#1 - 2024-4-25 13:37
孤独者们 (报与桃花一处开)
受限于玩家操作专注,其实很多游戏都避免一对多
首先操作角色的霸体不能太高,不然就会变成你打你的我打我的;敌方攻击欲望太高容易被圈踢致死(只狼的二次猿也是要速杀另一只的),太低又成了一个打几个在围观(邵氏老港片)
空洞的三螳螂感觉还不错,攻击欲望适中,不是疯狗连有输出空间
#2 - 2024-4-25 13:40
(真棒啊!)
法环
#2-1 - 2024-4-25 13:44
孤独者们
摇骨灰那就算多对多了,法环一对多的boss战有评价高的么,双神皮双熔炉这些都不怎么样吧
#3 - 2024-4-25 13:42
原神里的深渊挑战
#4 - 2024-4-25 13:45
(明石同学你才是我的梦中情人啊)
血源诅咒的亚楠三基佬,老头环的熔炉双骑士,魂一的双石像鬼,魂三dlc的恶魔王子
#4-1 - 2024-4-25 13:50
孤独者们
亚楠之影我一次过的,没多打几次多体验,有人说很难,可能是因为我从头到尾都没练枪反所以走位特别风骚;双熔炉风评不咋地吧,本身又是韧狗,大多数人打都是2V2吧;魂3还没打到那
#5 - 2024-4-25 13:46
能把一对多交战做的好玩且有深度的就不多,能想的起来的就忍龙和doom吧,而且个人感觉当今大部分动作性强的游戏的交互逻辑就不适合做一对多的战点,很多都依赖于一对一的交战才能充分利用游戏提供系统机制
#6 - 2024-4-25 13:48
1对多视角就很难办啊。
#7 - 2024-4-25 13:48
还没见过好的。只要两边走路不联动就已经破坏体验了(bgm38)
#8 - 2024-4-25 13:50
(至少,还活着。)
枫丹那俩跳舞的,虽然本质是单血条,但可以说是某种程度的双boss
#9 - 2024-4-25 14:02
(exhausted cumming machine)
战神5的双女武神个人感觉不错,战斗节奏其实和三螳螂有点类似
#10 - 2024-4-25 14:08
2D游戏问题不大,3D游戏的难点在于视角控制,太容易被围殴
前现代有一种处理方法是降低不在屏幕内的敌人的攻击欲望,“更有武德”。
#10-1 - 2024-4-25 14:24
孤独者们
鬼泣就是这种吧
#10-2 - 2024-4-25 15:00
豆沙包罐头
孤独者们 说: 鬼泣就是这种吧
你get到了
#11 - 2024-4-25 14:20
(応答せよ 輝ける未来よ)
喜欢我怪猎的双猿批吗?还有古龙同场
#11-1 - 2024-4-25 14:25
孤独者们
自带bvb的还能找机会看戏
#12 - 2024-4-25 14:39
鬼泣3的双刀?
#13 - 2024-4-25 14:46
(Life is short.Play more.)
魂1的王城双基,打死一个还有二阶段
#13-1 - 2024-4-25 14:54
Kumiko_0fficial
还想到一个,密特罗德生存恐惧里的双鸟人战,因为角色性能好,可以溜着两个boss跑然后先解决一个。另外relink里狗男女的双boss战是反面教材,纯吃屎
#14 - 2024-4-25 15:06
(では、あなたは何故、ココにいるの? ... ...)
现在流行的那种强锁定机制基本和一对多战斗无缘了,直接废掉右摇杆和出招修正,无锁打那纯粹是操作者水平够,不是游戏设计的好。设计上的好典型就是鬼泣3的双刀。
#14-1 - 2024-4-25 15:37
ゴロゴロ☆
无锁都会有攻击之后方向补正啊
#14-2 - 2024-4-25 17:46
Dusk_Raven
ゴロゴロ☆ 说: 无锁都会有攻击之后方向补正啊
所以我说不谈无锁这种脱离底层机制的打法,近战还好说,远程无锁那就很难受(仅考虑手柄)。
#14-3 - 2024-4-25 18:02
ゴロゴロ☆
Dusk_Raven 说: 所以我说不谈无锁这种脱离底层机制的打法,近战还好说,远程无锁那就很难受(仅考虑手柄)。
瞄准的话至少我是手柄陀螺仪用的比键鼠舒畅多了
#14-4 - 2024-4-25 19:05
Dusk_Raven
ゴロゴロ☆ 说: 瞄准的话至少我是手柄陀螺仪用的比键鼠舒畅多了
陀螺仪瞄准我只会用ns上的游戏,微软的手柄至今都没有陀螺仪(bgm38)
#15 - 2024-4-25 15:09
(公众号:冷静的历史碎片。B站:满舰饰假子。 ... ... ...)
战舰世界拖刀流
#16 - 2024-4-25 15:13
(好奇宝宝千反田)
魂3芙莉德修女2阶段打起来挺有意思的,靠走位拉扯