流程短画质差帧数低,难度在FS社中偏低,有难度的boss集中在dlc里
让我耐着性子打完血源的理由是我想看看这个故事到底是怎么回事。氛围非常不错。
苦手
魂系列最高杰作没有之一
ps4我最爱的游戏
等pc
第九艺术
在难度较高的游戏中属于相对简单的,手感系统和剧情等都很优秀
最后我还是真正接受了我没有办法玩让我紧张的它,虽然时不时还是会想起但估计之后也没有办法通关了,和人偶一起沉睡在墓地里
其实早就打通了,地牢一直没打而已b38。一周目10血50力40敏过的,没盾更考验基本功罢了。算是将装逼发挥到极致的魂,狩猎时的武器切换和风轻云淡的左右闪躲注定了血源在魂系里的高逼格。也没什么难点,难的也只有旱地游泳劳伦斯和孤儿(10血基本都是被摸一下差不多就死了)。
令人畏惧的克苏鲁世界观,柳暗花明又一村的地图设计,要千锤百炼才能击败的BOSS难度,都让我对享受游戏有了一个全新的定义
科斯的孤儿的设计是真的孤儿
宫崎英高的巅峰
先扣半分给狗屎的30帧,再扣半分给狗屎的陶喆地形判定。设定、氛围、美术、流程皆属上乘,fs弱项的动作上也下了点心思,冷热兵器,变形攻击。在恐惧而又癫狂的氛围下,玩家反而要保持一颗谨慎的心,过分沉迷猎杀的结果那就是和主角一样死的到处都是。虽然视角和锁定还是一如既往狗屎,不过不重要。后来的只狼也参考了不少血源的设定,而纵观魂血狼三部,宫崎英高在同一基础上作出小改进能使游戏体验发生根本改变,属实牛逼。
ps5护航没有血源2还是挺可惜的。所以什么时候会出。刻在dna里的街道,jpg
魂系列最恐怖一作
我的手柄导师,当年就是冲血源买了ps4,先在pc上打完了刚出不久的魂2一周目转头去打血源,艺术风格依然是魂的阴暗格调外加了更多恐怖因素,但打法上却要激进得多,虽然没有盾牌,但是二形态武器、回血机制、锁定滑步躲避、尤其是瞬发枪反的存在使得难度直降,远远没有黑暗之魂的痛苦,取而代之的是流畅的打击和内脏暴击的爽快感,如果真上pc绝对用高画质好好回味一下
啥时候出2啊
白金封盘,维多利亚时期的建筑风格加上宗教式隐喻和克苏鲁风格的杂糅,处处透露着不可知的恐惧,游戏性和艺术性都是杰作,完全可以称之为艺术品。(我实在是太害怕玩这游戏了,最后被杰尔曼杀掉的时候真有一种“啊,噩梦结束了”的感觉
难不倒老不死人。
流程短画质差帧数低,难度在FS社中偏低,有难度的boss集中在dlc里
让我耐着性子打完血源的理由是我想看看这个故事到底是怎么回事。氛围非常不错。
苦手
魂系列最高杰作没有之一
ps4我最爱的游戏
等pc
第九艺术
在难度较高的游戏中属于相对简单的,手感系统和剧情等都很优秀
最后我还是真正接受了我没有办法玩让我紧张的它,虽然时不时还是会想起但估计之后也没有办法通关了,和人偶一起沉睡在墓地里
其实早就打通了,地牢一直没打而已b38。一周目10血50力40敏过的,没盾更考验基本功罢了。算是将装逼发挥到极致的魂,狩猎时的武器切换和风轻云淡的左右闪躲注定了血源在魂系里的高逼格。也没什么难点,难的也只有旱地游泳劳伦斯和孤儿(10血基本都是被摸一下差不多就死了)。
令人畏惧的克苏鲁世界观,柳暗花明又一村的地图设计,要千锤百炼才能击败的BOSS难度,都让我对享受游戏有了一个全新的定义
科斯的孤儿的设计是真的孤儿
宫崎英高的巅峰
先扣半分给狗屎的30帧,再扣半分给狗屎的陶喆地形判定。设定、氛围、美术、流程皆属上乘,fs弱项的动作上也下了点心思,冷热兵器,变形攻击。在恐惧而又癫狂的氛围下,玩家反而要保持一颗谨慎的心,过分沉迷猎杀的结果那就是和主角一样死的到处都是。虽然视角和锁定还是一如既往狗屎,不过不重要。后来的只狼也参考了不少血源的设定,而纵观魂血狼三部,宫崎英高在同一基础上作出小改进能使游戏体验发生根本改变,属实牛逼。
ps5护航没有血源2还是挺可惜的。所以什么时候会出。刻在dna里的街道,jpg
魂系列最恐怖一作
我的手柄导师,当年就是冲血源买了ps4,先在pc上打完了刚出不久的魂2一周目转头去打血源,艺术风格依然是魂的阴暗格调外加了更多恐怖因素,但打法上却要激进得多,虽然没有盾牌,但是二形态武器、回血机制、锁定滑步躲避、尤其是瞬发枪反的存在使得难度直降,远远没有黑暗之魂的痛苦,取而代之的是流畅的打击和内脏暴击的爽快感,如果真上pc绝对用高画质好好回味一下
啥时候出2啊
白金封盘,维多利亚时期的建筑风格加上宗教式隐喻和克苏鲁风格的杂糅,处处透露着不可知的恐惧,游戏性和艺术性都是杰作,完全可以称之为艺术品。(我实在是太害怕玩这游戏了,最后被杰尔曼杀掉的时候真有一种“啊,噩梦结束了”的感觉
难不倒老不死人。