难度大
以白,各种一周目流派尝试中
玩过的最好玩的硬核游戏。NPC话少,但其实如果认真探索的话会发现很多故事。克苏鲁神话背景很有味道,闪避和刀刀入肉的砍击等动作简直帅气。非常好的作品。
可能这就是恋爱吧
打低分会不会有人骂我 反正我是不喜
为了血源入的ps4,没让我失望。对我影响最大的魂系列作品……
为什么我会打完一个抖M游戏
白金了,总用时49小时。第一次通关的魂系列。刚接触时难度确实偏大,各种劝退,打到后面熟悉了其实并不太难,除了dlc的劳伦斯打了3个小时,其他boss基本都是5次以内过,初见过的boss很多。另外圣杯迷宫简直败笔,太无聊了,搁置了将近一周才打完。
克总+魂,不错
203h二周目100%白金
场景和地图设计非常出色,人物动作潇洒帅气,只要能打过第一个BOSS就一定会中毒
原来我也是一个自己曾经很厌恶的魂系列原教旨主义者
非常有魔力的游戏,悲伤压抑的气氛渲染的非常到位,迷宫设计和探索有趣,战斗动作帅气,观赏度MAX .. 而且多周目游玩价值很高,本人手残 死了无数次后打倒BOSS都会有巨大的满足感..这种感觉会让人上瘾啊..!
第一个买/玩/通关/白金的PS4游戏,克苏鲁/神秘学/氛围/战斗/叙事/探索,极致的游戏体验。
106:44:53 Platinumed (DLC included, NG++). Lovecraftian masterpiece. Rich lore. Mind-blowing level designs. Most horrifying game ever played. Darker than Dark Souls. Orphan of Kos..or some say Kosm..
白金达成。感觉是个卖设定的游戏,前期战斗还需要观察思考反馈比较有趣,后面就是大部分boss随便撸一把就过了又有一些要几十把才行(逻辑简单,但对手残来说,满血秒零容错太恶心)
比黑魂好玩。
我手殘,玩到白羊女就玩不下去了
亚南三基佬已过。
出了亚楠的都可以算是脱离萌新阶段。而能打通白金,尤其是圣杯迷宫的都是抖M。
难度大
以白,各种一周目流派尝试中
玩过的最好玩的硬核游戏。NPC话少,但其实如果认真探索的话会发现很多故事。克苏鲁神话背景很有味道,闪避和刀刀入肉的砍击等动作简直帅气。非常好的作品。
可能这就是恋爱吧
打低分会不会有人骂我 反正我是不喜
为了血源入的ps4,没让我失望。对我影响最大的魂系列作品……
为什么我会打完一个抖M游戏
白金了,总用时49小时。第一次通关的魂系列。刚接触时难度确实偏大,各种劝退,打到后面熟悉了其实并不太难,除了dlc的劳伦斯打了3个小时,其他boss基本都是5次以内过,初见过的boss很多。另外圣杯迷宫简直败笔,太无聊了,搁置了将近一周才打完。
克总+魂,不错
203h二周目100%白金
场景和地图设计非常出色,人物动作潇洒帅气,只要能打过第一个BOSS就一定会中毒
原来我也是一个自己曾经很厌恶的魂系列原教旨主义者
非常有魔力的游戏,悲伤压抑的气氛渲染的非常到位,迷宫设计和探索有趣,战斗动作帅气,观赏度MAX .. 而且多周目游玩价值很高,本人手残 死了无数次后打倒BOSS都会有巨大的满足感..这种感觉会让人上瘾啊..!
第一个买/玩/通关/白金的PS4游戏,克苏鲁/神秘学/氛围/战斗/叙事/探索,极致的游戏体验。
106:44:53 Platinumed (DLC included, NG++). Lovecraftian masterpiece. Rich lore. Mind-blowing level designs. Most horrifying game ever played. Darker than Dark Souls. Orphan of Kos..or some say Kosm..
白金达成。感觉是个卖设定的游戏,前期战斗还需要观察思考反馈比较有趣,后面就是大部分boss随便撸一把就过了又有一些要几十把才行(逻辑简单,但对手残来说,满血秒零容错太恶心)
比黑魂好玩。
我手殘,玩到白羊女就玩不下去了
亚南三基佬已过。
出了亚楠的都可以算是脱离萌新阶段。而能打通白金,尤其是圣杯迷宫的都是抖M。