#1 - 2022-11-17 16:47
帕特里克·音 (新岛夕喂你写诗)
  这款游戏是怎么有缘见面的呢......我自己都不记得了,他就稀里糊涂出现在我的眼前,然后我就毫不犹豫地将其购入。

  如果哄另外一半的话,千万不能用这种稀里糊涂的话语哦。

  1.贯彻整个游戏的可爱画风

  和部分角色们动不动嘴上不饶人的举止不同,本作的画风非常可爱舒服,就算拥有战斗甚至流血击杀的画面,也很难产生出类似于“生理不适”之类的反应,反而会让角色形象变得更加立体一些。

  而较为简陋的像素画居然有部分纸娃娃元素,连不同的武器也有较为不错的表现力,搭配上立绘还是很让人满意他的表现的。

  战斗中出色的动画,搭配上QTE还能体验到一定的动作手感——但是战斗本身令人激动的地方不多,在某些情况下,作为游戏主体之一的战斗会让人非常不满。

  

  

  2.非常活跃的角色与剧情

  本作拥有极为流畅的画面和堪称活泼的各种动作,而混杂这些要素的女主,更是典中典的横冲直撞性格——而这反馈到回合制战斗里,又充斥着各种拼杀QTE的流程,一下子把女主的属性给拉抬到极致。

  而在这地图其中的故事里,拥有海量的可互动角色和剧情,令人意想不到的小游戏和多个有不同后果的选项,甚至还有多结局的设定,可以说在游玩过程中很好满足探索欲望爆棚的好奇宝宝。

  这种可爱画风下和狂暴行为的配合还是很令人喜欢的:就像一个摇摆的铁锤,你在一旁观望着它砸穿烂尾楼,能看一天。

  

  

  
  3.令人抓狂的节奏

  大部分东西的优点并不是并列的,不是说有了这个,有了那个,优点多多的,这个东西就完美的。

  不是的,任何事物都不是这样的。

  这些优点通常会伴随着一些缺点,而这些优点组合成一个整体之后,缺点将会堆叠在上面,造成这个整体拥有诸多容易被突破的创口。

  一个拥有完整系统的像素游戏,一个拥有极为活跃的女主,每场都贯彻横冲直撞的美学战斗......这就带来一个严重后果:对于女主这个性格的角色来说,故事的体验其实是不够的。

  过于强调战斗会让你的每场战斗都异常艰难,而boss战明显要下的功夫就少了许多——在回合制这种不算太强调“熟能生巧”的游戏机制中,这方面是致命的。

  过于活跃和追求暴力的女主,实际上在文本上的发挥空间其实很小:大家如果是拥有一定的写作经验,某些角色的行为模式其实是很好预判的;而另一方面,游戏中影响游戏进程的道德选项,实际上也是为了照顾玩家所提供的。

  这样综合下来的效果就是,整个游戏的节奏就会强行被拉到一个不舒服的程度,而每个玩家都是普通的人,在这种较为陌生甚至诡异的进展中,自然会感觉到不舒服,精神上很快就会疲惫下来。

  过于强调这份困难所带来的阻碍,大家就会为了缓解这种压力,进行刷怪、降低难度这一系列的操作——而这两个手段,很大程度上也会降低本该“流畅”的游戏风格。

  更别说本游戏的任务指引了,你要是晚个几天回来读档,你都要疯掉了。

  在这份可爱背后,确实有一种疯狂,是玩家的疯狂。

  

  

  推荐部?

  意见:推荐!

  

  

  购物指南?

  意见:

  计划A.打折后与ONE SHOT一起购入

  计划B.打折后单独购入

  计划C.打折后与OST一起购入

  

  

  特别的优势?

  了不起的体量!

  

  不安的要素?

  较为糟糕的指引,意料之外的垃圾时间

  

  

  冷门之处在于......?

  西式风格的日式JRPG。

  体量虽小,五脏俱全。战斗风格鲜明,拥有自己独特的味道在里面。

  

  

  总评:特色鲜明(挑人)的冷门游戏