#1 - 2023-2-2 14:21
楪键 (总是在冀寻一种可能——)
大家一般在开头过程与结尾最重视哪一方面
例如御影的超神序章和后续关键桥段的把控一直都还比较合格,但结局总是显得不完全燃烧
更典型的比如衣笠彰梧,能把故事写的十分有趣,但人送外号烂尾王
而e17这一类拥有漫长铺垫的作用,用20h的相对无趣去换取2h的尽情燃烧
以及并不以剧本情节为最主要卖点的作品,例如常提的氛围作,重心就在于关键场景的感染力和细水流长的共情
而感觉其实不少写手有这为了一碟醋包饺子的情况,有着亮眼的点子和粗略的发展构想,尤其结局基本是已经决定好的,但最后由思想导向故事,由论述转向抒情的过程却不尽如人意,会显得很尴尬,有些不三不四。
就我个人来说,以前感觉是更为重视结尾,最近倒是更以过程为重,能够满足大部分的预期并能引导人逐步啃下那数十万的文本便已经拥有不俗的素质了
例如御影的超神序章和后续关键桥段的把控一直都还比较合格,但结局总是显得不完全燃烧
更典型的比如衣笠彰梧,能把故事写的十分有趣,但人送外号烂尾王
而e17这一类拥有漫长铺垫的作用,用20h的相对无趣去换取2h的尽情燃烧
以及并不以剧本情节为最主要卖点的作品,例如常提的氛围作,重心就在于关键场景的感染力和细水流长的共情
而感觉其实不少写手有这为了一碟醋包饺子的情况,有着亮眼的点子和粗略的发展构想,尤其结局基本是已经决定好的,但最后由思想导向故事,由论述转向抒情的过程却不尽如人意,会显得很尴尬,有些不三不四。
就我个人来说,以前感觉是更为重视结尾,最近倒是更以过程为重,能够满足大部分的预期并能引导人逐步啃下那数十万的文本便已经拥有不俗的素质了
还是一个好的结局更能对的起自己的投入情感的付诸
世界上不存在神作,只有将其奉为神作的人。显然神作作为一个buff的同时也是debuff,不管是随大流还是为了表明自己新鲜独到的见解彰显地位,我认为都无所谓。终究还是人玩游戏,被游戏玩的人发言权还是略低。
普遍高评价的名作感觉大多还是以某方面的极致而见长,其实是属于剑走偏锋不太具有普适性,能让人读着舒服并且有兴趣玩下去就已经是非常优秀的作品了,部分人轻视了这点就用标签和数字囫囵的概括了体验和评价。
结局的好坏和体验的高低感觉大部分还是取决于题材和卖点,不过这些也只是为大众评价定性,与个人的体感关系并不是那么大
令人艳羡的推油速度,起承转合总会有着薄弱环节的短篇如果连着打总是会让我有一种不完全燃烧的感觉。我还是偏爱作为调剂夹杂在作品之间打
其实是大多人对大部头和有着名作buff的作品会更为宽容的看待吧,真正能够做到字字珠玑不脱离主题的,少之又少,能够全程保持一个舒缓的节奏和恰当的信息量的,我貌似也只能举出一个炼句狂魔丸户的例子(苦笑)