相比黑魂的缓慢剑法,血源的快节奏还是更和我胃口
虽然会被乱杀 但还是很好玩
打击手感很好,游戏音乐也相当好听。游戏本身的一些设定很恶心,诸如小怪爬梯无敌,人形boss被内脏暴击后的无敌状态,这些都是玩家没有的待遇。
farewell,good hunter ///拿到电锯之前,电锯太丑了还是圣剑好。拿到电锯之后,也太爽了我锯锯锯
每周休闲一刻,走出亚楠遥遥无期(´・ω・`)//2019.01 差两个圣杯迷宫相关的奖杯
猎人永不孤单!
86 被虐好爽啊
白金达成
加载时间太太太太太太长了。另外我觉得血源是迄今游戏剧情设计上最璀璨的明珠。
老猎人版已白金。全程离线模式。叙事晦涩,打完了都不知道讲了什么。心情好的时候能毁掉好心情,心情差的时候让人想手屠制作人员的休闲佛系游戏。建议推荐给您最恨的人。
魂系列入坑作,深入了解之后,才知道剧情和细节处理是多么的厉害,单作为受苦游戏的好玩程度也很高,在切合主题下,将美术风格发挥到了机制,机制的话不像魂三那样复杂,对于我这个选择困难症非常友好
帧数
啊这个克式美术风格,世界观还有玛丽亚姐姐我瞬间被疯狂种草,马一下以后有机会玩
帧数减分其他都好
爽到!
还是比较喜欢黑魂的中世界风格和手感.
吃我锯肉刀
9.5
克苏鲁的世界观设定真的相当带感,碎片式的剧情玩到现在也还是云里雾里的,但是通过细节摸索起来剧情很有味道。地图的设计真的精巧,全篇玩下来感觉一气呵成,几乎没有过郁闷感。开头对于没玩过这种类型的玩家太过劝退,中期拿到圣剑后难度直线下降。dlc还没打,打了后再补点//第一款白金的游戏,二周目初期进的dlc,各种受苦,除了失败者和玛莉亚,其他boss加双鱼每个都卡了有好几个小时。
对这种魂已经疲劳了。优点:场景氛围不错。武器各有特色。剧情大轮廓很有意思,悬念足。缺点:太多东西解释不通/不给解释,剧情碎片像天书,后面已经没兴趣探索剧情了怎样都好。难度过低,魂3 800小时魂1 8周目,可能锯齿矛过于imba,感觉大部分时间就是在割草,难度基本全建立在堆怪上,单挑能让人印象深刻的怪很少,小怪一刀硬直无限砍到精力耗尽很无聊。boss血量低动作慢,武器平衡差,精英怪掉血瓶子弹
相比黑魂的缓慢剑法,血源的快节奏还是更和我胃口
虽然会被乱杀 但还是很好玩
打击手感很好,游戏音乐也相当好听。游戏本身的一些设定很恶心,诸如小怪爬梯无敌,人形boss被内脏暴击后的无敌状态,这些都是玩家没有的待遇。
farewell,good hunter ///拿到电锯之前,电锯太丑了还是圣剑好。拿到电锯之后,也太爽了我锯锯锯
每周休闲一刻,走出亚楠遥遥无期(´・ω・`)//2019.01 差两个圣杯迷宫相关的奖杯
猎人永不孤单!
86 被虐好爽啊
白金达成
加载时间太太太太太太长了。另外我觉得血源是迄今游戏剧情设计上最璀璨的明珠。
老猎人版已白金。全程离线模式。叙事晦涩,打完了都不知道讲了什么。心情好的时候能毁掉好心情,心情差的时候让人想手屠制作人员的休闲佛系游戏。建议推荐给您最恨的人。
魂系列入坑作,深入了解之后,才知道剧情和细节处理是多么的厉害,单作为受苦游戏的好玩程度也很高,在切合主题下,将美术风格发挥到了机制,机制的话不像魂三那样复杂,对于我这个选择困难症非常友好
帧数
啊这个克式美术风格,世界观还有玛丽亚姐姐我瞬间被疯狂种草,马一下以后有机会玩
帧数减分其他都好
爽到!
还是比较喜欢黑魂的中世界风格和手感.
吃我锯肉刀
9.5
克苏鲁的世界观设定真的相当带感,碎片式的剧情玩到现在也还是云里雾里的,但是通过细节摸索起来剧情很有味道。地图的设计真的精巧,全篇玩下来感觉一气呵成,几乎没有过郁闷感。开头对于没玩过这种类型的玩家太过劝退,中期拿到圣剑后难度直线下降。dlc还没打,打了后再补点//第一款白金的游戏,二周目初期进的dlc,各种受苦,除了失败者和玛莉亚,其他boss加双鱼每个都卡了有好几个小时。
对这种魂已经疲劳了。优点:场景氛围不错。武器各有特色。剧情大轮廓很有意思,悬念足。缺点:太多东西解释不通/不给解释,剧情碎片像天书,后面已经没兴趣探索剧情了怎样都好。难度过低,魂3 800小时魂1 8周目,可能锯齿矛过于imba,感觉大部分时间就是在割草,难度基本全建立在堆怪上,单挑能让人印象深刻的怪很少,小怪一刀硬直无限砍到精力耗尽很无聊。boss血量低动作慢,武器平衡差,精英怪掉血瓶子弹