人偶小姐和玛利亚女士真好看
猎人永不孤单。
没有亲切的教程是最大的恶意,最恶心的是我差不多都通关了才知道纹字怎么用,不过在地图的设计艺术和流程设计方面绝对是可以打满分的游戏作品,pvp的平衡性全坏在武器攻速上,唯一遗憾的是刷迷宫后期难免产生疲倦感
本篇和DLC圆满,打完感觉酣畅淋漓又如释重负
狗日的宫崎你敢不敢再出个dlc再来把李敏搞?
宇宙之女实在怼不过,只能搁置咯= =
系统简化,关卡设计亲民化,立体化地图的质量保持,转守为攻的快节奏爽快战斗缔造了一种与之前的“魂”截然不同的优质体验.系列精髓——出色探索感,from脑对琐碎细节的拼凑均保留,并在克苏鲁设定(怪设好评)下值得玩味的剧本对神秘感的激发下得以强化.极佳的美术功底打造的艺术气息弥补技术硬件上的稍许缺陷.遗憾的是,本作挑战性太过集中于战斗部分从而显得略单调,且圣杯迷宫的赶工略残念...dlc搞起!
其实一周目难度并不是特别大...有点耐心肯定能通关...
听说难的一比
借了表哥的PS4玩的,卡关卡的我难受最后还是放弃了(主要是氛围感不和)后来我问他通了没,他回了句很有意思的话“地图上每个地方都有过我的尸体”……所以说没怎么接触过这类的还是别靠这个入门,马丹还不能贪刀要被吓出阴影来的好么(最后视频通关了,我和黑桐谷歌玩的是同一个游戏?
已白金,受苦完毕,大概30小时? 剧情和质量都是无可挑剔的...NPC的故事也非常吸引人(宫崎老贼还我小萝莉!) 剧情阴暗,但正是因为如此才能凸显出人性的光芒,看剧情分析也非常有意思 http://bbs.2dkf.com/read.php?tid=512801
太牛逼了!
痛并快乐着
一时冲动入了,但硬核向加上惊悚氛围果然不是我这种手残萌豚玩的起的。。
主线3结局完
妈妈呀,救救我的手残TAT
奋战65小时白金了,游戏整体难度不太难,也就是圣杯迷宫又烦又变态了点。
白金之后就没碰过。。。。
神作已白金。
魂发展到现在不免有点审美疲劳,取消盾牌弱化法术,少而精的诡兵器,快节奏的战斗已经与前三魂不同了,这方面改动我大力支持。地图串联不错,局部设计不如魂1,boss虽少但设计我觉得设计也是系列最高。剧情依然玩味度满满,这么nb的克苏鲁体验以后游戏再难找了。不满也有,比如血月未见村强行跑酷,比如倒地居然能被追击经常屈死,比如圣杯的刷刷,比如前期汽油弹的无敌威力。应该灵视99才出真结局,被吸了6点没用过知识
人偶小姐和玛利亚女士真好看
猎人永不孤单。
没有亲切的教程是最大的恶意,最恶心的是我差不多都通关了才知道纹字怎么用,不过在地图的设计艺术和流程设计方面绝对是可以打满分的游戏作品,pvp的平衡性全坏在武器攻速上,唯一遗憾的是刷迷宫后期难免产生疲倦感
本篇和DLC圆满,打完感觉酣畅淋漓又如释重负
狗日的宫崎你敢不敢再出个dlc再来把李敏搞?
宇宙之女实在怼不过,只能搁置咯= =
系统简化,关卡设计亲民化,立体化地图的质量保持,转守为攻的快节奏爽快战斗缔造了一种与之前的“魂”截然不同的优质体验.系列精髓——出色探索感,from脑对琐碎细节的拼凑均保留,并在克苏鲁设定(怪设好评)下值得玩味的剧本对神秘感的激发下得以强化.极佳的美术功底打造的艺术气息弥补技术硬件上的稍许缺陷.遗憾的是,本作挑战性太过集中于战斗部分从而显得略单调,且圣杯迷宫的赶工略残念...dlc搞起!
其实一周目难度并不是特别大...有点耐心肯定能通关...
听说难的一比
借了表哥的PS4玩的,卡关卡的我难受最后还是放弃了(主要是氛围感不和)后来我问他通了没,他回了句很有意思的话“地图上每个地方都有过我的尸体”……所以说没怎么接触过这类的还是别靠这个入门,马丹还不能贪刀要被吓出阴影来的好么(最后视频通关了,我和黑桐谷歌玩的是同一个游戏?
已白金,受苦完毕,大概30小时? 剧情和质量都是无可挑剔的...NPC的故事也非常吸引人(宫崎老贼还我小萝莉!) 剧情阴暗,但正是因为如此才能凸显出人性的光芒,看剧情分析也非常有意思 http://bbs.2dkf.com/read.php?tid=512801
太牛逼了!
痛并快乐着
一时冲动入了,但硬核向加上惊悚氛围果然不是我这种手残萌豚玩的起的。。
主线3结局完
妈妈呀,救救我的手残TAT
奋战65小时白金了,游戏整体难度不太难,也就是圣杯迷宫又烦又变态了点。
白金之后就没碰过。。。。
神作已白金。
魂发展到现在不免有点审美疲劳,取消盾牌弱化法术,少而精的诡兵器,快节奏的战斗已经与前三魂不同了,这方面改动我大力支持。地图串联不错,局部设计不如魂1,boss虽少但设计我觉得设计也是系列最高。剧情依然玩味度满满,这么nb的克苏鲁体验以后游戏再难找了。不满也有,比如血月未见村强行跑酷,比如倒地居然能被追击经常屈死,比如圣杯的刷刷,比如前期汽油弹的无敌威力。应该灵视99才出真结局,被吸了6点没用过知识