职业: 制作人员
ABOUT
KOMEWORKSはデザインを主体にしたクリエイティブカンパニーです。
主力の制作業務としては書籍のカバーデザインやロゴデザイン、
サイトデザインやゲームのシステムデザインとなっております。
各種企画やテキストライティングのご相談もお受けしております。
デザイン業務とセットでも、また単体でもお請けしておりますので、
どうぞお気軽にご相談くださいませ。
社 名 株式会社KOMEWORKS
所在地 〒 164-0011 東京都中野区中央5-39-11 青柳ビル5F
STAFF
アートディレクター・グラフィックデザイナー
木緒なち(きお・なち/Kionachi)
グラフィックデザイナー
苅籠由佳(かりごめ・ゆか/Yuka Karigome)
高橋忠彦(たかはし・ただひこ/Tadahiko Takahashi)
加賀谷遥(かがや・はるか/Haruka Kagaya)
古磯修平(こいそ・しゅうへい/Syuhei Koiso)
経理・総務
赤沼義識(あかぬま・よしのり/Yoshinori Akanuma)
Web・チップグラフィックデザイナー
火鉢いろり(ひばち・いろり/Irori Hibachi)
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火鉢いろり(ひばち・いろり/Irori Hibachi)
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美工
我看到有把脚本 构成 协力之类关联成客串的
按这个逻辑只要不属于其他关联项的都可以关联客串 用法类似作品关联中的"其他"....我不是很赞同这种关联
但还是觉得职位名字不能用表示不同意思/代表不同职位的词来代替
很多游戏本身有美工/美術这个职位 记得不少是指代了人设/原画之类的 用来代替(ロゴ/システム等等)デザイン有没有不妥?
最优解还是去申请添加这个职位,但我得过且过了。
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以上条目应该全部符合这样的条件,所以这里只是利用了这点。
觉得不妥的话我取消就好。
话说有没有其他这类人物条目的?
如果是我遇到就会不建人物 在需要的作品里编辑添加相应项 就像其他没法关联的项目一样
你看 原画和美术要分得很清 而美工/美術这个概念很大 和xx设计不是一个层级 对不同作品也不一定是包含或指代关系 为啥就混到一起了...如果老板表态说美术美工在bgm可以指代这类设计那就没问题
话说人物设计也是设计 游戏内容上的设计和包装/宣传向的设计也完全不同
觉得不妥是我个人 我得把我的问题说出来不然气济无(因为未必真的不妥啊ry
如果是指同样有点擦边的这种,那有一个塩澤良憲。
然而这位我完全不明白他所谓的“美術設定”是什么,当时我在自己群里提出来,弄了半天都没有定论。
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既然不开放职位的添加那我应该可以认为这边职位是全的,然而并没有。
尽管这个职位增改权只握在一个人手里有效避免了职位混乱,可真遇到职位不全的状况,问题就像现在这样积压到自己头上了。
上边塩澤良憲那个人物就是弄到我头痛的程度。
如果职位完备就没有这些麻烦事,和bgm的搜索功能一样。
不过,下次再碰到的话我大概就不会建了。
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而且这个在我看来才像在刷编辑数。
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这里的区别只是用一个模糊概念来定义A的主语不同而已,官方或是你。
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没法好好和别人交流,深入探讨对我来讲就是损人不利己的事情。
就算我真说赢了那时候肯定也已经精神大破,不想再让友人担心我了。
那就这样,这边不再参加研究讨论了,如果决定了要取消关联或者更改职位的话再说吧。
美術設定看ja说的就是动画的美术监督的实行人 游戏的话就应该是听编剧 我理解就是画出背景设计图 然后最终去画的还是原画