KOMEWORKS

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    职业: 制作人员

    ABOUT
    KOMEWORKSはデザインを主体にしたクリエイティブカンパニーです。
    主力の制作業務としては書籍のカバーデザインやロゴデザイン、
    サイトデザインやゲームのシステムデザインとなっております。

    各種企画やテキストライティングのご相談もお受けしております。
    デザイン業務とセットでも、また単体でもお請けしておりますので、
    どうぞお気軽にご相談くださいませ。

    社 名 株式会社KOMEWORKS
    所在地 〒 164-0011 東京都中野区中央5-39-11 青柳ビル5F



    STAFF
    アートディレクター・グラフィックデザイナー
    木緒なち(きお・なち/Kionachi)

    グラフィックデザイナー
    苅籠由佳(かりごめ・ゆか/Yuka Karigome)
    高橋忠彦(たかはし・ただひこ/Tadahiko Takahashi)
    加賀谷遥(かがや・はるか/Haruka Kagaya)
    古磯修平(こいそ・しゅうへい/Syuhei Koiso)

    経理・総務
    赤沼義識(あかぬま・よしのり/Yoshinori Akanuma)

    Web・チップグラフィックデザイナー
    火鉢いろり(ひばち・いろり/Irori Hibachi)

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    吐槽箱

    #1 - 2015-8-19 06:28
    (ハロ/ハワユ)
    游戏和书籍没有Logo设计、封面设计之类的选项,所以姑且这么标记了:
    游戏Logo设计&其他杂项→美工
    书籍Logo设计→客串

    书籍封面设计没关联,而且就算无脑关联量也相当多。
    没有杂志条目所以也不谈了。
    人物之间无法互相关联所以品牌Logo同上。

    不过找这家设计Logo的黄游公司还蛮多的……
    柚子、すたじお緑茶、Frontwing、すみっこ、戯画,这些都有复数个作品Logo是他们弄的。
    #1-1 - 2015-8-19 08:22
    leins=pallange
    书籍这个客串一直不清楚怎么用
    我看到有把脚本 构成 协力之类关联成客串的
    按这个逻辑只要不属于其他关联项的都可以关联客串 用法类似作品关联中的"其他"....我不是很赞同这种关联
    #1-2 - 2015-8-19 08:38
    時計坂しぐれ☘️
    leins=pallange 说: 书籍这个客串一直不清楚怎么用
    我看到有把脚本 构成 协力之类关联成客串的
    按这个逻辑只要不属于其他关联项的都可以关联客串 用法类似作品关联中的"其他"....我不是很赞同这种关联
    已取消书籍部分关联。
    #1-3 - 2015-8-19 09:12
    leins=pallange
    時計坂しぐれ 说: 已取消书籍部分关联。
    我刚刚还想着能不能这样 先编辑条目加 |客串= KOMEWORKS(xx设计) 然后再关联
    但还是觉得职位名字不能用表示不同意思/代表不同职位的词来代替
    很多游戏本身有美工/美術这个职位 记得不少是指代了人设/原画之类的 用来代替(ロゴ/システム等等)デザイン有没有不妥?
    #1-4 - 2015-8-19 09:30
    時計坂しぐれ☘️
    leins=pallange 说: 我刚刚还想着能不能这样 先编辑条目加 |客串= KOMEWORKS(xx设计) 然后再关联
    但还是觉得职位名字不能用表示不同意思/代表不同职位的词来代替
    这是现阶段最佳的变通方式了吧。
    最优解还是去申请添加这个职位,但我得过且过了。
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    很多游戏本身有美工/美術这个职位 记得不少是指代了人设/原画之类的
    原画对于黄游以及将人物绘作为一大卖点的手游的来讲是有必要分开的,而不会和美术混到一起。
    以上条目应该全部符合这样的条件,所以这里只是利用了这点。
    觉得不妥的话我取消就好。
    #1-5 - 2015-8-19 10:27
    leins=pallange
    時計坂しぐれ 说: 这是现阶段最佳的变通方式了吧。
    最优解还是去申请添加这个职位,但我得过且过了。
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    |很多游戏本身有美工/美術这个职位 记得不少是指代了人设/原画之类的原画对于黄游以及将人物绘作为一大卖点的手游的来讲...
    就是有混到一起的 像国产游戏JRPG也有用美术指代的
    话说有没有其他这类人物条目的?
    如果是我遇到就会不建人物 在需要的作品里编辑添加相应项 就像其他没法关联的项目一样
    你看 原画和美术要分得很清 而美工/美術这个概念很大 和xx设计不是一个层级 对不同作品也不一定是包含或指代关系 为啥就混到一起了...如果老板表态说美术美工在bgm可以指代这类设计那就没问题
    话说人物设计也是设计 游戏内容上的设计和包装/宣传向的设计也完全不同
    觉得不妥是我个人 我得把我的问题说出来不然气济无(因为未必真的不妥啊ry
    #1-6 - 2015-8-19 11:30
    時計坂しぐれ☘️
    leins=pallange 说: 就是有混到一起的 像国产游戏JRPG也有用美术指代的
    话说有没有其他这类人物条目的?
    没见过,有见过的话就当参照拿出来了。
    如果是指同样有点擦边的这种,那有一个塩澤良憲
    然而这位我完全不明白他所谓的“美術設定”是什么,当时我在自己群里提出来,弄了半天都没有定论。
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    如果是我遇到就会不建人物
    只是职位不全的锅。
    既然不开放职位的添加那我应该可以认为这边职位是全的,然而并没有。
    尽管这个职位增改权只握在一个人手里有效避免了职位混乱,可真遇到职位不全的状况,问题就像现在这样积压到自己头上了。
    上边塩澤良憲那个人物就是弄到我头痛的程度。
    如果职位完备就没有这些麻烦事,和bgm的搜索功能一样。
    不过,下次再碰到的话我大概就不会建了。
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    在需要的作品里编辑添加相应项 就像其他没法关联的项目一样
    工作量相当大。除非找几个人合作,不然我甘愿删条目。
    而且这个在我看来才像在刷编辑数。
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    你看 原画和美术要分得很清 而美工/美術这个概念很大 和xx设计不是一个层级 对不同作品也不一定是包含或指代关系 为啥就混到一起了...如果老板表态说美术美工在bgm可以指代这类设计那就没问题
    话说人物设计也是设计 游戏内容上的设计和包装/宣传向的设计也完全不同
    觉得不妥是我个人 我得把我的问题说出来不然气济无(因为未必真的不妥啊ry
    都说概念很大了不就是用来混到一起的吗……哪怕职员表上就写了A的职位是“美工”,那也不是个准确的概念。
    这里的区别只是用一个模糊概念来定义A的主语不同而已,官方或是你。
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    觉得不妥是我个人 我得把我的问题说出来不然气济无(因为未必真的不妥啊ry
    和客观来讲哪边比较正确并没有什么关系。
    没法好好和别人交流,深入探讨对我来讲就是损人不利己的事情。
    就算我真说赢了那时候肯定也已经精神大破,不想再让友人担心我了。

    那就这样,这边不再参加研究讨论了,如果决定了要取消关联或者更改职位的话再说吧。
    #1-7 - 2015-8-19 12:11
    leins=pallange
    時計坂しぐれ 说: 没见过,有见过的话就当参照拿出来了。
    如果是指同样有点擦边的这种,那有一个塩澤良憲。
    然而这位我完全不明白他所谓的“美術設定”是什么,当时我在自己群里提出来,弄了半天都没有定论。
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    |如果是我遇到就...
    下面的大部分都不同意 不过既然不想再说那就算了
    美術設定看ja说的就是动画的美术监督的实行人 游戏的话就应该是听编剧 我理解就是画出背景设计图 然后最终去画的还是原画
    #2 - 2019-3-6 10:47
    原来是搞logo设计的么,虽然不是很懂其重要性,但这参与列表蛮暴力的耶

    看着上面两位大佬瑟瑟发抖(bgm38).................