久仰大名的魂系列初体验,精细画面带来的整体美术风格,极其喜爱,场景从前期破败中的一丝繁华,到后期逐渐步入扭曲和疯狂的境界,加上装饰性强的装备设计,令人无法不着迷。系统上重量的取消和枪反带来的独特快感,使得游戏节奏快中见稳,颇为优秀的地图设计,挫败感和成就感相当的BOSS战,碎片叙事诡异而又晦涩,克苏鲁元素和不可名状的恐惧感贯穿流程始终,带来确确实实的独特体验。要说不足也就是圣杯迷宫略显单调枯燥。
卡; 换成pro也卡; 模型边缘锯齿太多; 场景太黑,手里的火把又太亮; 跑动中转向L3感觉晕.. 就这样吧..
May you find your worth in the waking world.
至今未能出村
如果说有一款游戏会比血源诅咒更让我喜欢,那大概就是血源诅咒2
游戏各方面要素优秀且浑然一体,我tm吹爆
之前没接触过魂系列的可以优先考虑从这部入手,总体来说要比恶魂和1、2部黑魂要容易上手
非常好玩,真正的杰作,很难找到更好玩的ARPG。屡战屡败,屡败屡战;虽然难度高但是练够就可以通关。动作系统设计非常棒,武器招式花样繁多,怪物种类丰富,地图设计非常精巧。主线剧情没有废话,沉浸感强,支线也很有意思。风格阴暗没有关系,怪物长得吓人也没事,但是经常不知道从哪冒出来吓到我让我非常不爽,对我来说就是个该死的恐怖游戏,给不了满分。
值得白金
早见沙织好评
想念那段沉迷血缘的时光
真好玩..让我知道玩游戏一定要怂...
操作手感和地图设计非常优秀,对于克苏鲁世界观的设计和展现更是出神入化。当然也有不少地方劝退得实在让人恶心。
玩法6+剧情3+克苏鲁1,满分
相对于黑暗之魂更喜欢血源,深入人心的克苏鲁设定,操作简单(?) 就是PS4独占不爽,手柄操作反人类,多周目简直难爆了。等血源2...
神作,比魂系列更有动作性和攻击性,枪反和抢血都是天才的游戏设计,地图设计虽然没有魂1那么神,但也非常不错了。另外有全系列最好的氛围和逼格,最好的boss战,最好的武器设计,每把武器几乎都是完全不同的玩法,值得反复玩。
在这样精心设计的世界里探索真相实在是太有趣了,好奇心得到了极大满足,各种难以名状的事物很能唬人,和黑魂相比怪物的音效似乎丰富了很多,经常被不知哪传来的梦呓声吓的不敢前进,从感官上来讲也算是十分刺激的体验了
既然抛弃能打分我就把分打了。本科和室友在寝室打了一天,死在神职人员怪兽手上几十次还是打不过去,之后盘直接转手了,我也是佩服自己没把盘直接掰了。我永远无法理解所谓的动作硬核玩家,也懒得去理解。真要说的话,血源只有美术风格和打击感不错。
主线流程体验完美,美术风格和剧情迷人,迷宫系统有点多余
至今没有见到第一个BOSS........
久仰大名的魂系列初体验,精细画面带来的整体美术风格,极其喜爱,场景从前期破败中的一丝繁华,到后期逐渐步入扭曲和疯狂的境界,加上装饰性强的装备设计,令人无法不着迷。系统上重量的取消和枪反带来的独特快感,使得游戏节奏快中见稳,颇为优秀的地图设计,挫败感和成就感相当的BOSS战,碎片叙事诡异而又晦涩,克苏鲁元素和不可名状的恐惧感贯穿流程始终,带来确确实实的独特体验。要说不足也就是圣杯迷宫略显单调枯燥。
卡; 换成pro也卡; 模型边缘锯齿太多; 场景太黑,手里的火把又太亮; 跑动中转向L3感觉晕.. 就这样吧..
May you find your worth in the waking world.
至今未能出村
如果说有一款游戏会比血源诅咒更让我喜欢,那大概就是血源诅咒2
游戏各方面要素优秀且浑然一体,我tm吹爆
之前没接触过魂系列的可以优先考虑从这部入手,总体来说要比恶魂和1、2部黑魂要容易上手
非常好玩,真正的杰作,很难找到更好玩的ARPG。屡战屡败,屡败屡战;虽然难度高但是练够就可以通关。动作系统设计非常棒,武器招式花样繁多,怪物种类丰富,地图设计非常精巧。主线剧情没有废话,沉浸感强,支线也很有意思。风格阴暗没有关系,怪物长得吓人也没事,但是经常不知道从哪冒出来吓到我让我非常不爽,对我来说就是个该死的恐怖游戏,给不了满分。
值得白金
早见沙织好评
想念那段沉迷血缘的时光
真好玩..让我知道玩游戏一定要怂...
操作手感和地图设计非常优秀,对于克苏鲁世界观的设计和展现更是出神入化。当然也有不少地方劝退得实在让人恶心。
玩法6+剧情3+克苏鲁1,满分
相对于黑暗之魂更喜欢血源,深入人心的克苏鲁设定,操作简单(?) 就是PS4独占不爽,手柄操作反人类,多周目简直难爆了。等血源2...
神作,比魂系列更有动作性和攻击性,枪反和抢血都是天才的游戏设计,地图设计虽然没有魂1那么神,但也非常不错了。另外有全系列最好的氛围和逼格,最好的boss战,最好的武器设计,每把武器几乎都是完全不同的玩法,值得反复玩。
在这样精心设计的世界里探索真相实在是太有趣了,好奇心得到了极大满足,各种难以名状的事物很能唬人,和黑魂相比怪物的音效似乎丰富了很多,经常被不知哪传来的梦呓声吓的不敢前进,从感官上来讲也算是十分刺激的体验了
既然抛弃能打分我就把分打了。本科和室友在寝室打了一天,死在神职人员怪兽手上几十次还是打不过去,之后盘直接转手了,我也是佩服自己没把盘直接掰了。我永远无法理解所谓的动作硬核玩家,也懒得去理解。真要说的话,血源只有美术风格和打击感不错。
主线流程体验完美,美术风格和剧情迷人,迷宫系统有点多余
至今没有见到第一个BOSS........