菊池政治还画得出年龄看起来比较大的人物。。。不过说实话操作起来实在比之后的bsd难太多。远程兵器主导,否则根本没法打。光从设定就能碾压之后很久的众轻小说。sao开始的这种类似设定的泛滥有些令人不快。 然而作为一款gal,动画化也不太成功,没有大热,实属可惜。 KOTOKO的神曲!
以综合素质来说毫无疑问的优秀,即使放到现在也是出色,要是放到当时感觉神作没得跑。鄙人见识短浅,至少对avg这类游戏而言,bfe真的是做到了同时期的同行中最好。剧本方面的问题主要表现为漏洞满地,虎头蛇尾,还有重复率过高,得靠赛博朋克挽回。音乐谈不上优秀但应景,画面嘛看过龙绘的都说好XD,亮点在于全面又好使的系统和罕见的act游戏,试过就知道。过多的凌辱情节和对手残的不友好注定了baldr核心向受众
虽然因为年代原因手感烂,不过剧情紧凑这点比那个bsd不知道高到哪里去了
世界观设定和游戏性都挺不错的,文本质量中规中矩(翻译的问题?)。自从玩过elf社的一些游戏后,在Gal里碰到性凌辱剧情就头疼而不想玩下去了。
8.2 / baldr系列个人是强烈推荐的(手残可以开简单模式随便打),文本紧凑没有废话,没看攻略的情况下通了最重要的一条线,为其铺设和构思所折服,里线还没开打,暂时搁置
//20201128 update:黑五补票bsd后重新开档,再回味起bfe的操作部分觉得双击快速移动的设计其实提供了更好的手感,在操作上的反馈比起bsd更胜一筹。 //20151110 original:格局铺得很大脚本确不很充实,不过主线有重点倾斜;玩过bsd后玩这个有点不适应,双击快速移动对键程长的键盘来说挺吃力的,远程武器和近程武器的伤害区别不是很大,风筝战术极为有效,尤其是搜索导弹这个
从剧情深度来说远远超过了bsd,每个角色线的结局都有一定的意义,act系统尚在雏形,但也足够有意思了,不得不说到了bsd后感觉作者是堕落了啊= =
系统和剧本感觉很搭,干脆利落的风格真是不错。整个故事的作风还是很能体现写手个性的,不少结局也是回味悠长。有描写不足这个缺点但ACT系统也是很好的将体验感加以弥补了吧。
剧情上比BS更紧凑一些,战斗系统不太舒服,需要手动ND,近战容易死
为了妹妹,神也拆给你看
脚本:剧情不长且简单,角色刻画比较脸谱化。细节亮点实在不多,唯一的优点是世界观的架构。游戏性:作为ARPG,打击感还不错,刷武器等级也是一乐,但路线重复度太高导致越推越乏味。综合来看,这部90点台实在没道理。78/100
属于剧情和游戏性都属上乘的典型,双管齐下带动整体素质飙升,如果不是那个烂系统简直完美。
就是放在02年这剧情还是有些过时,不要再搞赛博朋克了
存在的价值就是让人明白BSD到底有多好
世界观出众,即使十几年之后的现在看依然前卫;抽丝剥茧的层进式剧情,让游戏始终保持着适度悬疑感;系统简单但很耐玩,和剧情的结合也是一流,就gal来说很难得。故事上不少地方像ROOT DOUBLE,RD是废话连篇毁了好故事,但叙述太过粗暴简洁的BF也有缺点,比如感情变化生硬、思想浮于表面。这点BF比起氛围上相似(阴谋、疯狂科学家、凌X、燃)的VGNeo,还是文笔更胜一筹的VGN更燃。
face of fact真的很好听。剧情方面也算是中规中矩,感觉燃度没有bsd高,而且操作实在太蹩脚了,打利维坦难得一b,不过看在年代的分上,也就不多批评了。
sf佳作,剧情很好
战斗系统简单有趣,游戏剧情紧张刺激,脑计划带来各种神展开,青梅竹马线结局后劲十足,妹线结局众望所归,也是不知不觉打通宵的游戏。face of fact神曲神op
不觉得比BSD好。。反而觉得这作的世界观和人物设定略小家子气了。。倒是觉得BSD比这货好太多= =
剧情可以说就如神曲op《face of fact》一般,层层递进,追求真实,但仍能见到一些薄弱的地方。整体来说体验感尚佳,尽管有一个比BSD扎实些的剧本,但论爽快感就差得多了。(不要总和BSD比啊混蛋,确实是个好游戏啊)
菊池政治还画得出年龄看起来比较大的人物。。。不过说实话操作起来实在比之后的bsd难太多。远程兵器主导,否则根本没法打。光从设定就能碾压之后很久的众轻小说。sao开始的这种类似设定的泛滥有些令人不快。 然而作为一款gal,动画化也不太成功,没有大热,实属可惜。 KOTOKO的神曲!
以综合素质来说毫无疑问的优秀,即使放到现在也是出色,要是放到当时感觉神作没得跑。鄙人见识短浅,至少对avg这类游戏而言,bfe真的是做到了同时期的同行中最好。剧本方面的问题主要表现为漏洞满地,虎头蛇尾,还有重复率过高,得靠赛博朋克挽回。音乐谈不上优秀但应景,画面嘛看过龙绘的都说好XD,亮点在于全面又好使的系统和罕见的act游戏,试过就知道。过多的凌辱情节和对手残的不友好注定了baldr核心向受众
虽然因为年代原因手感烂,不过剧情紧凑这点比那个bsd不知道高到哪里去了
世界观设定和游戏性都挺不错的,文本质量中规中矩(翻译的问题?)。自从玩过elf社的一些游戏后,在Gal里碰到性凌辱剧情就头疼而不想玩下去了。
8.2 / baldr系列个人是强烈推荐的(手残可以开简单模式随便打),文本紧凑没有废话,没看攻略的情况下通了最重要的一条线,为其铺设和构思所折服,里线还没开打,暂时搁置
//20201128 update:黑五补票bsd后重新开档,再回味起bfe的操作部分觉得双击快速移动的设计其实提供了更好的手感,在操作上的反馈比起bsd更胜一筹。 //20151110 original:格局铺得很大脚本确不很充实,不过主线有重点倾斜;玩过bsd后玩这个有点不适应,双击快速移动对键程长的键盘来说挺吃力的,远程武器和近程武器的伤害区别不是很大,风筝战术极为有效,尤其是搜索导弹这个
从剧情深度来说远远超过了bsd,每个角色线的结局都有一定的意义,act系统尚在雏形,但也足够有意思了,不得不说到了bsd后感觉作者是堕落了啊= =
系统和剧本感觉很搭,干脆利落的风格真是不错。整个故事的作风还是很能体现写手个性的,不少结局也是回味悠长。有描写不足这个缺点但ACT系统也是很好的将体验感加以弥补了吧。
剧情上比BS更紧凑一些,战斗系统不太舒服,需要手动ND,近战容易死
为了妹妹,神也拆给你看
脚本:剧情不长且简单,角色刻画比较脸谱化。细节亮点实在不多,唯一的优点是世界观的架构。游戏性:作为ARPG,打击感还不错,刷武器等级也是一乐,但路线重复度太高导致越推越乏味。综合来看,这部90点台实在没道理。78/100
属于剧情和游戏性都属上乘的典型,双管齐下带动整体素质飙升,如果不是那个烂系统简直完美。
就是放在02年这剧情还是有些过时,不要再搞赛博朋克了
存在的价值就是让人明白BSD到底有多好
世界观出众,即使十几年之后的现在看依然前卫;抽丝剥茧的层进式剧情,让游戏始终保持着适度悬疑感;系统简单但很耐玩,和剧情的结合也是一流,就gal来说很难得。故事上不少地方像ROOT DOUBLE,RD是废话连篇毁了好故事,但叙述太过粗暴简洁的BF也有缺点,比如感情变化生硬、思想浮于表面。这点BF比起氛围上相似(阴谋、疯狂科学家、凌X、燃)的VGNeo,还是文笔更胜一筹的VGN更燃。
face of fact真的很好听。剧情方面也算是中规中矩,感觉燃度没有bsd高,而且操作实在太蹩脚了,打利维坦难得一b,不过看在年代的分上,也就不多批评了。
sf佳作,剧情很好
战斗系统简单有趣,游戏剧情紧张刺激,脑计划带来各种神展开,青梅竹马线结局后劲十足,妹线结局众望所归,也是不知不觉打通宵的游戏。face of fact神曲神op
不觉得比BSD好。。反而觉得这作的世界观和人物设定略小家子气了。。倒是觉得BSD比这货好太多= =
剧情可以说就如神曲op《face of fact》一般,层层递进,追求真实,但仍能见到一些薄弱的地方。整体来说体验感尚佳,尽管有一个比BSD扎实些的剧本,但论爽快感就差得多了。(不要总和BSD比啊混蛋,确实是个好游戏啊)