#1 - 2023-1-10 10:27
楪键 (总是在冀寻一种可能——)
如题,大家在推油的时候是偏好稍稍贴近现实一些的复杂麻烦的塑造。
还是立稳人设稳扎稳打,在自己架构的舞台上做到逻辑自洽而不敢越雷池半步。

受体裁限制,当然所谓的写实也是异常局限的,需要抛出一个又一个的伏笔来草蛇千里,抑或是干脆安上神秘的人设来模糊神圣化以期更便利的反差。
不过哪怕有着这样那样的限制,写手们基本也只敢在小情绪的范围内兜兜转转生怕僭越丝毫。性格反转基本也只有180°和近乎0°。揣测心思?猜测动机?在gal里寻找这些果然还是搞错了什么


可能稍稍复杂一些的极限也就是丸户这种程度了,但也要充分的赋予动机,毕竟在描绘故事的过程中矛盾冲突理念表述是至关重要的。
(以下会有丸户作品的剧透)


被最珍重“家人”这一大义压的喘不过气而只能默默忍受的里伽子
被组建家庭这一誓言牢牢束缚只能选择玉碎俱损的麻实
被对三人关系偏执所囚而又罪恶难耐难以承受二人转变的雪菜
等等等等

现实如果只是如此可爱,gal倘若都是这般复杂。
其均衡点究竟在哪呢。
但我哪怕头疼胃疼也不要摄入过量工业糖精(逃)
#2 - 2023-1-10 10:37
(飞向更高、更远的天空。)
可爱就行了呀😋😋😋(bgm64)
#3 - 2023-1-10 10:46
(两人之心为一人而存,一人之音为两人而奏)
青梅!青梅!青梅!
朵朵!朵朵!朵朵!
#4 - 2023-1-10 14:21
剖析自己的xp
#5 - 2023-1-11 18:26
(你是对的,我是错的)
其实在女主人设之前还得看男主人设,男主角必须在某种程度上能够有相对独立自主的人设,如果只是泛泛的人设(经典的温柔啊、努力一下就有美好未来的那类废萌主角)那即使女主人设再怎么有趣也根本没办法在剧情上有什么好的演出效果。
默认男主是独立自主的而不是泛泛的人设或者玩家或编剧制造的投影(一众废萌和社畜特供治愈短拔),从视觉小说的角度看的话,我觉得还得分分。
如果是主打鬼畜和狂气(本身带有悲剧性)的作品,我更喜欢看在雷区蹦迪般的人设,且对白玉一般完美无暇的女主人设(且拥有普通且都合的好结局,这样的写法过于无趣庸俗)会十分反感。我本人对悲剧有莫名的执着,看到悲剧中有个光明伟岸且能轻而易举突破悲剧的人就膈应。看拥有悲剧人设的角色有个讽刺性的、对角色来说的“好结局”无疑更有意思。
如果是从“恋爱游戏”的角度看,可以说“稳扎稳打”和“复杂麻烦”我都不算喜欢。
稳扎稳打类的游戏实在是过于“稳”了,稳得跟哄婴儿睡觉一般,以致于“扎”哪儿了都不知道,看着还犯困。人设普通且没有什么“雷”,故事也肯定会随之被限制,那点儿起伏也基本都是意料之中,很没意思。
“贴近现实”的复杂麻烦类游戏又得分情爱类和其他类(如在政治、战争的理念上这些也能写得很麻烦的人设,但基本不会拿出来单独写)。情爱类的话我个人是对丸户粉转黑了的。情情爱爱中的矛盾冲突理念表现看多了也会腻,且越来越有一些烂俗电视剧的既视感(更别说丸户照着电视剧写的那几个剧本)。只能说作为单身无数年的人看这类人设也就第一次最新鲜(看别人谈恋爱,有时候的确很没意思,得时常换换口味)。其他(理念)类的人设基本上都会关键时刻掉链子(入雷区,最常见的就是圣母和魔怔人),且私货太多,不过视内容而定也有不少很有意义的人设能在特定的舞台上发光发亮。
我个人比较喜欢“猛扎猛打”类,如同一战时挖战壕和突进一样。以剧情为主(任务),也得把剧情和人设两手抓,相辅相成,这样整个故事看着是很自然的,也不用特地浪费容量去耍宝扯荤立人设。不过这种写法得首先剧情本身足够优秀,其次是写手得最大程度把人设和剧情结合在一起来给玩家足够的紧凑感(不然怎么叫猛扎猛打)。这种写法一般都会牺牲hs把hs胡乱堆在结尾,不过我喜欢。现在能想到的例子是11eyes。顺便一提如果是纯萌拔我也是喜欢凹人设用力过猛的,如宿星girlfriend,在我看来也算是猛扎猛打类,不过是以人设为主了。

写了这么久原来不是说的人设,说的是人设写法啊(笑)
我认为均衡是相对的说法,均衡点就是把相对化成绝对。真要找个尺度我宁愿从自己身上找。
#5-1 - 2023-1-11 19:05
楪键
有什么喜欢和推荐的吗,譬如你说的悲剧性作品以及情爱类和其他类。

关于稳扎稳打这个,其实我一直是大致上把剧本分为情节驱动型和人物驱动型,我也会经常多开把这两种换着打,凹人设过度其实也是很累的,非常容易审美疲劳,比如类似alcot这样的漫无止境漫才小剧场,或者是类似灰色系列这样逮着一个点使劲发力,在这可怕的文本量下,人设或许确实是立起来了,但我也真的彻底审美疲劳了。
另外,感觉现在的萌作,凹人设更多的是卖蠢而非挖掘萌点,毕竟挖掘萌点说起来简单,想要不落窠臼的难度可太高了,也只能是另辟蹊径,通过卖噱头和卖蠢来更好的让玩家记住角色而投入其中吧。
另外也有类似takahiro这样的tpo随机组合写出来的花样日常,我觉得这种是相对来说没那么容易审美疲劳。

这个尺度问题,其实就是想问每个人自己的想法。毕竟这种东西是不可能量化的,明明一路以来也问了不少问题了却一直得不到什么安利(苦笑)
#5-2 - 2023-1-13 05:06
性感的痕迹d
楪键 说: 有什么喜欢和推荐的吗,譬如你说的悲剧性作品以及情爱类和其他类。

关于稳扎稳打这个,其实我一直是大致上把剧本分为情节驱动型和人物驱动型,我也会经常多开把这两种换着打,凹人设过度其实也是很累的,非常容易...
推荐的话那就得是冷门作品(暴论)毕竟那几部人人都玩过了的神作也没什么好推荐的(笑)
悲剧性作品我推荐雨音switch和夏梦渚。前者虽然音画烂剧情也烂,和白色之翼是同类,但邪门多了。后者是新岛夕集大成之作,养活saga十多年,虽然在各个方面都是半吊子(高情商:集大成),但很能体现新岛夕的写法。顺便一提还有个喜剧作品叫play play play尸,我也很喜欢。其他类型的我本人不算喜欢,也没有玩过什么冷门且足够有趣的。
萌点实在是过于抽象的概念。我认为萌点基本上都是在老动画里才有那种韵味,我在gal里几乎完全感受不到萌点,上次深刻感受到还是在刚入坑时玩村正的时候在那丁点儿的欢乐剧情里感受到的。也许是因为我在入坑前刷过无数的后宫漫,说实话galgame里的那些套路很多都是别人玩剩下的,看多了自己心里都有模板了。
凹人设过度我认为在短拔里效果奇佳,特别是画风不错的短拔里。我的确算是喜欢灰色系列那种方式,但当时我连着推三部的时候也的确审美疲劳了,这还是在我早就看完了动画的前提下,我还能打完说明作品本身的确足够优秀。ALcot那种我认为是没法看的,它分社的那几部我还有好印象但本社的那几部我根本玩不下去,实在太水了,太拘泥于设定了。takahiro那种我并不是很喜欢,因为那些日常剧情基本上都是现充到不行的剧情(不过玩梗能力是真的强),看多了也会腻。
人设好的角色一定是留在心里的(且不是作为梗图,那一众废萌和打着剧情作名号的废萌差不多得了),想了想推完后还能留下深刻印象的人设(死馆那类“印象深刻”不算),我想到的是幸福噩梦的舞亚,村正里的景明,还有混沌头混沌子的俩fw和各自对应的女主(说真的,女角色人设有时候只是主角人设的附带了)。看来我印象深刻的人设都跟剧情和自我认同绑定的很紧,这么看来对于我来说人设的好坏只取决于三观和美感之类的玩意儿(暴论)
#5-3 - 2023-1-13 15:45
楪键
性感的痕迹d 说: 推荐的话那就得是冷门作品(暴论)毕竟那几部人人都玩过了的神作也没什么好推荐的(笑)
悲剧性作品我推荐雨音switch和夏梦渚。前者虽然音画烂剧情也烂,和白色之翼是同类,但邪门多了。后者是新岛夕集大成之...
雨音怎么邪门的吗,看来这下不得不提高优先级了(笑)
说到幸福噩梦,我打到共通线一半实在打不下去了,感觉森崎亮人的无逻辑天马行空在雷普我的大脑(),不过你这么一说等有机会倒是可以尝试重新捡回来看看
萌点和人设吧,感觉都是自然而然的东西,就重在一个润物细无声悄然渗透进你的心里,如果你打完之后过了好几个月都还能清晰回忆起一些小细节那想必就是真的曾恋爱过了吧
#6 - 2023-1-20 23:21
(あなたには僕が見えるか?)
我对自己的偏好其实也不是很清楚(bgm11)
偏现实的作品如果在某些地方我能产生共鸣——比如自己经历过或者自己正处于某种状态的,我会比较感兴趣。
人设的话我倒是不挑。架空世界观我更希望写手可以写的大胆点,如yuno抹布村正这样比较宏大的;或者逻辑强的,如时计;再或者氛围好的,如海馆、或者老吴鬼片;还有设定比较有意思的,如desire、苍彼;最后就是对整体节奏把控很完美的——那就是老虚!(bgm23)
剧本基调我更喜欢燃向,无论圆满or悲剧,如果能够喜欢上,那证明我的心还是16岁(不是)。
大致就这样了,我接触的gal挺少的,以后想到什么再补充吧。(bgm56)
#6-1 - 2023-1-20 23:22
SuyiyiyiA
忘写了,对女主无特别偏好,只要剧本好就能玩
#7 - 2023-1-21 01:57
我发觉我会喜欢上一切绿毛魔女
#8 - 2023-2-2 14:24
(那也许是永恒的终结)
独立而坚强,更像是男主的战友而非附庸,在思想和行动上能够与男主并肩而行的女性。
具体例子有muv的冥夜和彩峰,紫砂101的神奈。