牵着马娘看赛马 说: 水星领航员真的适合8.6分吗?!
bangumi导演 说: 水星领航员真的适合8.6分吗?!
红炉点雪 说: 但是巨魔高中生乃至初中生越来越多了,这说明我们的教育事业是蒸蒸日上的
OH_toothache 说: 那肯定得一代强过一代,你我肯定也比爸妈阴阳多了。
牵着马娘看赛马 说: 你把成本看的太狭义化了,不是光要有钱,还有时间精化剧本,人设。有些作品即使没有钱,但是对作品的诚意也是一种成本,用游戏术语,伤害转换率,只要不死哪怕没有装备,把枪杆子打冒烟了也能造成伤害,C位去走位,...
Listener021 说: 我没有说成本就是光要有钱,《蒸汽男孩》的staff确实花费了远高于标准的时间精力去打磨作品,但由于各种问题,其中一部分相当是白白耗费的,即“无效成本”。就是由于这部分的存在我才认为不要把成本放进准则里...
AyExI 说: 我想你若能这么细化地辨别出成本的有效无效内容,拣出lz说的精化成本作为优处,无效成本作为劣处,综合再去评判并不是件难事吧。
你觉得不苟同也正常,就像人们津津乐道的石头门前期在我看来肯定没重启咲良田好看,巨人的第一季更是让我觉得倍感无聊,来自深渊真的看睡了包括灵能百分百
人的喜好也是一个方面
换个例子吧,做人设:在做一部改编动画的时候,“人物设定”做了一套初版人设,staff都觉得不错,而且适合这部作品。但原作方不认可,就要推倒重来,做第二套人设,他就要花费更多的时间精力。实际上,额外做一套人设导致创作成本增加,但并没有让作品变得更好。商业动画的创作成本不一定都切实地用到了作品上,还要为了让资方满意等等各种各样的理由耗费精力。所以我认为创作成本不适合作为评分准则。
自己先约束自己,才有资格要求别人理性打分,所以与其说泛式引流对不对,bangumi的老用户是否该想想自己打分有没有过激打分,泛团的心理分析很好玩,但是好玩之余最后必然要包容的心接受新鲜血液
但是打分完的评鉴一定是理性的,能够解构观感的形成