#1 - 2024-4-1 23:54
雨日の友 (研究现代视觉文化·寻找御宅之魂)
富野这里简单来说就是,这样在车内正反打会使得背景向着不同方向,会有违和感。

说到车子里面拍角色的片段,马上想起了化物语ep12的战场原车内调戏垃圾。分镜板村。非常精妙。
主体结构有两组镜头,一组是与车行进方向夹角小的纵向机位,另一组是垂直于行驶方向的横向机位。车内拍出背景不好,但是说有很多解决办法。这里就是一个经典的解决。纵向机位很巧妙地利用了路灯,营造一种纵深感。


路灯向着画面后方汇聚,能感觉到一种向前行驶的感觉。并且画面全部是战场原后垃圾,战场原的路灯向着右下,垃圾的路灯向着左下,不断地汇集,很明显的车子在向前开的观感。要说到底为啥,其实就是角度控制,大概是和水平方向60度。如果换成30度,再拍两边的背景,就会很违和了。这就是第二组镜头的处理了。这样的比较平的构图,没有对立感,说白了没有两个人在对话的感觉,感觉像在自说自话。
于是,横向的机位是必要的。对话里的冲突可以增加戏剧性,画面对此也要做出反应。这里用了很巧妙而且有些激进的办法,垃圾的镜头直接不要背景了,全部用特写。这样一来,只能看到横向的战场原的镜头的背景的后退了。非常舒服,没有违和感。


这段非常有趣,不仅仅是体现在小的地方,比如垃圾全部是特写啊,小演出什么的,大的框架,这一段也是极好的。分镜尽力把违和感减到了最小,代入感就升起来了。
极好!
#2 - 2024-4-2 02:35
(私のツッコミは仕事です(w (吐槽ing)
很不错的分析呢 没想到2024还能看到化物语(w

顺便一提 我个人认为shaft对大量镜头怼脸的处理是很有意思的
把历的紧张很好的传达了出来 这也是动画的优势所在吧 轻小说可谈不上演出啊(w)而且还能省经费