100% 其实很不耐玩,只论沙盒游戏的经典目标“获得所有物品”其实也花不了多少时间,乐趣主要还在联机体验,游戏性取决联机对象/主线就很怪了,玩着就有种 沙盒养成和主线没啥关系的错觉,一打算开始推主线沙盒弄的东西就很没必要,必要物品盯着攻略一路走就玩了 正常玩又很难自己找到那些地方和物品,就有种其实是线性游戏的错觉
很有趣的沙盒游戏,适合联机
太繁琐了,引导还一坨,有兄弟一起玩也不怎么欢乐,挺无聊的。
85/100。救儿子?联机快乐野营!
生存游戏玩得少,不是很懂这类游戏怎么评分
感觉缺乏引导,各方面普通,和朋友玩玩还可以
很不错的生存游戏,第一次玩挺有恐怖感的
和朋友玩是真好玩,可惜的是不能一直有朋友玩
局域网联机,人多的时候很快乐,搭建房屋,篝火晚会的。 不过没有自主选择任务引导,导致不看攻略根本不知道怎么过关。
补标
和朋友玩还行
原本打算和兄弟一块玩,然而这家伙进游戏看见野人居然……害怕了……于是变成了我偶尔单机一下的游戏。远程武器感觉都没存在感,好用程度都远不如一把武士刀。生存压力偏大,所以一直处于一个手忙脚乱状态,剧情…我就当他是胡编的吧,神棍剧情搭配一个生存题材的游戏。不懂。说那些怪物是人造的还能接受,科学搞神棍就迷惑了。后面制作组可能想往宗教恐怖靠,但是我感觉不到啊。
搞笑游戏
剧情很棒,但是堆满头颅的山洞太可怕,把朋友吓跑了T T
5.0 联机游,草草打完结局删了/在战斗 建造 探索方面都有很长的路要走//云了云续作,没有现在买的必要,等完善或打折
森林
大战野人 前期会比较有意思啥
多人玩秒变搞笑游戏
叫上好朋友一起快樂地對付野人
开始以为是生存向游戏,最后发现其实是剧情向,解谜要素很多,地图错综复杂,有一些血腥恐怖要素,结局挺有意思//17h
100% 其实很不耐玩,只论沙盒游戏的经典目标“获得所有物品”其实也花不了多少时间,乐趣主要还在联机体验,游戏性取决联机对象/主线就很怪了,玩着就有种 沙盒养成和主线没啥关系的错觉,一打算开始推主线沙盒弄的东西就很没必要,必要物品盯着攻略一路走就玩了 正常玩又很难自己找到那些地方和物品,就有种其实是线性游戏的错觉
很有趣的沙盒游戏,适合联机
太繁琐了,引导还一坨,有兄弟一起玩也不怎么欢乐,挺无聊的。
85/100。救儿子?联机快乐野营!
生存游戏玩得少,不是很懂这类游戏怎么评分
感觉缺乏引导,各方面普通,和朋友玩玩还可以
很不错的生存游戏,第一次玩挺有恐怖感的
和朋友玩是真好玩,可惜的是不能一直有朋友玩
局域网联机,人多的时候很快乐,搭建房屋,篝火晚会的。 不过没有自主选择任务引导,导致不看攻略根本不知道怎么过关。
补标
和朋友玩还行
原本打算和兄弟一块玩,然而这家伙进游戏看见野人居然……害怕了……于是变成了我偶尔单机一下的游戏。远程武器感觉都没存在感,好用程度都远不如一把武士刀。生存压力偏大,所以一直处于一个手忙脚乱状态,剧情…我就当他是胡编的吧,神棍剧情搭配一个生存题材的游戏。不懂。说那些怪物是人造的还能接受,科学搞神棍就迷惑了。后面制作组可能想往宗教恐怖靠,但是我感觉不到啊。
搞笑游戏
剧情很棒,但是堆满头颅的山洞太可怕,把朋友吓跑了T T
5.0 联机游,草草打完结局删了/在战斗 建造 探索方面都有很长的路要走//云了云续作,没有现在买的必要,等完善或打折
森林
大战野人 前期会比较有意思啥
多人玩秒变搞笑游戏
叫上好朋友一起快樂地對付野人
开始以为是生存向游戏,最后发现其实是剧情向,解谜要素很多,地图错综复杂,有一些血腥恐怖要素,结局挺有意思//17h