Bloodborne 游戏

  • 白野辉辉

    2015-8-26 15:24

    奋战65小时白金了,游戏整体难度不太难,也就是圣杯迷宫又烦又变态了点。
  • 无悔之湖光

    2015-8-25 05:06

  • 布莱克希

    2015-8-7 10:20

    白金之后就没碰过。。。。
  • 东云秋蓝

    2015-8-3 15:36

    神作已白金。
  • ムラムラ

    2015-8-1 21:44

    魂发展到现在不免有点审美疲劳,取消盾牌弱化法术,少而精的诡兵器,快节奏的战斗已经与前三魂不同了,这方面改动我大力支持。地图串联不错,局部设计不如魂1,boss虽少但设计我觉得设计也是系列最高。剧情依然玩味度满满,这么nb的克苏鲁体验以后游戏再难找了。不满也有,比如血月未见村强行跑酷,比如倒地居然能被追击经常屈死,比如圣杯的刷刷,比如前期汽油弹的无敌威力。应该灵视99才出真结局,被吸了6点没用过知识
  • 之后

    2015-7-31 11:06

  • VV邹

    2015-7-30 23:42

  • 昏睡紅茶

    2015-7-24 01:49

    那一个多月我几乎把撸管的时间都挤出来用来玩着游戏了
  • 愤怒的甜点

    2015-7-13 20:27

  • MetaphorLost

    2015-7-11 22:00

  • Dodo

    2015-6-29 16:34

    细节太棒,手残不能玩系列
  • 2015-6-28 22:16

  • 永恒之眼

    2015-6-26 12:52

  • Lina&Luna

    2015-6-7 14:16

    剧情很丰富,但是都很隐晦
  • 捃屑

    2015-5-29 22:31

  • windchaos

    2015-5-24 21:45

  • 胶布神

    2015-5-23 16:51

  • Biscuitop

    2015-5-16 12:37

    敌人保持质量,数量,攻击频率和难缠度直线上涨,杂兵各种出招随便都能教做人。没盾,锁定仅维持视角而不引导攻击,满地血瓶的设计也不用不舍得嗑药。比ARPG更像ACT了。主线关卡设计相比恶魂和黑魂1很一般,只有极个别关卡很不错,玩家PVP多样性也差的要命,过于单调。系统集中在了高强度战斗上。地牢深度3开始简直要命
  • EternalWind

    2015-5-15 17:26