬,我真不理解。反正我用弓箭和枪通关,不刷级那个天马BOSS和后期飞机BOSS近战要怎么打,而且最终迷宫是根据玩家团队等级浮动的,这不是越刷越难打么,游戏好像是鼓励多周目的,前期流程还勉勉强强,后面稍微有点合金装备掌上行动的味道,可能PSP机能限制吧,但重制搞这样也太敷衍了,最后的最终BOSS就是一通操作瞎按过关。
云了,看得不是很懂,男主有点迷。//主角团有种10年代的美,感觉确实帅的
看剧情可以看到浓浓的史诗感,可是却在白虎首都被占领后出现巨大的剧情断层据说是被砍了。而且这游戏一周目的支线设计十分不恰,在主线只需25级时,支线居然要38级。刷级太浪费时间了,但战斗角色有十四个,实在是让玩家狂喜(如果真正的boss也能多一点就好了),精英怪就是换名怪,让人厌烦,但出战角色各有特色(虽然一般都是rem用魔法平推)
ff系列在掌机上的余光了属实是
79/100,很久以前玩的,现在只记得最终章了。
最终章各种牛逼啊,黑幕设计还有点横尾风,喜欢了
玩的时候不知道,看下这cv真的豪华
单论故事来说自然不愧于好故事,但是如果从讲故事的角度上说几乎是十足的灾难。故事一方面需要建立在玩家掌握世界观全貌的基础上才能看懂,但世界观的大部分居然没有在作品中直接呈现,这几乎彻底毁掉了玩家对故事的体验,让剧情最高潮部分变成了小兔子暗黑无限破级别的超展开,也导致最后的悲剧性结局变成了(仅靠作品本身)经不起回味的瞬间感受。从卖ip角度这或许是商法的一部分,但如果只评论作品本身那仍然问题严重。
主线通关玩不动了,发展太快世界观太复杂导致很多地方都没看懂。零班的角色塑造不错,结局很感人。战斗系统不好上手,难度很高,远程角色赛神仙,近战角色纯吃土,在玩过的RPG里不算很舒服。
最喜欢的一部
在PSP上是真的算大作了,但游玩部分还是稍微有些毛病,和新光之水晶神话的关联性也稍微低了点,反正当时玩了FF13之后再玩零式和我的预想差距还是蛮大的
死的人多反而显得没那么悲伤,剧情有些混乱且发展偏中二,再加上当年或许还算好却不适合这个时候的系统,或许这就是FF15的先兆吧?
怎一个惨字了得
游戏机制实在是记不起来太多了,却还历历在目。
【PS4】战斗系统烂得令人发指,战斗过程简直是在坐牢,尤其是最后一章全程痛苦面具,要不是能隐秘训练刷级这游戏我是不太可能通得了关的……CG好看,故事也很宏大,但是这个剧本至少60%的内容在流程外是否太离谱了点?主线通关等于没玩= =
打完了但是搞不懂……有空补补小说吧
ff的史诗感有了
人生第一部最终幻想,act的玩法挺好玩的,悲剧故事让人难忘
田田接手的,一般
剧情很迷,美术超神,Ferrari的人设直接把美术评价拉高一大截;又是一个皆杀结局,服了
这游戏近战真的不是什么KUSO游戏吗,看其他人视频才发现有这种邪道玩法,竟然还被奉为圭臬,我真不理解。反正我用弓箭和枪通关,不刷级那个天马BOSS和后期飞机BOSS近战要怎么打,而且最终迷宫是根据玩家团队等级浮动的,这不是越刷越难打么,游戏好像是鼓励多周目的,前期流程还勉勉强强,后面稍微有点合金装备掌上行动的味道,可能PSP机能限制吧,但重制搞这样也太敷衍了,最后的最终BOSS就是一通操作瞎按过关。
云了,看得不是很懂,男主有点迷。//主角团有种10年代的美,感觉确实帅的
看剧情可以看到浓浓的史诗感,可是却在白虎首都被占领后出现巨大的剧情断层据说是被砍了。而且这游戏一周目的支线设计十分不恰,在主线只需25级时,支线居然要38级。刷级太浪费时间了,但战斗角色有十四个,实在是让玩家狂喜(如果真正的boss也能多一点就好了),精英怪就是换名怪,让人厌烦,但出战角色各有特色(虽然一般都是rem用魔法平推)
ff系列在掌机上的余光了属实是
79/100,很久以前玩的,现在只记得最终章了。
最终章各种牛逼啊,黑幕设计还有点横尾风,喜欢了
玩的时候不知道,看下这cv真的豪华
单论故事来说自然不愧于好故事,但是如果从讲故事的角度上说几乎是十足的灾难。故事一方面需要建立在玩家掌握世界观全貌的基础上才能看懂,但世界观的大部分居然没有在作品中直接呈现,这几乎彻底毁掉了玩家对故事的体验,让剧情最高潮部分变成了小兔子暗黑无限破级别的超展开,也导致最后的悲剧性结局变成了(仅靠作品本身)经不起回味的瞬间感受。从卖ip角度这或许是商法的一部分,但如果只评论作品本身那仍然问题严重。
主线通关玩不动了,发展太快世界观太复杂导致很多地方都没看懂。零班的角色塑造不错,结局很感人。战斗系统不好上手,难度很高,远程角色赛神仙,近战角色纯吃土,在玩过的RPG里不算很舒服。
最喜欢的一部
在PSP上是真的算大作了,但游玩部分还是稍微有些毛病,和新光之水晶神话的关联性也稍微低了点,反正当时玩了FF13之后再玩零式和我的预想差距还是蛮大的
死的人多反而显得没那么悲伤,剧情有些混乱且发展偏中二,再加上当年或许还算好却不适合这个时候的系统,或许这就是FF15的先兆吧?
怎一个惨字了得
游戏机制实在是记不起来太多了,却还历历在目。
【PS4】战斗系统烂得令人发指,战斗过程简直是在坐牢,尤其是最后一章全程痛苦面具,要不是能隐秘训练刷级这游戏我是不太可能通得了关的……CG好看,故事也很宏大,但是这个剧本至少60%的内容在流程外是否太离谱了点?主线通关等于没玩= =
打完了但是搞不懂……有空补补小说吧