狼.辛 说: 意思是流水线商品那样的吗,制作或许精致但千篇一律毫无特点 有道理
狼.辛 说: 那如果具体到君名和秒五这两部作品的话,同是bg片,关于商业这点两者如何比较呢
狼.辛 说: 好像理解了。不过关于前半段,我感觉可能还是得就具体情况而论,如果是作品确实需要的镜头,那可能也不算是商业的产物
你可以欺骗自己说,别人都被金钱蒙蔽了双眼,但是当初几千块一个月刚入行的你也被金钱蒙蔽了双眼吗,被金钱蒙蔽双眼的人做低端的去卖保险,做高端的去卖金融,而不会踏入这个行业了
狼.辛 说: 意思是这种批判性质的作品大多是源自一种与商业无关的冲动吗(不知道理解对没有233) 另外想问下,对于那些想要表达对美的理解和感受的作品,不知阁下怎么看
悲观的看客 说: 这两点在这个主题上无关紧要。我想说的是,以赚钱为目的而创作出的有深度的内容,我认为本质上还是商业元素,商业作品中的内容本质上全是商业元素。如果在严肃文学作品里讨论“商业元素”,我觉得没什么问题。但在影...
狼.辛 说: 倒也不是想要讨论出一个公式啦,只是想看看大家评价中出现“商业”一词时都是从什么出发的,大概是寻求一个角度?
有道理
商业作品因为立足点和个人表达动画不同,我推测有时候也会利用监督本人的影响力做包装,以利用观众口碑制造二次传播。
另外想问下,对于那些想要表达对美的理解和感受的作品,不知阁下怎么看
·生存-大逃杀 → 各种大逃杀.
·第一个类dota,魔兽争霸社区玩家制作的编辑地图玩法dota → 曾经到现在的各种 类dota(MOBA多人在线战术竞技对抗:据说是腾讯定义的?)手游. 还在持续商业服务运营存活的几个端游。