本篇可能只有8分 dlc加上圣杯地牢10分。血源诅咒独特的武器系统以及在魂游中算是独特的滑步机制让这款游戏成为了我心中最好的魂游戏。所以说沟槽的索尼什么时候重置血源啊!!!
相比其他的魂,血源的最大亮点是在题材和战斗系统上的创新。独特的世界观架构带来的压抑氛围和结合克苏鲁神话所设计的各种san值狂掉的怪物,大半夜部分地图甚至能当作恐怖游戏。战斗系统颇具特色:虚血、枪反、部位破坏都是别具一格的创意;人形怪和大型怪都有刻意设计针对方法;武器丰富且风格各异,每一把都有作用可以用到通关,在这一点上比黑魂一大堆没什么用的武器要好很多,变形斩也是系列独一份的优秀设计,玩法花样更多了。地图和BOSS战也都在平均水准之上,血源毫无疑问魂系列最具特色的一部,很难再找到相似的作品了。只是锁30帧和一些不怎么人性化的设计还是很影响游戏体验,游玩过程中时常感到的困扰让我很难给到更高的评价。
各种地方设计的都很不错,个人感觉整体难度略低于黑魂系列,dlc的boss都意料之外的好打,路德维希最佳boss战,音乐超神
我一定要挣好多好多的钱,然后买大电视和ps来玩!
92/100。80h白金+满配物理通用宝石。往后打算深入游玩,先记录一下。体验没有特别直观的惊艳但能感受到各方面都很强,量少质高各有特色的变形武器,帅气的战斗动作,不少优秀boss设计,虚血+血瓶不刷新鼓励进攻。探索体验非常好,在每个区域基本只有门口和boss有火点的情况下居然没有任何违和感,近路常常让我感到惊喜,还几乎没有魂1那样的365里路。氛围和配乐个人看来也是系列最佳,圣剑路德维希尤其突出,混乱疯狂到激昂壮烈,猎人VS野兽到猎人VS猎人,立意拉满加上出色的设计和演出,打造了这场足以载入史册的boss战。剧情虽然一如既往的没看懂,但见到小渔村的时候还是谜之震撼。对我来说血源没有明显影响体验的缺点,也就小部分跑图和大型boss锁定比较阴间//150h的时候禁道具无伤了七周目全主线+dlcboss,不过和高水平还不沾边,希望我会有血源毕业的一天
唯一打起来紧张疯狂的魂,第一次如此肾上腺素飙升,可惜不能看玩时的心电图啊
全白金,必玩
玩了法环,电子阳痿这么长时间,再回看血源,我会给10分。 //白金达成,最终评价9分。 //初期体验略优于黑魂,略难于只狼,暂定9分。
我好菜……
前几天PS5上又买了电子版,还不带DLC的,又通了。刚才把DLC又买了。算是又蹭了俩标注了。电子版可以随时玩了,不用来回插碟了,PS4那个光驱设计我感觉是故意的,现在有阴影了。 第一次玩的时候不算地下城和DLC三十多个小时通关,光是亚楠市中心就呆(死)了差不多十小时。现在不到十小时主线几乎全收集,几乎没怎么死,血条感觉都没我指甲盖长,最高的一个属性值力量23,本来老头环DLC发售前后一群人的自我感动和自我破防我感觉挺好笑的,“不是敌人变弱了,是我们变强了”之类的言论我也嗤之以鼻。但是打这么一遍,我感觉我确实变强了。
等一个上pc
买了盘没玩
当自己上手游玩之后才能感受到那超越时空的完美设计,完美的战斗系统,完美的交互体验,完美的剧情逻辑以及完美的场景设计,我永远忘不了从星辰钟塔走出,迎面而来的是小渔村的震撼
目测是魂一以来开局最难的魂/设备问题搁置
刚出门被狗单杀,确实玩的破防
扣的一分给到锁30帧,魂系幽暗破败腐败的画风和克系完美的结合,不好好说话的方式也和不说人话不可言说的克系结合的非常完美,氛围塑造、场景设计、boss塑造浑然天成,沉浸感无与伦比,仿佛真的置身大破败大恐惧大腐败一般的心流体验。鼓励进攻也是相比魂系的鼓励躲避伤害更符合直觉、更爽。 My true mentor, My guiding moonligh
可惜体量小了点
武器系统太牛逼了
Ps会员必玩的几个列表之一,克系加魂系,30帧无所谓,就是我2k的屏幕看着也糊哈哈哈
之前一直因为30帧玩不下去,这次玩进去后一口气白金了,这游戏汉化不太行,以至于剧情都不怎么看得明白,引导也不太明显,不看攻略都不知道要去哪,地图除了禁忌森林、钟塔、噩梦边境容易迷路和毒池恶心外,其他探索体验都不错,整体游玩下来的观感个人感觉比魂三要好。
本篇可能只有8分 dlc加上圣杯地牢10分。血源诅咒独特的武器系统以及在魂游中算是独特的滑步机制让这款游戏成为了我心中最好的魂游戏。所以说沟槽的索尼什么时候重置血源啊!!!
相比其他的魂,血源的最大亮点是在题材和战斗系统上的创新。独特的世界观架构带来的压抑氛围和结合克苏鲁神话所设计的各种san值狂掉的怪物,大半夜部分地图甚至能当作恐怖游戏。战斗系统颇具特色:虚血、枪反、部位破坏都是别具一格的创意;人形怪和大型怪都有刻意设计针对方法;武器丰富且风格各异,每一把都有作用可以用到通关,在这一点上比黑魂一大堆没什么用的武器要好很多,变形斩也是系列独一份的优秀设计,玩法花样更多了。地图和BOSS战也都在平均水准之上,血源毫无疑问魂系列最具特色的一部,很难再找到相似的作品了。只是锁30帧和一些不怎么人性化的设计还是很影响游戏体验,游玩过程中时常感到的困扰让我很难给到更高的评价。
各种地方设计的都很不错,个人感觉整体难度略低于黑魂系列,dlc的boss都意料之外的好打,路德维希最佳boss战,音乐超神
我一定要挣好多好多的钱,然后买大电视和ps来玩!
92/100。80h白金+满配物理通用宝石。往后打算深入游玩,先记录一下。体验没有特别直观的惊艳但能感受到各方面都很强,量少质高各有特色的变形武器,帅气的战斗动作,不少优秀boss设计,虚血+血瓶不刷新鼓励进攻。探索体验非常好,在每个区域基本只有门口和boss有火点的情况下居然没有任何违和感,近路常常让我感到惊喜,还几乎没有魂1那样的365里路。氛围和配乐个人看来也是系列最佳,圣剑路德维希尤其突出,混乱疯狂到激昂壮烈,猎人VS野兽到猎人VS猎人,立意拉满加上出色的设计和演出,打造了这场足以载入史册的boss战。剧情虽然一如既往的没看懂,但见到小渔村的时候还是谜之震撼。对我来说血源没有明显影响体验的缺点,也就小部分跑图和大型boss锁定比较阴间//150h的时候禁道具无伤了七周目全主线+dlcboss,不过和高水平还不沾边,希望我会有血源毕业的一天
唯一打起来紧张疯狂的魂,第一次如此肾上腺素飙升,可惜不能看玩时的心电图啊
全白金,必玩
玩了法环,电子阳痿这么长时间,再回看血源,我会给10分。 //白金达成,最终评价9分。 //初期体验略优于黑魂,略难于只狼,暂定9分。
我好菜……
前几天PS5上又买了电子版,还不带DLC的,又通了。刚才把DLC又买了。算是又蹭了俩标注了。电子版可以随时玩了,不用来回插碟了,PS4那个光驱设计我感觉是故意的,现在有阴影了。 第一次玩的时候不算地下城和DLC三十多个小时通关,光是亚楠市中心就呆(死)了差不多十小时。现在不到十小时主线几乎全收集,几乎没怎么死,血条感觉都没我指甲盖长,最高的一个属性值力量23,本来老头环DLC发售前后一群人的自我感动和自我破防我感觉挺好笑的,“不是敌人变弱了,是我们变强了”之类的言论我也嗤之以鼻。但是打这么一遍,我感觉我确实变强了。
等一个上pc
买了盘没玩
当自己上手游玩之后才能感受到那超越时空的完美设计,完美的战斗系统,完美的交互体验,完美的剧情逻辑以及完美的场景设计,我永远忘不了从星辰钟塔走出,迎面而来的是小渔村的震撼
目测是魂一以来开局最难的魂/设备问题搁置
刚出门被狗单杀,确实玩的破防
扣的一分给到锁30帧,魂系幽暗破败腐败的画风和克系完美的结合,不好好说话的方式也和不说人话不可言说的克系结合的非常完美,氛围塑造、场景设计、boss塑造浑然天成,沉浸感无与伦比,仿佛真的置身大破败大恐惧大腐败一般的心流体验。鼓励进攻也是相比魂系的鼓励躲避伤害更符合直觉、更爽。 My true mentor, My guiding moonligh
可惜体量小了点
武器系统太牛逼了
Ps会员必玩的几个列表之一,克系加魂系,30帧无所谓,就是我2k的屏幕看着也糊哈哈哈
之前一直因为30帧玩不下去,这次玩进去后一口气白金了,这游戏汉化不太行,以至于剧情都不怎么看得明白,引导也不太明显,不看攻略都不知道要去哪,地图除了禁忌森林、钟塔、噩梦边境容易迷路和毒池恶心外,其他探索体验都不错,整体游玩下来的观感个人感觉比魂三要好。