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讨论
2D动画中的长镜头
#1 - 2011-1-3 00:49
Sai🖖
(Awesome!)
相比电影,动画里面的运镜算是相当规矩的,基本都是固定视角然后镜头拉伸平移。
在你印象中,是否有番组/剧场版里面出现过令人印象深刻的长镜头呢?
#2
- 2011-1-3 01:14
SaGeky
(不说脏话会死的...)
Someday in the rain,记得最清楚的这个(这辈子也许都不会忘记
当然lucky star和k-on中感觉似乎还是有很多,可是印象特别深的却不知道从何谈起
#2-1
- 2011-1-3 01:48
Sai🖖
这么说,EVA那64秒的定格也算是「长镜头」了,那么继续缩小一下范围,要并非定格富有动感的长镜头。
#2-2
- 2011-1-3 02:04
SaGeky
Sai
说: 这么说,EVA那64秒的定格也算是「长镜头」了,那么继续缩小一下范围,要并非定格富有动感的长镜头。
喂,喂,这是在黑宽叔么?
someday in th rain跟EVA那一话的60多秒单帧可连五毛钱的关系都没有
刚刚还突然想起了lucky star 上KTV那一话,那才是几分钟的单帧。。。(没记错的话
#3
- 2011-1-3 02:23
onenadia
以鄙人浅薄的见识就是
海贼王的这部剧场版
开场的长镜头了
优酷试看
,从03:20到04:55
#4
- 2011-1-3 06:40
EISSAC
(, the Bar-player)
我为歌狂...从头到底都是场景的长镜头....
#5
- 2011-1-3 09:39
carening 假装
那个那个叫啥来着日本大学的学生们做的那个短片
男生告白的那个叫啥来着
#5-1
- 2011-1-3 13:11
此用户已被禁言
フミコの告白-美子的告白
#6
- 2011-1-3 12:37
滾滾洗衣君
誠哥內牛,駿哥內牛。
#7
- 2011-1-3 13:13
完全没有
(就是没有)
lz应该是指的运动长镜头,动画中的长镜头通常都是固定长镜头,景深长镜头,平移长镜头。
日本2D动画里少有运动长镜头,以及运用镜头比较规矩并不是动画导演的艺术偏向,而是受限于2D动画技术本身。
镜头在场景中做各种运动对于2D动画来说也就意味着背景的不断重绘,而受限于人的能力,背景的重绘不仅效果非常差而且代价非常昂贵。
2D动画中通常背景比人物绘制的要精细的多,就是因为背景是固定的,可以在很多帧中重复使用,而人物通常是动态的,需要不断重绘,为了减少制作成本绘制相对要粗糙许多。日本动画为了节省成本甚至在人物上也多采用在一个镜头中使用固定的角度和姿势等手段。
2D动画是人手绘出来的,所以是受限于人的能力的。人的能力就是不能做精确的三维空间中的计算定位。即使想不惜成本使用运动长镜头效果也不会太好。很多动画中的运动长镜头中背景都会简化成和人物一样的绘制粗糙度,而且透视变形也非常严重。
解决的方法只有使用3D技术来绘制背景。现在很多动画都使用了3D建模2D渲染的背景来做一些运动镜头,比手绘的背景在动态效果上要好很多,但是由于现在对3D模型的2D风格化渲染技术上还不是很成熟,所以画面质感上也并不是很好。
好莱坞3D动画是大量使用运动长镜头的,这是技术上的优势。日本动画要想在表现形式上有突破必须要解决如何把日本2D动画的细腻唯美画风同3D技术结合起来的问题。当技术成熟时甚至连人物都使用3D技术来制作也是可能的。
ps:守卫者传奇的开场的那个长镜头很不错。
#8
- 2012-5-20 22:58
折耳布丁大帝
(爆裂吧现实!)
《恶童》的开头,3d场景,跟着乌鸦开始的跟随镜头,好像20秒不到。
印象最深刻的是《泰山》的最后一个镜头,30秒,依旧3D场景,极运动。
《小马王》开头00:44到3:33,穿越大草原,还是3D。。。
貌似动画里最长的长镜头是《大炮之街》里,一整部片子是一个镜头,28分钟。
#9
- 2012-5-21 19:48
utt
交响诗篇的ED1也算是长镜头吧,随着镜头移动展示了月光州号所有成员。
另外像是空战的时候镜头一直追着机体的那种算不算是长镜头。
#10
- 2015-4-21 11:37
无名的冒险者
(你好,啊啊,请不要在意我,我只是个无名的冒险者,请问,有委托 ...)
不算太长的话,macross系列有很多。
{num}
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时我很沉默
someday in th rain跟EVA那一话的60多秒单帧可连五毛钱的关系都没有
刚刚还突然想起了lucky star 上KTV那一话,那才是几分钟的单帧。。。(没记错的话