地图结构应该是宫崎英高的顶峰之作了,很难再超越了(钱到位可能可以)。氛围上的塑造同样优秀,正如同这里的一位朋友所说,打通一个周目后的感觉是我终于从这场疯狂的噩梦中暂时醒来。迷宫真乃杀时间利器,建议改名《金杯迷宫:倒斗人》。在这里也整个记录贴好了
血缘各种武器太帅了 个人最喜欢的魂游
白金了!
玩多了感觉要抑郁///还是太难了,尤其DLC
虚伪的宗教,令人作呕的神明
極度強調進攻的機制,與血和瘋狂的源頭極其搭配,也由此出發影響底層的設計系統,達成對魂遊戲非常精彩的創新;研究大廳是整個魂系列單張地圖設計巔峰。
啥时候移植PC啊
前阵子打完没补票,补上。 从考究到故事设定到细节元素上来说,本作评分不用质疑。 第九艺术,拉满不解释。
Tonight, Gehrman joins the Hunt.
我,老猎人,今夜加入猎杀!
9.5/10
玩不动了,画面还是很好的,没有60帧有点麻
和魂1的最大区别在于它是一个恐怖游戏b38
视频白金X2
爽快的战斗 极佳的氛围 宫崎老贼永远的神
FS,60帧版本在吗
黑魂的持盾流玩多了直接玩血源疯狂受苦,因为不习惯这一套战斗系统,战斗思路转不过来。在心目中和魂1并列魂系列第一,兼具了魂1(地图设计理念,虽然没有魂1那么神)和魂3(BOSS战设计、美术)的优点
无论是作为PS4游戏还是作为魂系列的一作,都属于不可错过的一作,风格非常cool
氛围到位,玩法多变,探索感极佳,部分地图敌人缩水扣一分,其余满分。
已上市 PS4独占
地图结构应该是宫崎英高的顶峰之作了,很难再超越了(钱到位可能可以)。氛围上的塑造同样优秀,正如同这里的一位朋友所说,打通一个周目后的感觉是我终于从这场疯狂的噩梦中暂时醒来。迷宫真乃杀时间利器,建议改名《金杯迷宫:倒斗人》。在这里也整个记录贴好了
血缘各种武器太帅了 个人最喜欢的魂游
白金了!
玩多了感觉要抑郁///还是太难了,尤其DLC
虚伪的宗教,令人作呕的神明
極度強調進攻的機制,與血和瘋狂的源頭極其搭配,也由此出發影響底層的設計系統,達成對魂遊戲非常精彩的創新;研究大廳是整個魂系列單張地圖設計巔峰。
啥时候移植PC啊
前阵子打完没补票,补上。 从考究到故事设定到细节元素上来说,本作评分不用质疑。 第九艺术,拉满不解释。
Tonight, Gehrman joins the Hunt.
我,老猎人,今夜加入猎杀!
9.5/10
玩不动了,画面还是很好的,没有60帧有点麻
和魂1的最大区别在于它是一个恐怖游戏b38
视频白金X2
爽快的战斗 极佳的氛围 宫崎老贼永远的神
FS,60帧版本在吗
黑魂的持盾流玩多了直接玩血源疯狂受苦,因为不习惯这一套战斗系统,战斗思路转不过来。在心目中和魂1并列魂系列第一,兼具了魂1(地图设计理念,虽然没有魂1那么神)和魂3(BOSS战设计、美术)的优点
无论是作为PS4游戏还是作为魂系列的一作,都属于不可错过的一作,风格非常cool
氛围到位,玩法多变,探索感极佳,部分地图敌人缩水扣一分,其余满分。
已上市 PS4独占