你可以完全信任法老控的动作游戏,除了爽快没有别的形容词了。
这部给我的印象就是主角不是红发亚特鲁,并且有三个。然后就是最后亚特鲁喊出的那声“菲娜”了。
王道征途爬塔游戏,托尔线的体验特别好
补标,难得换了新自机更有新鲜感
较为爽快的打斗、贴合场景的优质bgm,通关好几次的高质量游戏。但是一直不修复恶性bug也是服了,开发商没有诚意啊。
探寻故事的起源
红发色魔没出生的故事。
其实和空轨3rd是一个性质,都是给系列粉丝的一个Fandisk而已(建议先打完伊苏1、2再玩)。多主角的设定不仅是为伊苏系列增添新的可能,三位主角在招式上的不同更是为系列前期“弹幕躲避”的实质玩法内核锦上添花。说白了,falcom此时已接近纵版STG的核心,如果falcom真的要进军STG市场恐怕也不会有什么大的问题。可惜啊,现在已经是2006年了。。。
就一直绕塔走。。
三线全通,很喜欢除剧情外的任何部分。高难度下本质弹幕游戏吧······(再也不会开nm)
尤妮卡路线通关。其实十几年前曾经在pc上玩过伊苏系列,没通关。这次从起源开始慢慢补吧。不想在pc上打,还是继续等等看移植吧。目前入了起源ns,树海psv,8,9PS4。
想重温
一个个都是木头,就不能好好交流交流感情吗(叹气)
我都不知道哪里出了问题,基本上个个boss都要打一个小时上下(hard) //尤妮卡线通关,剩下的云了,没什么多周目的爱好。4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8
时隔十余年重打起源,感慨万千
去年趁着打折入了并且打完(30h)。战斗的爽快感是有的,但是大部分boss全是复读机,高难度下就只能不断复读,容错率也很低,卡关的时候会让人有些暴躁,不过看来这也是伊苏系列早期作品的通病了。
(几乎)没有阿豆,但是真的很好玩
难度偏高。。但是确实是当时最好玩的伊苏。也补完了一二的剧情,伊苏厨不可不玩
虽然爬塔三次有点蠢,但还是有被托尔与蕾娜之间感情感动到。
旧系统(指6代,费尔盖纳,起源这三部)里最喜欢的一作
你可以完全信任法老控的动作游戏,除了爽快没有别的形容词了。
这部给我的印象就是主角不是红发亚特鲁,并且有三个。然后就是最后亚特鲁喊出的那声“菲娜”了。
王道征途爬塔游戏,托尔线的体验特别好
补标,难得换了新自机更有新鲜感
较为爽快的打斗、贴合场景的优质bgm,通关好几次的高质量游戏。但是一直不修复恶性bug也是服了,开发商没有诚意啊。
探寻故事的起源
红发色魔没出生的故事。
其实和空轨3rd是一个性质,都是给系列粉丝的一个Fandisk而已(建议先打完伊苏1、2再玩)。多主角的设定不仅是为伊苏系列增添新的可能,三位主角在招式上的不同更是为系列前期“弹幕躲避”的实质玩法内核锦上添花。说白了,falcom此时已接近纵版STG的核心,如果falcom真的要进军STG市场恐怕也不会有什么大的问题。可惜啊,现在已经是2006年了。。。
就一直绕塔走。。
三线全通,很喜欢除剧情外的任何部分。高难度下本质弹幕游戏吧······(再也不会开nm)
尤妮卡路线通关。其实十几年前曾经在pc上玩过伊苏系列,没通关。这次从起源开始慢慢补吧。不想在pc上打,还是继续等等看移植吧。目前入了起源ns,树海psv,8,9PS4。
想重温
一个个都是木头,就不能好好交流交流感情吗(叹气)
我都不知道哪里出了问题,基本上个个boss都要打一个小时上下(hard) //尤妮卡线通关,剩下的云了,没什么多周目的爱好。4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8
时隔十余年重打起源,感慨万千
去年趁着打折入了并且打完(30h)。战斗的爽快感是有的,但是大部分boss全是复读机,高难度下就只能不断复读,容错率也很低,卡关的时候会让人有些暴躁,不过看来这也是伊苏系列早期作品的通病了。
(几乎)没有阿豆,但是真的很好玩
难度偏高。。但是确实是当时最好玩的伊苏。也补完了一二的剧情,伊苏厨不可不玩
虽然爬塔三次有点蠢,但还是有被托尔与蕾娜之间感情感动到。
旧系统(指6代,费尔盖纳,起源这三部)里最喜欢的一作