#1 - 2021-8-26 21:47
NKID00 (202 Accepted)
还是简单爬了下 api 能访问到的所有有评分和排名的动画然后大致统计了下:(源码仓库

对任意动画的所有单次评分:



以单个动画的 10 分评分数为横坐标,1 分评分数为纵坐标:



放大一下:



(上面几张图是放在 GitHub 上的,用了 jsDelivr 的 CDN,图中数据下载于北京时间 2021-8-25 约 1:00-6:00)
#2 - 2021-8-26 21:52
(202 Accepted)
单次评分数大概是按正态分布的但是 1 分却比 2 分多
从第二组图中大概能看出 10 分评分数到一定程度后 1 分评分数就会按一定比例增长,甚至 1 分数量超过许多根本没有被评过 10 分的动画
这说明在 Bangumi 就算最顶级的动画也会有不止一种声音,Bangumi 赢麻了(bgm84)(雾
#3 - 2021-8-26 22:09
(誰でもいいから付き合いたい)
右上角的特异点一眼就知道是clannad2
再去看了一眼,果然这小表格的纵坐标是容不下钢炼的(bgm38)
#3-1 - 2021-8-26 22:13
#3-2 - 2021-8-26 23:01
NKID00

钢炼在这(bgm38)
#3-3 - 2021-8-27 18:29
喵帕斯帕斯~
NKID00 说:
钢炼在这
把钢炼的点排除掉,下面那几个散点看起来还挺线性的(bgm38)
#3-4 - 2021-8-28 07:58
juniorant
CLAS没有大规模清分和日常ban分的话1分数量更显眼。
通过web.archive.org(需要科学上网)查询的CLAS的1分数据为:
18.4.26 71个,18.5.27 88个, ... ,19.7.3 107个,19.8.3 118个,19.9.4 117个,19.10.22 80个
#4 - 2021-8-27 03:08
(B站难民)
说明两分作品在人的情绪下都会变成一分作品
#5 - 2021-8-27 14:59
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
能让人打到一分两分的作品肯定会激起负面情绪的,在情绪带动下能不走极端的又有几人呢
倒不如说有这么多两分反而是个很值得一吹的事情
#6 - 2021-8-27 16:25
(https://bgm.tv/subject/467354)
1和2意外地很近  印象中应该是7和5这样的比例  没什么人打2-3(4)  要不1要么4(5)以上  

既然人都觉得某些东西烂透了或者直接抱有恶意 为什么还要给这些东西里面再分个高下 1分都嫌高吧
#7 - 2021-8-27 18:46
(水星不看 人生遗憾https://bangumi.tv/anime/chart ..)
一分比二分高反而是正常的
#8 - 2021-8-27 19:01
(プリキュアなりたい)
看来十分制在这种人人可以打分的平台真没啥必要,steam那种统一推荐不推荐,然后统计一下反而更加显而易见
#9 - 2021-8-30 09:27
(我只知道自己一无所知。)
因为大部分人脑的计算方式是「基础分」+「加减分」的方式,所以单人瞬时的评分是一个拉普拉斯分布,但因为不同个体间也有差异,且单一个体不同时刻也有差异,总体而言是将拉普拉斯分布和一个正态分布进行卷积。
#10 - 2021-8-31 03:45
(Rigidity and Uncertainty~☆)
如果都要打三分以下的低分了,可能是没心情去特意计算一分两分的就直接给最低的(bgm38)
#11 - 2021-9-12 18:43
(請注意UID)
不論評分平台,要給少於一半的不合格方數的情況都很少的。真的要給這麼低的話很可能是讓用戶不滿,而結果就是最極端分數

不然可以學一下ハメルーン小說站,限制評分偏離正態分佈的用戶的評分時間
#12 - 2021-9-12 19:41
(人心总是往低处流)
你班不愧是7、8分狂魔(bgm38)
#13 - 2021-9-17 20:38
(让我们远离冰冷的房间,亲自推动历史的进程。 ...)
还不如给动画做做分类,在不同类别下显现的分数才有一定的可比性。
不然经常会觉得:就这玩意也能八分?
#14 - 2021-9-17 22:39
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