#1 - 2024-4-22 14:33
Jirehlov (待:天起凉风,日影飞去)
总是看见人抱怨剧情老套,那在这个剧情成为老套之前,总存在第一个“发明”这个剧情的作品吧。有没有例子。
#2 - 2024-4-22 14:50
(明天会更好)
凉宫,他这种因该叫什么类型的?日常?
零使算不算异界?开创我不清楚,反正我看了那么多动画好像也就零使是最早的异界了。
#3 - 2024-4-22 14:53
(家に帰るまでが遠足です)
异世界穿越戏和反穿应该是丹拜因。
#4 - 2024-4-22 14:59
#5 - 2024-4-22 15:03
(胸を張ってヒトと名乗れる営みを)
要不,我们先从纪元前的出埃及记与奥德赛开始清算?
#5-1 - 2024-4-22 15:09
恋文
是的,一直溯源下去没完没了(bgm38)
#6 - 2024-4-22 15:32
(一破看动画的,最近有开始学点写作)
(bgm38)《寒冬夜行人》应该够独特吧,虽然不是动画漫画了
#6-1 - 2024-4-22 17:04
Ann
寒冬行夜人确实超赞的,层层嵌套的结构很精巧
#6-2 - 2024-4-22 18:44
Letheward
这个要说的话剧情就是线性的(而且其实挺老套(bgm38),卡尔维诺自己就提过这点)。它确实有独特的结构但不太是“剧情”。
#7 - 2024-4-22 17:25
(至少,还活着。)
也许,是历史?叙事手法倒是应该有开创者一说。
#8 - 2024-4-22 18:25
(空を見ろ、空を見続けろ、答えはそこにある。)
话说二次元界中最早出现"三位一体"诡计的是哪部作品?
#9 - 2024-4-22 19:56
《刻刻》,感觉它的剧情结构在刻意避免落入俗套。
只是最终剧情节奏表现地有些奇怪。
#10 - 2024-4-22 22:16
(群号:811855283,打架看主页)
大自然是开创者,你们都只是发现,历史是剧情,你的笔触就是剧本。
#11 - 2024-4-23 14:12
(叙事理论研究者,评分侧重叙事、主题、环境/氛围营造 ..)
你要真的对这个问题感兴趣的话:
普罗普《故事形态学》
格雷马斯《结构语义学》
托多罗夫《从十日谈看叙事作品语法》
杰拉德·普林斯《故事的语法》
(bgm38)看完这些你就入门了叙事学的历史弯路一些经典的情节结构及其分析法,不过针对一些具体作品的独特情节结构,那就得首先有文学史/影像史/游戏史之类的功底,然后进行叙事结构分析和对比才能得出结论了。
(说正经的就是,一些经典情节确实可以追溯原型及其结构,但如果你无止境的追溯和抽象化的话,结果就是结构主义叙事学下“叙事语法”研究,到了“叙事语法”这一步尤其是普林斯搞的那些东西,就可能会因为过于抽象和琐碎导致除了自娱自乐没多大实用价值了)
#11-1 - 2024-4-23 15:22
#12 - 2024-4-23 15:18
小时候看电视似乎看到过人类的故事可以分为六种类型的说法,不过后来查不到这个说法的详情了。