明显体现出动画载体优势的几类作品
主要是指相对于真人的表现力优势,而且这个表现力必须涉及该作品的核心设定,或者普遍存在于该作品中,比如只是人物造型或者某一段作画之类的就不考虑,萌系卖角色的动画也不考虑。
本人阅番量有限且主要是日本商业动画,同类作品就从中挑一部做代表,会在评论里简短说明,欢迎留言推荐。
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PERFECT BLUE
1998年2月28日 / 今敏 / 竹内義和
今敏说过,动画和真人电影不一样,动画的每一幕、每个细节都有导演的意图在。虽然不能这么绝对(有些不用心的动画做不到这样,有些真人电影却又在努力地向这个目标接近),但至少他自己是按照这个标准来创作的。另外,他大量的匹配剪辑和不留痕迹的虚实转场也难以在真人电影中做得如此完美,所以今 敏导演的所有动画都入选。 -
少女革命ウテナ
1997年4月2日 / 幾原邦彦 / ビーパパス / 長谷川眞也
几原邦彦导演的片应该都算,他喜欢使用很多抽象化和符号化的意象,真人电影难以表现。类似的包括新房昭之,后者对景深的压缩也毫不留情。 -
ピンポン THE ANIMATION
2014年4月10日 / 「ピンポン」松本大洋(小学館 ビッグスピリッツコミックス刊)
汤浅政明导演的片几乎都算(包括猫汤),夸张扭曲的广角镜头和变形是一大特点,也是真人电影无法达到的 -
The Old Man and the Sea
1999年7月3日 / Александр Константинович Петров / Ernest Miller Hemingway
油画独特的厚重感,偏艺术的作品就取这一部和山水情作为代表了 -
Tom and Jerry
1940年2月10日 / William Hanna (1940–58)→Joseph Barbera (1940–58)→Gene Deitch (1961–62) Chuck Jones (1963–67)、Maurice Noble (1964–67)、Abe Levitow (1965–67)、Tom Ray (1966–67)、Ben Washam (1966–67)
真人幽默片做不到如此灵动,欧美动画有不少类似的,甚至催生了所谓的“动画物理学”
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雪の宿❄️:虽然很有道理,但这更像是细节,我会倾向于贯穿全篇的理念或者表现 2021-8-11 23:59
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如将红莲:可以考虑加入マクロス 板野马戏团首秀,而在当时凭借实拍的摄像机位是无论如何完成不了这样的跟踪拍摄的 2021-8-11 00:26