#1 - 2024-2-18 10:11
紫苑寺流歌 (全て全て終わりました)
1.0时代确实问题很多 感觉就是开服塞了一堆内容然后不管了
#2 - 2024-2-19 15:35
因为仙舟剧情已经糖丸了。某文案借克劳迪娅之口锐评了1.x的剧情。

黑塔空间站:
你说起浩瀚宇宙中那艘智慧的孤舟,说起它那古怪的主人与众多人偶。
无论是这座空间站还是它的主人,我都早已久闻大名,只是一直尚未找到机会前去探访一番。
不过听了您的描述,比起琳琅满目的奇物,我倒是觉得那些黑塔人偶和忆泡更有趣些。
人偶、幻觉、记忆...多好的题材,嗯...下个短篇就叫《人偶之梦》吧,您觉得如何?
雅利洛-6:
你说起冰雪中的贝洛伯格、不见天日的下城区,说起被星核迷惑的大守护者。
末日孤星之上,人们在永夜寒冬中挣扎求生,真好啊...啊,您别误会,我不是说这场灾难好,而是这个故事实在是个创作的绝佳题材。
您看,当处于绝境之中时,人性的善恶往往会被放大到极致。在这样环境的重压下,人物的弧光与张力很容易便能够得到充分的体现…我已经忍不住想要开始构思故事了。
仙舟罗浮:
你说起巡猎与丰饶的宿怨,说起星核祸种、建木生发,说起绝灭大君的野心与诡诈。
这...这故事简直比小说还要精彩、还要宏大!
说起来...您觉得星神究竟是什么呢?祂们强大、神秘,凡人在其面前脆弱渺小得彷如蝼蚁...可祂们之间也会往来争斗、也有爱恨情仇。
我曾看过许多以此为题材的作品。有时候我觉得祂们和我们没什么不同,只是更加强大而已;有时候我又会觉得祂们是某种不可名状的恐怖、不可窥探的疯狂。
但偶尔我也会不禁思考,或许这二者之间本就并不存在本质上的区别...您觉得呢?
#3 - 2024-2-19 15:38
翻译一下。

仙舟文案:我们减少了关于巡猎与丰饶的宿怨的塑造,增加了言情的占比。
匹诺康尼:仙舟剧情我实在没法夸,我们还是聊聊星神的设定吧。
#4 - 2024-2-19 15:42
说实话我甚至觉得“黑塔人偶和忆泡”暗指的是黑塔空间站那帮黑塔单推人以及他们的琐碎小故事,“《人偶之梦》”暗指的是黑塔单推人们从逐梦人到成为空间站上的日子人的过程。
#5 - 2024-2-20 10:51
(往事如烟 随风飘远)
玩都不玩看见米哈游抽卡手游就打一分的人怎么可能玩到2.0过来改分数

罗浮剧情有人喜欢有人不喜欢,有些人不要自己不喜欢就说烂完了

因为把罗浮剧情当神州折剑录代餐导致我至今没打开2.0
#6 - 2024-2-20 15:49
米自带低分
#7 - 2024-2-23 14:48
(勉强算是热爱生活……的一个人类)
有人自带对mhy的偏见吧(bgm38)b站上原神的分数低的离谱 我就不信没有云玩家恶意刷低分
#8 - 2024-2-23 15:19
(It's the only NEET thing to do.)
为什么能问出这种问题,你是中国人吗
#9 - 2024-2-23 15:36
因为这是日系作品社区,你来错地方了。
#10 - 2024-2-23 18:25
(最后审判即将降临,谁也无法逃脱流淌在血液里的罪孽 ...)
米桑在bangumi不怎么受待见
#11 - 2024-2-23 18:33
因为是米忽悠
#12 - 2024-2-23 18:34
(亡死来招会但人迷爱可然虽我。)
很多人没玩跟风打的分。
#13 - 2024-2-23 19:00
(青春是萤火绚丽的流动银河,灿烂却也极致短暂。)
看看还没有开播的原神动画在bangumi的评分(3.1)就懂了
#14 - 2024-2-23 19:01
(人来人往皆是惑,难进难退诚可哀)
目前社区对这类全平台,超长线运营,大体量(内容与玩家)类型的游戏缺乏相对统一的评价标准,也缺乏合理打分的方式,但社区矛盾实际倒是迫切反映出这些问题有解决的价值。
入坑时机的选择,体验内容的长短,付费反馈的结果,比较对象的不同(可以和手游网游比,也可以通过一次性内容短时间的游玩和PC主机单机游戏比)存在极大的差异,因此打分的逻辑即使是同一个人也能给出灵活性很大的判断方式。

在类型定位不明,标准差异化明显的影响下,不光打分缺乏参考价值,这类入门低门槛游戏也基本无所谓分数的影响。
#15 - 2024-3-25 03:25
本站只有日漫区的评分有参考性,其他就当乐子评分吧
#16 - 2024-3-25 09:17
在bgm,米是有原罪的,bgm的评分认真你就输了
#17 - 2024-3-25 11:25
(You lack convication)
原因评论区都说了
不过对于一个注重剧情体验的RPG玩家而言
崩坏星铁的2.0表现很难称得上不错。在有仙舟烂到底的基础上,也没强多少。
流萤这么丁点塑造,配上2.0谜语人从头到底的破碎剧情,都能把部分玩家感动得不要不要得,只能说这些玩家是真的没吃过好的。
不过从玩法来说,2.0主线尤其是关卡的体验确实还是不错的。米哈游的编剧和运营策划一直要给美工和设计师磕个响头。甚至我觉得把仙舟和匹诺康尼的主线编剧撤了,换成写2.0支线和黑天鹅同行的编剧文案都要强一点。
#17-1 - 2024-3-25 12:35
罗基拉斯号
跟吃没吃过好的有关系,但关系应该不大,起决定性作用的还是玩家自己的偏好。你班8分以上的番我也点过不少,对牢萤我是先觉得尬,后来渐渐上头了。可能年纪越大,越容易被简单的东西吸引吧。(bgm38)
#17-2 - 2024-3-25 13:03
罗基拉斯号
至于剧情谜语人,既有缺点也有优点吧。缺点是前期观感确实微妙,优点是后期方便展开,总之就目前来看匹星剧情虽称不上非常优秀,但及格还是没问题的,属于未来可期的状态。
#17-3 - 2024-3-25 21:52
钱坤一
罗基拉斯号 说: 至于剧情谜语人,既有缺点也有优点吧。缺点是前期观感确实微妙,优点是后期方便展开,总之就目前来看匹星剧情虽称不上非常优秀,但及格还是没问题的,属于未来可期的状态。
我只能说作为一个游戏大版本这样的故事是不及格的,有始无终无高潮莫名其妙。不对比其他手游的大版本有多么完整的故事,就对比崩铁自己的第一个冰冻星球就可以看出来偷工减料了。同期对比从23小节砍到了只有11小节。我觉得用最传统的文字冒险AVG 放点电子小说加过场立绘,都比现在强。
#18 - 2024-3-25 11:47
(没有点儿偏激的观点也配叫婆罗门?)
#19 - 2024-3-25 11:59
(以后还能好好看番玩gal吗?)
你看看是谁做的游戏(bgm24)
#20 - 2024-3-25 12:29
欧非定价的游戏讨论评价的平均值几乎没有意义。不存在哪个商业要盈利的游戏,定价x10还评价不变的,大部分人做不到无视定价和肝部疼痛(花的时间也是成本的一部分),只为了当真空中的球型婆罗门。
手游战争那就更不要用说了。
说到底手游的剧情评价,就是一种外人莫入的氛围。
#21 - 2024-3-25 22:26
(Genshin bless China.)
这分在你班不算低吧(
#22 - 2024-3-25 22:42
(一个意志不坚定的人)
不知道,但是玩了几天挺无聊的,还不如原神呢
开头塞四个鸡三的角色也是难绷,看着生理不适
#23 - 2024-4-4 17:17
(지금 살아)
手游感觉其实按版本评分是比较合适的,
而bangumi确实没有这么分的。

就像最近打崩3的往事乐土,我感觉跟版本和像我这样一次打通一定是不同的感受的。
米家剧情的特点就是喜欢在断章末尾给悬疑点,而这是不跟版本所体验不到的。

说回打分,打分本质上就是很自我的事情,打10分和打1分能同时出现在一个作品上就说明了这一点:每个人评价时的标准不同,有时评分那一刻的感受也会很大影响最后打分。
况且这长线运营如果真的在玩,自然会考虑修改分数,但是都给低分了大概率是不会继续跟版本了,自然不可能回来改分。
(这其实导致了打分价值的问题——打分是为了评价和推荐,但是手游是不断改变的,评价是会改变的,但是如果已经弃坑不回来打分结果就是差评得以积累和好评难以增加,打分的价值感觉是降低的)
#24 - 2024-4-4 17:33
(谁还不是个lsp呢)
米黑大本营是这样的
#25 - 2024-4-4 18:29
(Haruka ruru)
2.0又不等于全部
#26 - 2024-4-4 20:23
(互联网依存健忘症)
大伙对米哈游偏见已深
#27 - 2024-4-4 22:30
(Battle Operation!Set In!)
米的评分因为众所周知的原因完全没有参考性。
大环境如此,自己觉得好就行了。
#28 - 2024-4-4 23:00
因为你没看头MHY这家公司的本质,所有黑M的人,都是当初的核心玩家
#29 - 2024-4-4 23:32
(晒森,萨尼铁塔!!)
抽卡游戏就这样
#30 - 2024-4-17 13:05
(咸鱼一条)
1.0就弃了的人怎么会在2.0跑回来改分啊(bgm38)
#31 - 2024-4-17 13:46
因为这里是高浓度二次元社区,而国产二游受众是萌二
#32 - 2024-4-17 13:48
(今日无事,勾栏听曲)
在婆罗门网站问这个?看看远方的o吧