fy 说: steam只有中国有吗 看来是我孤陋寡闻了
塑料猫🐱 说: 建议联动区块链技术,买断的动漫观看权可以再进行市场交易。虽然表面上这会减少直接出售的收益,但是客观上可以弥补因为买断制导致的热度不足,为周边市场和ip消费带来可观收益。 但是在中国搞这种买断制最大的问...
异世界旅行者 说: 支持,新质生产力动画。
fy 说: 4小时不值一分钱吗
trig 说: 便宜了回不了本,贵了没人买,怎么定价都不合适的。 游戏好歹还可以加密防盗版,动画真愿意掏钱买的都是少数,盗版必定猖獗。
Limu铃梦 说: 这么说的话,电影的性价比更低:一两个小时,几十块钱一张票,还要有交通的费用和时间,还只能当场看一遍 除此以外在流媒体平台,也存在只为了一部片而充会员的情况,花费不一定比12块钱少 不过一个季度追很多部...
亚瑟邓特 说: 但是影院的效果和流媒体平台完全不一样
银毛熊 说: 即便完全刨除观影体验本身,到影院看电影这种行为往往重社交属性,而“社交”的性价比就因人而异了,不好直接对比一个人在家看番打游戏
Limu铃梦 说: 这点确实没考虑到我都是一个人看电影
银毛熊 说: 以我目前大概一个人去影院看了400次左右的经历+身边统计学,个人观影很可能占比不到20%也就是说一旦去掉带社交的组团观影(两人及以上)电影也会变成一个小众市场。经常个人去影院且平时喜欢看日本动画的观众...
fy 说: 隔壁有穷蛆不配玩游戏,有这平台后看不起的开除二籍不就行了
TTK 说: 二次元是倒反天罡的,下盗版的会嘲讽买正版的“谁还在xx看番啊”然后给他扣上引流狗首陀罗线虫之类的帽子
塑料猫🐱 说: 买断了动画观看权,但是周边收入和各种ip相关的收入还是很可观的
烂云 说: ip打不出热度,周边就不会有收入
塑料猫🐱 说: 详情请见上面
买断的动漫观看权可以再进行市场交易
烂云 说: 买断的动漫观看权可以再进行市场交易只能说真的买断了吗?如买
塑料猫🐱 说: 国内大多数买断制游戏买了后有只有账号使用权啊,账号所有权也还是游戏公司的
回复 fy:价格当然是交给市场这无形的大手 说: 价格当然是交给市场这无形的大手
rabbitohh 说: 可是市场的大手不是已经说了买断制不行吗 [来自Bangumi for android] 获取
回复 fy:rabbitohh 说: 可是市场的大手不是已经说了买断制不行吗 [来自Bangumi for android] 获取实体bd和... 说: 实体bd和隔壁游戏买断制不是还行吗
rabbitohh 说: 我指的就是你说的这种无实体的动画买断呀 [来自Bangumi for android] 获取
回复 fy:rabbitohh 说: 我指的就是你说的这种无实体的动画买断呀 [来自Bangumi for android] 获取有出现过吗... 说: 有出现过吗 没出现试过怎么知道行不行
rabbitohh 说: 可行的话应该会出现过吧,我感觉能想到这个点子的人应该是有的 [来自Bangumi for android] 获取
fy 说: 制作动画不要钱?引用6楼的话,制作偏好的动画 一季13集左右的 总花费应该是差不多有1000万人民币的
塑料猫🐱 说: 他的意思就是说他看的时候不花钱,白嫖很爽 制作成本这种事和他没关系
fy 说: 我知道 我的意思是制作要花钱 他凭什么白嫖
Kasho 说: 我觉得定价过高难以与游戏竞争,定价过低无法覆盖动画密集的人力成本
回复 fy:买断制会提升质量 说: 买断制会提升质量
深红命运 说: 这也差不多是我能预期出的价格,但是我感觉肯定收不会成本。再加上动画的风险本来就很高,而且也有着深入塑造IP的广告价值。这其实就是OVA动画的模式啊,OVA动画出的前提基本也是TV动画有人气,才能有粉丝...
AkariSam 说: 这么说来,日本动画买断制的历史远长于订阅制的历史
fy 说: 的确所以我想让信息化网络化便捷化,我认为买断制会更加关注作品质量,而流媒体更加关注播放量,在就导致异世界厕纸这种爽文的泛滥
fy 说: 一个动画为主体的社区,认为游戏值得付费,动画却不值得?
fy 说: 如果买断制你看的应该会比现在少,而且更加倾向与精品,这样精品赚钱多,厂家也会倾向与出精品而不是低成本的粗制滥造
fy 说: 为什么提到免费游戏想到都是氪金涨数值的游戏,看盈利榜单只卖皮肤的不影响平衡的枪战吃鸡和王者不是一直占一席之地
老悠 说: 首先我们排除中国,因为中国国情原因根本不存在一个正常运转的游戏产业界。 我以csgo、apex、星际、dota为例子讲一讲我的看法。这些游戏的盈利点在于不影响游戏平衡的皮肤箱子和以对抗赛事为主的流量...
2狗 说: 我不知道赌博、抽卡、沉没成本、人性弱点怎么下作了,只要你坚持不充钱的原则那对你有什么影响?他又不能抢劫。如果零氪玩家的体验太逆天那你换一个游戏不就行了?
斯奈 说: 这是咋整的
大卫不是歪果仁 说: 太贵了,那我追番每个季度岂不是都有花将近200
sasamisama 说: 有游戏平台那样的优惠措施的话,买组合包或者多补老番成本可以控制在100以内吧
大卫不是歪果仁 说: 整订阅制还差不多,买断制还是不太现实
冰水混合体 说: 给叔叔充大会员不就是订阅制
老中消费能力低下世界公认,买断制在老中市场活不久的;
文娱消费更不行,在老中眼中“玩”有原罪,什么“玩物丧志”之类的;
还有什么吃苦好的传统文化,叠加所谓要“握好笔杆子”的“宣传”思路;
文娱消费在这种情况下能好才怪。
但是在中国搞这种买断制最大的问题一个是中国最广大的人口不愿意在这种与生计有关的“虚无缥缈”的东西上消费,或者说就是没有闲钱去消费(给家里小孩消费)
另一个问题是中国人从改革开放之初的无序发展时代就养成了消费免费盗版资源(客观原因也有因为当时确实资源匮乏和消费力低下)和白嫖的习惯,买断制恐怕很难得到市场认可(长期商业固有观念,说白了就是有经验的老板不会看好这种生意)
游戏好歹还可以加密防盗版,动画真愿意掏钱买的都是少数,盗版必定猖獗。
除此以外在流媒体平台,也存在只为了一部片而充会员的情况,花费不一定比12块钱少
不过一个季度追很多部番的负担就有点大了,而且大家习惯了充会员/看盗版,成本一下子就提高了
而且电影院一张票只能看一次,动画买断了你可以无限看
但是电影院的设备和场地等的成本都包含在票价里,提供的体验也不是一个层次,所以买断制的价格到底怎么定是个问题
另外在以前没有流媒体的时代,大家也都是买光盘,也不像现在只是为了收藏,并没有什么问题
2.为什么我要选择进入二级市场购买
3.如果以上的目的是为了ip热度,这对制作公司而言压力过大,做一部动画都是一场赌博
4.以ip为目标,就不应施行买断制,从游戏市场的热度倾向于哪里可以看得出来,也可从市面上的热点ip看出来
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制作成本这种事和他没关系
往小了说,可以因为穷,或者不愿意在动漫这种文化消费上花真金白银,又或者“大家都看免费的盗版,就我付费看正版,我会不会被当成傻子?”有这种想法的也不在少数
游戏的买断制可能是合理的,但是私以为动画的买断制不可行,除非在购买的同时附加其他内容,比如特典,活动门票抽取券等
网络媒体或者说流媒体正版本质上是为方便和舒适度而非简单为了品质买单,当两者缺其一甚至都得不到,那认同率就会大打折扣。
说到底要定价发售,首先外部环境要跟上,其次是盘子够大加上销售策略要适当。相比于游戏,目前大家对于动画作为商品的认同感是完全不足的,这都要怪大象和睿国,缺一不可。
我以csgo、apex、星际、dota为例子讲一讲我的看法。这些游戏的盈利点在于不影响游戏平衡的皮肤箱子和以对抗赛事为主的流量盈利,这些盈利方式并没有剥夺大多数玩家的体验,我觉得算是一种良性模式。但从体量(这里不是指市场占有率而是指游戏数量)上来说能持续盈利的显然很少,并不能跟TV动画这种体量占比相提并论。
并且这种模式是不可复制的,首先我们从游戏类别来说,能使用这种模式的必然是对抗性且快节奏的,但对抗性或者说竞技游戏只占游戏种类中的很小一部分,像是以文字为主的gal如何能用这种模式?以经营建造为玩法的又如何能用?(如果你说卖建筑物模型的话,那这显然是阉割玩法的行为,涉及这游戏的核心卖点了)哪怕是有对抗性的比如P社游戏,这么长的单局时长能有多少用户去联机?
所以我的结论是这种模式挺好,但不能复刻到整个游戏界,强行推行这是抹杀游戏多样性的行为,甚至于造成游戏界的某种萎缩(即玩游戏的人很多,游戏数量却很少)。而动画为什么可以?因为无聊你是上电影院还是上电视,并不会改变这个作品的核心卖点,该是百合动画还是百合动画该是SF还是SF。