个人最喜欢的魂系作品,30帧现在看来确实阴间了点。朋友来家里玩的时候的体验都是觉得不太好接受
不看攻略真的很容易错过NPC,鸟姐到现在见都没见到,看攻略说血月后会发疯跑到大教堂,现在血月了也没看到,还有30帧是真的难受,什么时候能升60帧啊
能把克苏鲁类型做好的实在是少之又少…
我心中魂系列最高水平之作,美术无与伦比,战斗爽快感也为系列最佳。做梦都希望玩到60帧血源
入坑魂作,比黑暗之魂打得好,所以我默认它才是我的入坑作
视频通关
场景太阴间了,还真就玩不来魂类游戏。
Farewell good hunter,may you find your worth in the waking world
2023.04.09 魂系游戏好难哇
所以鱿鱼才是世界的真相!已白金。希望remake。
第一部接触的魂系作品就是血源,很不错的克鲁苏风格.有些场景做到了给人一种强烈的压迫感
地图太过联通感觉图好小。横向对比来看,整个流程地图美术风格比较单调。简单游戏,一周目结束打完boss没有成就感,震怒
心中最优秀的fs社作品,被优化拖累的神作
尚劈希
爽快的战斗风格,从亚楠中心开始就体现出的优秀地图联通设计,别具一格的世界观,猎人无敌的衣品,可变形的武器模组和数值平衡也使得每个武器有一定可玩性。综合来看血源似乎配得上魂系列最佳。可惜最好玩的魂一定是第一部,每当打开一个捷径,面对一个压迫感强的boss时,已经没有那种惊喜感和恐惧感了。除了路德维希和孤儿,也没有很拿的出手让人觉得酣畅淋漓的boss战//和魂一魂二相比,15年血源的出现确实更伟大
很喜欢衣服,但是很多黑漆漆的场景、怪物和时不时听到的怪叫实在是让我很不适,对于我来说算恐怖游戏了,由于心理原因不能完全体验这样一部作品,遗憾。
魂like入坑失败
即使增加了很多数值增强的设计,无法防御以及攻击回血的机制,仍然没有和魂有足够的差别。同时boss设计虽然量大,却完全管不了饱,甚至本体boss可以说是大多廉价了。但是给人以极大精神压力的推图体验以及移步换景的美术设计,使得这部游戏仍有着让人沉迷的魔力。
能上pc我就死而无憾
太难了T T
个人最喜欢的魂系作品,30帧现在看来确实阴间了点。朋友来家里玩的时候的体验都是觉得不太好接受
不看攻略真的很容易错过NPC,鸟姐到现在见都没见到,看攻略说血月后会发疯跑到大教堂,现在血月了也没看到,还有30帧是真的难受,什么时候能升60帧啊
能把克苏鲁类型做好的实在是少之又少…
我心中魂系列最高水平之作,美术无与伦比,战斗爽快感也为系列最佳。做梦都希望玩到60帧血源
入坑魂作,比黑暗之魂打得好,所以我默认它才是我的入坑作
视频通关
场景太阴间了,还真就玩不来魂类游戏。
Farewell good hunter,may you find your worth in the waking world
2023.04.09 魂系游戏好难哇
所以鱿鱼才是世界的真相!已白金。希望remake。
第一部接触的魂系作品就是血源,很不错的克鲁苏风格.有些场景做到了给人一种强烈的压迫感
地图太过联通感觉图好小。横向对比来看,整个流程地图美术风格比较单调。简单游戏,一周目结束打完boss没有成就感,震怒
心中最优秀的fs社作品,被优化拖累的神作
尚劈希
爽快的战斗风格,从亚楠中心开始就体现出的优秀地图联通设计,别具一格的世界观,猎人无敌的衣品,可变形的武器模组和数值平衡也使得每个武器有一定可玩性。综合来看血源似乎配得上魂系列最佳。可惜最好玩的魂一定是第一部,每当打开一个捷径,面对一个压迫感强的boss时,已经没有那种惊喜感和恐惧感了。除了路德维希和孤儿,也没有很拿的出手让人觉得酣畅淋漓的boss战//和魂一魂二相比,15年血源的出现确实更伟大
很喜欢衣服,但是很多黑漆漆的场景、怪物和时不时听到的怪叫实在是让我很不适,对于我来说算恐怖游戏了,由于心理原因不能完全体验这样一部作品,遗憾。
魂like入坑失败
即使增加了很多数值增强的设计,无法防御以及攻击回血的机制,仍然没有和魂有足够的差别。同时boss设计虽然量大,却完全管不了饱,甚至本体boss可以说是大多廉价了。但是给人以极大精神压力的推图体验以及移步换景的美术设计,使得这部游戏仍有着让人沉迷的魔力。
能上pc我就死而无憾
太难了T T