先說我是卑劣的異鄉人,只玩過黑魂3,接受不了雅南村民的熱情款待。大顆壽司3一路風光明媚,地下到處都是火把,敵人又帥,隨時都有營火給你蹲;血源詛咒媽個雞睜眼瞎,怪物長的又各種掉San值,點燈點也很少,死了就更幹,歡迎重走一次。(尤其那個DLC到處都是瘋子叫聲我根本不想玩了)
白金留念
手残怎么玩!怎么玩!
死得上瘾
最好的克苏鲁风格游戏,游戏氛围在目前玩过的3D游戏中最佳。
看啊 苍白之血
还没打完保留评价,个人2015年最高的ps4作品确定。
视频通关
通关,被游戏玩的典范,感觉好累。
白金达成;地图设计屌炸 初见杀的压迫感让人有种窒息的快感 把玩家置于残酷的暗处摸索 和主题的疯狂相得益彰 Roguelike式的单向机制更是强化了游戏标志性的死斗感 并且制作组在视觉处理上有充足的电影化嗅觉;维多利亚和哥特式美术完美 碎片化的叙述使中世纪宗教黑暗时期式的迷狂氛围与克苏鲁体系衍生出的存在哲学得到了超凡表现
劳伦斯不想打了。。。
玩的每分每秒都紧张刺激,打boss各种心跳加速手心出汗...氛围非常压抑,玩到一半去玩巫师会很放松。而压抑却不和美感体验冲突。总而言之,太他妈好玩了。
游戏强调硬派格斗和迷宫探索 体验很不错 boss战魄力十足 世界观庞大 剧情耐人寻味 老猎人对本篇进行了补充 二周目开DLC还是有点难度 新武器旋转锯挺嗨 猎人玛利亚好有型
第九艺术,神中神!
肥肠好玩
非常有趣的地图设计,时不时出现的小陷阱很调动气氛,非常锻炼耐心和反应,但是对新手非常不友好,入门指示太草率,剧情也是要靠自己发掘和理解,快通关的时候才完全体验到这款游戏的乐趣,最终成为了我第一款白金的PS4游戏(bgm38)
什么时候想要感受一下生活的温暖再来玩这个ドM游戏
这款游戏可以很好的锻炼耐心和意识
对我来说太难了…
历时两个月终于100%了本体和dlc,一路被各种杂兵、boss教做人,但不得不说真的好玩。
先說我是卑劣的異鄉人,只玩過黑魂3,接受不了雅南村民的熱情款待。大顆壽司3一路風光明媚,地下到處都是火把,敵人又帥,隨時都有營火給你蹲;血源詛咒媽個雞睜眼瞎,怪物長的又各種掉San值,點燈點也很少,死了就更幹,歡迎重走一次。(尤其那個DLC到處都是瘋子叫聲我根本不想玩了)
白金留念
手残怎么玩!怎么玩!
死得上瘾
最好的克苏鲁风格游戏,游戏氛围在目前玩过的3D游戏中最佳。
看啊 苍白之血
还没打完保留评价,个人2015年最高的ps4作品确定。
视频通关
通关,被游戏玩的典范,感觉好累。
白金达成;地图设计屌炸 初见杀的压迫感让人有种窒息的快感 把玩家置于残酷的暗处摸索 和主题的疯狂相得益彰 Roguelike式的单向机制更是强化了游戏标志性的死斗感 并且制作组在视觉处理上有充足的电影化嗅觉;维多利亚和哥特式美术完美 碎片化的叙述使中世纪宗教黑暗时期式的迷狂氛围与克苏鲁体系衍生出的存在哲学得到了超凡表现
劳伦斯不想打了。。。
玩的每分每秒都紧张刺激,打boss各种心跳加速手心出汗...氛围非常压抑,玩到一半去玩巫师会很放松。而压抑却不和美感体验冲突。总而言之,太他妈好玩了。
游戏强调硬派格斗和迷宫探索 体验很不错 boss战魄力十足 世界观庞大 剧情耐人寻味 老猎人对本篇进行了补充 二周目开DLC还是有点难度 新武器旋转锯挺嗨 猎人玛利亚好有型
第九艺术,神中神!
肥肠好玩
非常有趣的地图设计,时不时出现的小陷阱很调动气氛,非常锻炼耐心和反应,但是对新手非常不友好,入门指示太草率,剧情也是要靠自己发掘和理解,快通关的时候才完全体验到这款游戏的乐趣,最终成为了我第一款白金的PS4游戏(bgm38)
什么时候想要感受一下生活的温暖再来玩这个ドM游戏
这款游戏可以很好的锻炼耐心和意识
对我来说太难了…
历时两个月终于100%了本体和dlc,一路被各种杂兵、boss教做人,但不得不说真的好玩。