#1 - 2022-6-19 17:40
四无君
目前桌游小组又没人了,作为一名困在上海闲得发慌的大二桌游爱好者,只得采取线上桌游的形式。开启本贴之后,我会把我玩过觉得好玩的桌游推荐出来,尽量挑一些冷门一点的,更新速度大概是每天两个,每一个游戏我都尽量选择能够在线游玩的来讲解,并且我会提供3个桌游模拟器的小号供大家体验,希望大家加入我们的桌游小组。
https://bgm.tv/group/zhuoyou
qq群号610876174
注意一点的是,这些桌游其实都有线下的实体,即使不想在线上玩,当个安利贴看看也行。

目前尝试按照需求安利桌游,有需要的朋友可以试试看

最新专题,六人嘴炮专题栏目——克里姆林宫,教改风云,ti4,冰与火之歌版图版,罗马共和,这些桌游目前一个也没没玩过,但是正在群里积极组局,欢迎各位加入。
准备玩完一个后组织参与者写个评论合集。
#2 - 2022-6-19 17:52
今日的主题是我最近玩过的不错的桌游。
第一天
首先推荐一个快速对决的桌游——星域奇航
游戏时长:熟练后一局30分钟左右
适合地点:任何一张干净的桌子
道具:几盒卡
人数:2人
重开性:中等
难度:低
这是一个双人dbg桌游。先解释一下什么是dbg,dbg的意思是卡组构建桌游,这种桌游一般来说是通过每回合抽取的资源来购买卡牌或删除卡牌,提升自己的卡组强度,从而打败对手。卡组强度取决于卡牌质量与卡组厚度。单卡质量越高,删除废牌的次数越多(强力卡牌获取概率越大),combo越强,胜率就越高。
星域奇航这个桌游是一个双人对战游戏,每个人的起始手牌拥有十张,8张资源,2张攻击,资源可以让你购买更强力的卡牌,攻击则是直接扣除对手血量,双方初始血量50,被打光就输掉游戏。玩家每回合抽五张牌,先攻的玩家第一回合只有三张,双方打完手牌后来回交替回合,互相伤害,直到一方归零。卡牌右上角的黄色是购买价格,下方第一个红字或黄字是伤害或者能够提供的金钱。其中打出同样颜色的牌会出发追加效果。由于卡牌总数不多,且简单,适合推新,也便于携带,缺点是玩家总数固定。
#2-1 - 2022-6-30 00:35
[已封禁]
感觉不错
#3 - 2022-6-19 18:37
第二个桌游——惨剧轮回
这是一个和夏日重现/寒蝉题材相似的loop系桌游。上限为四人且四人最佳,人数越少剧作家越难打。由于剧本众多,可以长期体验,适合车队。
游戏时长:熟练后一局1-2h左右
适合地点:桌游店/家里(能够畅快讨论的地方)
道具:课桌大小的游戏板,游戏卡,剧本书,一堆token指示物
人数:2-4人
重开性:高
难度:中等
这个游戏有一名剧作家和三名轮回者,轮回开始前剧作家会发给轮回者们每人一张犯罪预告和剧本提示卡,剧本共有一条主线和支线剧情,玩家需要猜测目前上演的是哪一出剧本,并阻止剧本的失败条件触发。犯罪预告则说明哪一天会出现什么样的犯罪事件。玩家与剧作家的对决通过卡牌进行,剧作家行动通过覆盖三张牌来触发失败条件,玩家行动也通过覆盖三张牌阻止失败条件,全盖完之后翻开结算效果,结算事件,看是否满足失败条件。如果没有达成失败条件,则进入下一天,一个轮回有时间上限,如果没有在上限前达成失败条件,剧作家输掉游戏。轮回也有次数上限,在轮回次数达到上限时,如果轮回者始终无法击败剧作家,进入终极对决,玩家需要全部猜出场上角色的身份,全部猜对也算成功,猜错一个就算剧作家获得胜利。
#4 - 2022-6-19 19:13
目前先更新三天看看情况,没人就去玩海猫了
#5 - 2022-6-19 22:29
是我说的大家都不感兴趣吗?(bgm38)
#5-1 - 2022-6-19 22:44
茜米露
虽然广义上ACGN一家人但实际上动画圈和桌游圈的核心区很小,很难有交集(bgm38)
#5-2 - 2022-6-19 22:56
太太太冷了叭
顶顶~
社恐不敢说话,估计玩不了桌游(bgm38)
#5-3 - 2022-6-19 23:44
四无君
685 说: 虽然广义上ACGN一家人但实际上动画圈和桌游圈的核心区很小,很难有交集
尝试一波融合(bgm87)
#5-4 - 2022-6-19 23:45
四无君
太太太冷了叭 说: 顶顶~
社恐不敢说话,估计玩不了桌游
桌游其实不一定非得说话,在网络平台上玩一些桌游就不用交流,用策略去击败对手就行了(类似下棋)
#5-5 - 2022-6-20 00:17
太太太冷了叭
四无君 说: 太太太冷了叭 说: 顶顶~
社恐不敢说话,估计玩不了桌游桌游其实不一定非得说话,在网络平台上玩一些桌游就不用交流,用策略去击败对手就行了(类似下棋)
下棋我只和电脑AI下(蚌埠住了,现在知道我的社恐有多严重了吧
#5-6 - 2022-6-20 00:30
四无君
太太太冷了叭 说: 下棋我只和电脑AI下(蚌埠住了,现在知道我的社恐有多严重了吧
好吧(bgm38)
#5-7 - 2022-6-26 08:46
太太太冷了叭
四无君 说: 太太太冷了叭 说: 下棋我只和电脑AI下(蚌埠住了,现在知道我的社恐有多严重了吧好吧
很好的帖,收藏了,有几个游戏很感兴趣ww
#6 - 2022-6-19 22:37
(life goes on and on..)
线上桌游,没时间啊(bgm39)
#7 - 2022-6-19 23:45
(人心总是往低处流)
木得时间(bgm38)
#8 - 2022-6-20 00:15
第二天
首先推荐一个欢乐向聚会游戏——谍报风云(谜语人培训班)
游戏时长:熟练后一局1h左右
适合地点:能让你长期停留且位子至少能坐4个人的地方
道具:两块提示板,几个小token,一叠密码卡
重开性:中等
难度:中等
人数:3-8人
这是一个模拟情报传递的游戏,游戏开始时双方都有一个立在桌上的密码提示板,上面写有四个单词,编号为1234,每个单词都有一个独立序号。玩家对半分,坐在桌子两侧。每侧玩家选出一名队长,队长从桌上抽取一张密码,密码是三个数字,对应提示版上的词,队长需要一次描述密码卡上数字对应提示板的词,不能出现和卡上相同的字和数字编号。之后,对面的玩家先猜测是哪三个数字,猜对获得一个成功token,猜错无惩罚,转为队友猜,猜对无奖励,猜错有惩罚token。获得两个成功token赢得游戏,获得两个惩罚token输掉游戏。一方猜完后换另一方猜,两边都猜完一个密码卡后传递队长位。双方需要记录对面给的提示词是什么以及对应的数字是什么,这样一步一步,破解对手的密码。
这个游戏输赢其实无所谓,关键是整活能力,比如说拿到了一个红楼梦的词条,你一脸坏笑地跟你的队友把这个词语这样描述:天降之物。相信不论是对手还是队友,在知道真相的时候都能笑出来的。不过玩家的梗储备还是需要一定程度的。最好不要拿手机查梗,这样会影响游戏体验的。这个游戏有一点比较好,你可以用那种谁是卧底的词条卡代替,属于一盒两用。
#9 - 2022-6-20 01:00
以前是真的喜欢玩桌游 不过碍于朋友们玩的不多  其实玩的类型也不多
现在在网上玩桌游也更加麻烦了  也没有在现实中那种感觉
还在玩的桌游大概只剩下COC了
在这个方面还是挺羡慕你们大城市的   人多再小圈子的东西玩的人也不少可以纳新
小城市除了身边人介绍就没有别的可能了
#9-1 - 2022-6-20 01:08
四无君
桌游在哪里都是小众爱好,目前我们学校的桌游社基本上也没几个人打牌了,之后估计得等新生入学忽悠一些了。我对桌游是否有实体感觉其实不大,主要是懒得结算,玩德电脑帮忙结算还能看面板就很爽。
#9-2 - 2022-6-20 01:15
佐佐风守
四无君 说: 桌游在哪里都是小众爱好,目前我们学校的桌游社基本上也没几个人打牌了,之后估计得等新生入学忽悠一些了。我对桌游是否有实体感觉其实不大,主要是懒得结算,玩德电脑帮忙结算还能看面板就很爽。
线上玩起来主要也是很多人也没那么熟悉
线下第一次和全部陌生人玩估计也是放不开
有些桌游有没有骚话还是差别比较大的
像COC这种线上就比较方便  反正PC和PL是"割裂"了  PL就时不时场外骚话两句  完全不场外也不会有太大影响
#10 - 2022-6-20 01:20
(又菜又爱玩)
楼主几时和我玩卡卡颂?(bgm52)
#10-1 - 2022-6-20 01:31
四无君
这周每天晚上都行(bgm70)
#11 - 2022-6-20 01:24
(梦想是[不会给任何人带来困扰地/?]死去)
以前跟朋友线下玩过几个桌游,记得名字的好像只有山屋惊魂了,不过刻板印象里还是感觉桌游种类繁多,学习成本有点大,又不太会总是玩一个游戏(bgm72)(我们当时基本每拿出一个新桌游都要看半小时规则,然后打一到两局(bgm38),然后下次忘带了/换个新的继续花时间)
#11-1 - 2022-6-20 01:36
四无君
说到痛点了,我虽然我大约有十款桌游游戏时间都是10小时以上,但是大部分情况下确实就是只玩一两局。有些时候一旦出现碾压的情况,其他人就不怎么想玩了。而我教桌游的时候最常遇到的情况就是学上一局之后就再也没有下文了。
#11-2 - 2022-6-20 02:05
Vikyi未一
四无君 说: 说到痛点了,我虽然我大约有十款桌游游戏时间都是10小时以上,但是大部分情况下确实就是只玩一两局。有些时候一旦出现碾压的情况,其他人就不怎么想玩了。而我教桌游的时候最常遇到的情况就是学上一局之后就再也没...
可能这也是小众的理由之一,桌游作为聚会游戏就很难得会频繁玩,而每次拿个新鲜的更有利于聚会氛围。
关于寻找同好,私以为桌游的学习成本在本身是朋友的前提下才会被忽略,网友的话可能只有会玩同一种桌游的才能凑起一桌/或者同样有人有大片的时间不知道玩啥(bgm38)
#11-3 - 2022-6-20 06:50
四无君
Vikyi未一 说: 可能这也是小众的理由之一,桌游作为聚会游戏就很难得会频繁玩,而每次拿个新鲜的更有利于聚会氛围。
关于寻找同好,私以为桌游的学习成本在本身是朋友的前提下才会被忽略,网友的话可能只有会玩同一种桌游的才能凑...
桌游的定位其实不一定非得是聚会,四人互相伤害的重策桌游重复游玩的可能性就比较高,但是由于入门难度较高,还是没啥人玩
#12 - 2022-6-20 12:38
今天的第二个桌游我就介绍字字转机了,都是聚会风格,只不过这个不适合线上玩。
游戏时长:熟练后一局30分钟左右
适合地点:一张圆桌
道具:一叠卡
重开性:中等
难度:低
人数:3-6人
游戏规则大致就是每人先抽一张牌,然后放在自己面前,之后每人依次抽一张牌压在上一张牌的上面,如果刚抽出的新牌与场上没被压住的一张旧牌颜色相同,两名持有相同颜色的玩家进行对决,双方需要说出新翻出的新牌朝着你的方向的那个提示词具体可以指什么,比如说提示词是交通工具,你说火车就行了。谁先说出对应词,谁就能把卡加入进战利品区,游戏抽光卡后结束,谁的战利品区牌多谁赢。
这个游戏好玩的地方在于这个游戏可以考验一个人的反应能力,你可以在线下看到人是如何瞬间卡壳,嘴瓢,然后眼睁睁看着对手拿走自己的牌(bgm93)。如果一张牌被拿走后,之前压住的另一张牌与场上颜色相同,措手不及的玩家就会被抢走自己的卡牌。由于难度非常简单,可以和小朋友一起玩。
#13 - 2022-6-20 13:16
目前有一个伯明翰的教学局,都是新人,有兴趣的朋友可以加群了解一下
#14 - 2022-6-20 19:12
(我是驾驶员阿强)
我以前也挺喜欢打桌游的,但是目前时间确实不太够,大学生还是有空啊
#14-1 - 2022-6-20 23:06
#15 - 2022-6-21 09:08
今天的主题是德式,首先介绍的是最近集石搞的一个德式世界杯的榜首——伯明翰。
游戏时长:熟练后一局2小时左右
适合地点:一张很大的四人桌
道具:一叠卡,五个游戏板,一堆token
重开性:中等
难度:中等偏难
人数:3-4人
这个桌游在德式中的摆盘不是最麻烦的,但是token数量也不少,需要玩家摆满自己的提示版。光是准备时间大致也得花个几分钟。在这个游戏中,玩家将扮演运河时代和铁路时代的资本家,在两个时代修建自己的产业,通过产业和道路获得相对应的分数,从而获得游戏的胜利。支撑着这个游戏的是其独特的路轨系统,与打出对应卡牌才能建造的产业系统。玩家需要在有限的回合内利用随机的手牌尽可能造出更多的产业,这样就有助于其获得游戏的胜利。总体上来说,这个游戏的乐趣是合理地管理自己的手牌,同时抢占优势地点,卡住自己的对手。
补充打法思路:这个游戏得学会借力,别人提供资源,你就发展产业,别人修路你蹭路,蹭得越多你越赚,顺位也是一个重点,双联动以及抢优势路都是顺位给的好处。
#16 - 2022-6-21 11:22
接下来介的是排名第二的历史巨轮
游戏时长:熟练后双人局1.5小时左右,四人局4小时左右
适合地点:一张很大的四人桌
道具:一叠卡,五个游戏板,一堆token
重开性:低/高(取决于玩家喜好程度,不喜欢的非常不喜欢,喜欢的非常喜欢)
难度:难
这个桌游需要每名玩家扮演一个文明,选取自己的领袖,奇迹,科技,你可以通过建筑获得分数,也可以通过战争掠夺分数资源,最终,分数高的玩家获得游戏的胜利。游戏主要机制是一个传送带,每回合会删掉传送带最前面的几张卡,同时向左平移卡牌,补齐空位,传送带越后面的卡费用越高。每回合玩家会根据自己场上的建筑,生产对应的资源,然后通过资源购买卡牌,建造建筑,雇佣士兵。如何合理规划自己的资源并发展自己的文明需要玩家进行深度的思考。在巩固自己的同时,玩家也需要让对手需要的卡在传送带上处在费用较高的位置,让对手获得资源时感到难受。这个游戏的乐趣就在于通过全方面的计算与卡位,并进行适当的取舍,最终让你成功击败对手。由于这个游戏的扩展包的加入,每一局的领袖和奇迹不再固定,让游戏变得重开性更加大。这个游戏的实体版因为要推传送带与结算,可以说挺麻烦的,因此电子版是一个不错的选择。对与新人玩家来说,首先需要搞定的就是困难电脑,打赢它那一刻,你才彻底走出新手村。
#16-1 - 2022-6-22 20:14
ABCDEFG
还在新手村(bgm68)
#16-2 - 2022-6-23 13:30
四无君
补一个人数2-4人
#17 - 2022-6-21 18:49
一圈看下来感觉下来,bgm的上班族用户是大于学生用户的,上班忙起来就肯定没时间玩了,自然就没啥兴趣了(bgm38),不是已经玩过桌游的朋友就很难再去接触这种娱乐方式了。
#17-1 - 2022-6-21 21:28
OH_toothache
我的话单纯是暂时没这个心境。(bgm38)曾经有一段时间很想玩桌游,但是那时候你没有在正确的时间出现,目前新鲜事物已经排的满满当当了
[来自Bangumi for android] 获取
#17-2 - 2022-6-21 21:31
四无君
OH_toothache 说: 我的话单纯是暂时没这个心境。曾经有一段时间很想玩桌游,但是那时候你没有在正确的时间出现,目前新鲜事物已经排的满满当当了
[来自Bangumi for android] 获取
什么时候想玩了随时加就可以了
#18 - 2022-6-21 22:25
(我自只如常日醉,满川风月替人愁)
码了
卡牌游戏玩得多,桌游玩得真的少
#18-1 - 2022-6-21 22:26
四无君
要不要加群来体验一下,这周日晚上九点就有局
#19 - 2022-6-21 23:35
明天的主题是美式
#20 - 2022-6-22 08:40
我玩美式的次数并不是很多,主要是不怎么喜欢角色扮演这样的玩法,不过现在的美式也不是说完全扮演了,玩法上有了很大的提升。
今天介绍的第一款桌游算是我的收藏品,光配套设备,我都花了200了。游戏目前买了双基础+一循环,游戏出到七循环,我只花了1100,当然盗版整全套也才六百,是正版的七分之一。懂行的应该都知道了,它就是诡镇奇谈。
游戏时长:熟练后一个剧本1h
适合地点:一张很大的四人桌
道具:一叠遭遇卡,剧本卡,剧本书,盲抽袋,一堆token,角色卡组,收纳盒。可选项目:桌布,手提箱
重开性:低/高(取决于玩家喜好程度,不喜欢的非常不喜欢,喜欢的非常喜欢)
难度:中等
人数:1-4人
游戏背景是克苏鲁神话体系下的美国,游戏支持1-4人,每名玩家扮演一名调查员,去解决不可名状的事件。玩家在游戏开始前可以利用牌库组好自己的卡组,然后混洗,抽牌,之后利用手牌的资源,击败怪物,调查地点,推进剧情,寻找真相。游戏像coc一样,有成功的概率,玩家需要从盲抽袋中拿去一枚token,通常是减益效果,将角色判定值与之相减,大于等于难度需求则成功。这个游戏的剧本不多,需要不断买扩充包来获得新的剧本,可以说是骗我钱的好手。但是跟上疫情,我现在也没人玩,再加上在线可以免费体验,因此我暂时也不买了。买之前建议先体验体验,毕竟这个游戏也有着合作类的各种通病,例如队友很坑,或者一个人carry全场。因此这个购买需要慎重,不过如果你是当手办那样买,就当我没说,画挺好看的。如果你想solo,其实这个游戏也挺不错的,你可以一控二,一控三这样玩。不过就我目前而言,我拿来砌墙了。
#21 - 2022-6-22 14:35
第二个介绍的就是山屋惊魂,又名小黑屋
游戏时长:熟练后一个剧本1h
适合地点:一张很大的四人桌
道具:一叠遭遇卡,剧本书,骰子塔
重开性:中等
难度:中等
人数:5-6人
这个游戏有可能是pvp,也有可能是pve,最终都是看剧本决定的,玩家通过探索房间抽取遭遇,其中有些遭遇能够提供道具,有一些则会把玩家中的一名变成叛徒,最终决定到底是哪一个剧本就看玩家抽取的遭遇卡牌,每一次进房间都像开盲盒一样。剧本数量很多,可以玩很久,但是游戏的平衡性有待商榷,有的剧本玩家半天连小怪都打不死,有的则化身为一拳超人。尽管它有很多剧本,但是我觉得你也不会真有耐心一个一个打完的。不过,这种随机性剧本的模式是很值得大家体验一把的。
#22 - 2022-6-22 19:23
有没有什么大家感兴趣的主题,我也可以根据需求尝试安利一些
#23 - 2022-6-22 19:47
桌游萌新不懂就问,桌游的乐趣是多元化的游戏体验和社交?我基本上只会一个银河竞逐但感觉玩了很久还是难以精通,这是阻碍我继续学别的桌游的一大障碍(游戏时长是另一个,我平时打雀下棋甚至tcg15min就够,但重策没几个小时根本打不完(bgm38)
#23-1 - 2022-6-22 20:03
四无君
我也是萌新,对于游戏时长的问题,只能说没有办法,因为重策都是小时为单位,嫌时间长可以试试二人重策,打不过就投(bgm39),也可以试试星域奇航这种快速对局的桌游,在线桌游也是缩短时间的好办法。而银河竞逐由于我没玩过,不太好都发表啥评论,如果想要精通,最快的办法是看攻略贴或者约上qq群里的大佬多打几局。关于桌游的乐趣究竟是游戏体验还是社交,我觉得得看玩游戏的人,玩重策德策的是游戏性大于社交性的,玩聚会则反过来,美式看情况。
没必要非得把一项游戏玩精,想换换口味随时都可以,一直玩也没啥意思。
#23-2 - 2022-6-22 20:32
茜米露
四无君 说: 我也是萌新,对于游戏时长的问题,只能说没有办法,因为重策都是小时为单位,嫌时间长可以试试二人重策,打不过就投,也可以试试星域奇航这种快速对局的桌游,在线桌游也是缩短时间的好办法。而银河竞逐由于我没玩过...
主要是不玩精了老是输体验不好(bgm38)不过也对,还得看类型,下次试试七大奇迹
#23-3 - 2022-6-22 20:36
四无君
685 说: 主要是不玩精了老是输体验不好不过也对,还得看类型,下次试试七大奇迹
想玩七大我这边有bga会员,可以在线体验体验
#23-4 - 2022-6-22 20:46
茜米露
四无君 说: 想玩七大我这边有bga会员,可以在线体验体验
有号,我先试试他给我推的双人版(bgm39)
#24 - 2022-6-22 20:33
(私はすべての過去があって 今の自分になるだから ... )
码了 虽然很想玩 但真的没的时间
#25 - 2022-6-22 21:45
如果没有需求,明天的主题就是德式dbg
#26 - 2022-6-22 23:25
(请尽情向我发☆射好友申请!)
已申请😄
#27 - 2022-6-23 08:08
比较介绍以下近期的德式dbg三杰——阿纳克遗迹,电影百年,沙丘,这三款我阿纳克玩的最多,电影百年其次,沙丘最少。就先从阿纳克讲起好了。
游戏时长:熟练后一局1h,在线玩一局四十分钟(适合上课玩(bgm38)
适合地点:一张很大的四人桌
道具:一块背景板,一堆货币token,两打道具牌,一堆神庙板块
重开性:中等偏低
难度:中等偏高
这是一款以冒险为主题的桌游,玩家扮演探险家,探索失落的遗迹,美术整体上挺好的。虽然支持四人游戏,但是最佳人数是二三人。工人放置与dbg的结合,这点和沙丘是一样的。这个游戏挺自闭的,除了几张大家都要抢的关键道具和抢占先到先得的优势资源,剩下的时候玩家都自顾自地跑分,跑分思路很简单,速度爬塔,拿助手,获得塔层奖励,踩营地,继续爬塔。稳定双登顶的玩家基础板块就可以毕业了。不过自闭其实也没啥不好的,只要玩的过程中不亦乐乎也挺好的,就像搭积木一样。之前隔离期间上那种既需要听又不需要听的水课,我就是这样消磨时间的,因为熟练之后也不怎么动脑子了,套路相对固定。现在想想,也没啥意思。属于可以体验五六局,但是不怎么耐玩的游戏。
#28 - 2022-6-23 08:30
请问楼主一般拿到新桌游时一般是怎么(有耐心)读懂的规则?我接触的一半以上的桌游都是因为读不懂规则而被我放弃的,剩下的那几个玩会的桌游都是因为有人带。。。
还有就是有些桌游表面上自由度很高,但实际上在数值与玩法上存在着固定的最优解。这就导致我的萌新在和经验丰富的人玩时基本上是会被暴打,能学会完全靠毅力(bgm38)
#28-1 - 2022-6-23 08:39
四无君
规则书不想读可以看别人的桌游视频,这年头做的好甚至有试玩视频,电子版的教学如果做的不错,也是能帮人尽快学会规则的一个好手段。
对于那些存在最优解的桌游,一般玩不长,大家套路都一样就没啥意思了,不过这样学起来也快,毕竟记个套路就行了,不需要随机应变。
#29 - 2022-6-23 12:23
最早知道桌游是因为平坂读,他的作品多少都有一些桌游要素,但自己玩过的桌游不多,基本都是一些比较简单的聚会游戏,UNO、谁是卧底之类的。
看了《如果有妹妹就好了》之后,里面有个抽关键词接龙讲故事的桌游,感觉蛮有意思的,所以在淘宝上找到了一个可能是仿作的,叫做‘很久很久以前’,和朋友玩了一个暑假。
想到前几年的寒暑假基本都会回到家里和几个朋友在糖水店奶茶店玩桌游,但这两年因为疫情的关系连家都少回,今年暑假打算久违地回家一趟。
看了前几天推荐的都是适合2-4人,有没有能让五六个人一起玩的聚会桌游推荐?
#29-1 - 2022-6-23 13:21
四无君
那明天的主题就是五六人聚会桌游了,前几天的谍报风云是六人桌游,它也有单数人的变体规则,字字转机我看也可以五人玩,小黑屋也是五六人适用的桌游。
#29-2 - 2022-6-23 13:39
四无君
对于时长有没有什么要求,目前我第一反应的除了上面那些,还有牛头王,逃离亚特兰蒂斯(六人扩),拉斯维加斯,箱女。
#29-3 - 2022-6-24 08:37
四无君
再补一个我是大老板,一个拉斯维加斯
#30 - 2022-6-23 14:01
今天的第二款——电影百年
这款是国产原创桌游,目前实体版还没印刷,我体验的是抢先的电子版。因此道具方面具体先不写了。想完电子版的可以找我。
游戏时长:熟练后在线2-3h,开荒局能整四个小时
适合地点:一张很大的四人桌
重开性:高——目前变为低
难度:中等偏高
人数:四人或1v1(每人控制两名角色)
不出意外的话这个游戏已经定稿了。玩家在游戏中扮演一家电影公司,通过资金卡牌购买电影获得资源,分数,精简自己的牌组,购买更多强力的卡牌。这是三者中dbg玩法最传统的,没有增加工放的元素。卡牌有影片和导演两种,影片可以打出获得资源,也可以删除提升自己的工业或美学等级,用以获得更多资源或分数。每局游戏都会有随机的影片出现,这就为游戏提升了重开性。这个游戏打起架来非常凶,每个人都可以买导演,然后对这个地区没有制片厂的玩家进行攻击,导演数量又不少,因此互相伤害是这个游戏的一大乐趣,可以轻松体验围殴与被围殴(bgm86)。玩下来电子版最大的一个麻烦之处感觉就是实体版怎么算分,因为这个游戏是竞争非常激烈的对抗游戏,玩家需要摸清局面,但是新手对于分数的把控不是很好,再加上实体版没法显示玩家卡组里实际上有几分,可能就会出现几个人针对着第二名狂轰滥炸,第一名在旁边偷笑的情况。

补充一点:该桌游的已经被本小组彻底归于牢房组,原因很简单,因为卡起来没完没了。游戏一步错,步步错,容错率极低,同时也需要玩家熟悉牌库,学习成本较高。一局四个小时更一般时间都在被其他玩家卡的状态,感觉上是不会再来了。
#31 - 2022-6-23 14:13
第三款——沙丘
这应该是我最不喜欢的一款,目前先占坑,等以后体验扩展之后,再进行评论。
今天施工到此完毕
#32 - 2022-6-23 18:34
明天主题,5-6人聚会桌游
#33 - 2022-6-24 07:33
今天是第一次按照要求推荐桌游。今日主题为聚会向,首先得整些桌游店里会有的,要不就是价格不贵的,我个人是不介意买祖国版的,根据自己经济实力量力而行吧,桌游正版确实太贵了,不过能支持正版的,还是尽量支持正版。今天可能大量更新。
#34 - 2022-6-24 07:56
今天我首推的桌游——拉斯维加斯
游戏时长:熟练后一局40min-1h
适合地点:一张不用太大的桌子就好了。
道具:一堆骰子,游戏板,钞票牌,筹码
重开性:高
难度:低
人数:五人
虽然本人不怎么喜欢被骰子决定命运的桌游,不过,拉斯维加斯是一款让我也感觉到策略性与运气并存的好桌游。骰子类我不喜欢ts那种先打牌再靠骰子决定成功与否的方式。拉斯维加斯是先使用骰子,再根据自己的骰子点数来决定自己的策略,这点的灵活性就更高。合理利用有限的骰子,赚取更多的钞票,这就是这个游戏的玩法。你可以利用数量小的骰子混个低保,利用大数量的骰子抢大款,也可以在利用小数量的点数冲掉竞争对手的低保。而板块上的小游戏,也能让你在玩游戏的过程中赚到钱。
游戏开始时每个人游戏会拥有一定数量的骰子,然后根据人数放置特殊板块,每个特殊板块都有自己的奖励钞票卡,并且有一个小游戏让玩家能额外获得钞票卡,玩家每回合丢一次骰子,可以有一次机会把点数相同的骰子全都放进一个版块里。游戏在没人有骰子能用的情况下结束。游戏结算时,移除玩家个数相同的骰子。之后看谁存在某一板块的骰子最多,谁获得这个板块的金额最高的钞票卡,第二名获得次高卡。游戏结束时谁钞票卡的钱最多谁赢。
#35 - 2022-6-24 08:43
第二个桌游——我是大老板
游戏时长:熟练后一局40min-1h
适合地点:一张不用太大的桌子就好了。
道具:一堆卡牌,游戏板,骰子
重开性:中等(心累)
难度:低
人数:5/6人
我觉得这个桌游大部分桌游玩家都玩过,这是一个合伙谈生意的桌游,玩家每回合丢一个骰子,然后到地图上的某一个区域,这个区域能谈成一笔生意,生意会给每个玩家带来积分,游戏结束时积分最多的玩家获胜。光说肯定没意思,这是给撕逼很厉害的桌游,因为不是每一单都能让所有人参加的,谁上车谁不上车就是一大撕点。即使谈成了生意,也会有人利用道具卡破坏生意,或者抢夺生意的主导权。这游戏互动性挺强的,但是玩起来也蛮累的,可以作为压轴项目。不过大家都摆烂,游戏体验就不是很好了。前期不要太拼得你死我活,因为一单生意利润太小了。
#36 - 2022-6-24 13:53
第三个桌游——箱女
游戏时长:忘记了,估计一两个小时
适合地点:一张不用太大的桌子就好了。
道具:一堆卡牌,游戏板
重开性:中等偏低(我个人没啥感觉)
难度:低
人数:5/6人
这是一个半合作游戏,类似生化模式,被杀死的玩家会变成爪牙。每回合玩家都得开启房间的一个箱子,游戏越进行到后面,对人类阵营越难,因为人类玩家在开启房间的箱子后有一定概率给箱女带来增益能力,当然,人类也能开出道具来击败箱女。玩家回合内有一个限制玩家行动的叠叠乐,可以看看你们中谁是手残。
#37 - 2022-6-24 15:47
(誰でもいいから付き合いたい)
马克
前几年在深圳找过一整天的桌游店,大多数都是狼人杀俱乐部(bgm38)
最后在一个商业区的犄角疙瘩里找到了个规模不小的,国内外桌游还挺多的店,结果前阵子倒闭了……
#38 - 2022-6-24 15:58
(理想时薪114514)
我感觉现在的桌游上手难度太高了,以前日亚买了个挺贵的克苏鲁题材桌游,还需要手机app一起用,折腾了半天也没和朋友看懂规则(bgm116)
#38-1 - 2022-6-24 16:59
四无君
多半是疯狂诡宅(bgm38)
#38-2 - 2022-6-24 17:08
ichi
四无君 说: 多半是疯狂诡宅
我都快忘了,搜了一下还真是这个名字,佩服佩服
#38-3 - 2022-6-24 18:20
四无君
ichi 说: 我都快忘了,搜了一下还真是这个名字,佩服佩服
目前做桌游视频的多了,规则书看不懂去看看视频没准就学会了
#39 - 2022-6-24 21:32
第四个——逃离亚特兰蒂斯
游戏时长:估计一两个小时
适合地点:一张不用太大的桌子就好了。
道具:游戏板,米宝(人物token),骰子
重开性:中等
难度:低
人数:4-6人
介绍来介绍去感情都是撕逼游戏,友谊的小船说翻就翻,可能我不想让你们的友谊地久天长吧(bgm91),下一个我还是整点友好的合作游戏好了。这个游戏六个人玩比四个人撕更厉害,人更容易死。这个游戏主要是让自己的人活着上岸,上岸分数最高的玩家获得游戏胜利。游戏中吃人的海怪是你的对手控制的,能否说服你的朋友不把你整船掀了,就是你的本事了,鲸鱼,鲨鱼,海龙,够你喝一壶的了。玩家每回合可以掀一块版,这能让你获得道具,也能让你的朋友的人物落水(bgm89)。丧你的朋友后,做好被丧的心就好了。玩到后面,你们就会发现只要活着上岸,可能就是胜利了。不过这类丧人的游戏都挺看人的,结果不重要,现实生活中不喜欢互相损的朋友可能就不是那么合适了。
#40 - 2022-6-24 21:49
第五个——命悬一线
游戏时长:估计半个小时一局
适合地点:一张不用太大的桌子就好了。
道具:卡牌
重开性:中等
难度:低
人数:4-6人
这个可以合作,这款游戏有两个模式:竞争模式与合作模式。每个玩家每次游戏都能获得一张点数在100以内的卡片。不论竞争还是合作,都要有一个话题,要求玩家要根据点数与话题的相关性来进行描述,竞争模式是两两配对,和值最接近100胜出,合作模式就是大家觉得自己是最小的牌,就翻出自己的牌,如果每人比你小,你就可以建立起队伍,之后的牌依次叠在你的牌上面,所有的玩家打完自己的手牌,就算团队获胜。如果你发现有人打出的牌比自己大,你就必须纠正他,打出自己的牌,然后团队掉一滴血,团队生命值扣光输掉。为数不多的合作类桌游,玩起来体验还可以,就是得看玩家的认识水平在不在一根线上了。
#41 - 2022-6-24 22:02
统合一下
五六人合作:命悬一线
五六人半合作:箱女,谍报风云,(以后会介绍星杯传说,风声这类阵营对抗)
各自为战:拉斯维加斯,我是大老板,逃离亚特兰蒂斯
#41-1 - 2022-6-26 09:13
茜米露
弱弱的推一个政变
规则巨简单但游戏性意外的不差
玩法类似大逃杀型狼人杀所以很亲民
而且5、6个人是最舒适的人数(bgm37)
#41-2 - 2022-6-26 14:08
四无君
685 说: 弱弱的推一个政变
规则巨简单但游戏性意外的不差
玩法类似大逃杀型狼人杀所以很亲民
而且5、6个人是最舒适的人数
我下次体验一下
#42 - 2022-6-24 22:31
明天休息一天,有需要推荐的再加更
#43 - 2022-6-25 14:53
明天没人要求推荐的话主题就是阵营对抗
#44 - 2022-6-25 18:34
有没有朋友因为过滤了没加上啊?
#45 - 2022-6-26 08:39
今天安利的桌游属于阵营对抗,这种桌游一般桌游店里都会有的,比较容易搞。运气好一点甚至有的餐饮店都会提供。
今天的第一款就是大名鼎鼎的风声了。
游戏时长:估计一两个小时
适合地点:根据人数决定桌子大小
道具:一打牌
重开性:高,对我来说很低
难度:中等
人数:3-7人
我个人对阵营对抗桌游的好感其实不怎么高,评价时尽量不带负面情绪。
这个游戏有好多的版本,我只玩过再临,网友评价黑名单效果最好,我嫌贵就没买,最近狗卡又出新版本了,可以蹲一个体验。简单来说,这游戏的玩法就是每回合传递一张牌,玩家可以选择是否接收。游戏有三个阵营,红蓝两方的要求是接收三个对应颜色的情报,绿色阵营要求完成自己的特殊任务,或者吃到六个真情报。情报有的是明传,有的是暗传,你需要判断情报的真假后再去接受,如果收到三个假情报,直接被淘汰。不同的玩家会获得不同的技能,不过我的好友大多会选菜刀。
#46 - 2022-6-26 15:24
整个小问卷
#47 - 2022-6-26 18:33
第二款阵营对抗也是国产的——星杯传说
游戏时长:估计一个小时
适合地点:根据人数决定桌子大小
道具:几打牌,几个骰子
重开性:高
难度:高
人数:4/6人
没必要买这个周年版,买个旧版的玩玩就好了,规则上类似uno,手牌打出后有不同颜色,指定一名玩家,如果该玩家出不了一样的牌,就得抽两张牌。可以粗暴地理解为场上每个玩家手牌握的都是+2好了。这个游戏受到伤害抽牌,爆牌才算掉血,蛮有意思的。玩家对半分,角色卡也不少,因此玩起来可能需要不少的局数来熟悉技能。有一个小缺点,只能双数人玩。推荐优先级高于风声,难度也高于风声。
#47-1 - 2022-6-26 19:01
茜米露
这个看着有意思,我初中时编过一个类似的(bgm38)只不过体量小很多
#47-2 - 2022-6-26 19:40
四无君
补充一点,手牌上限每人六张,有角色技能会改变手牌上限,当你的进攻被别人打同颜色牌时,会弹到敌人身上。
#48 - 2022-6-26 20:03
(Everything, by everyone.)
看到你帖子好几天了
怎么说呢,桌游这东西,感觉还是线下凑在一起热热闹闹地才好
我个人性格更倾向于和熟人快乐,但是我的大学同学基本都是四川人,我上次去的时候玩的很爽。不过现在很难过去一趟了(bgm38)
#48-1 - 2022-6-26 20:13
四无君
也不是所有桌游都只能线下玩,热热闹闹的聚会欢乐向桌游是一类,复杂计算,繁琐结算的是另一类。欢乐向没办法看人表情确实是一大缺失,但是重策我根本不在乎这些,在你全心全意算计对手时,你是没工夫欣赏对手表情的,重策的社交性很弱,游戏性则很强。在线桌游给了重策第二次生命。这贴子本来的一个功能也是安利一些没玩过的玩家,也不是非得要求每个人都在线来玩。
#48-2 - 2022-6-26 22:07
Amazing-X-Brain.
四无君 说: 也不是所有桌游都只能线下玩,热热闹闹的聚会欢乐向桌游是一类,复杂计算,繁琐结算的是另一类。欢乐向没办法看人表情确实是一大缺失,但是重策我根本不在乎这些,在你全心全意算计对手时,你是没工夫欣赏对手表情的...
对我来讲,桌游应该是线下聚会快乐的成分更多。过度重视胜负我完全有理由和朋友们在网上找点竞技对抗游戏玩(bgm38).。我之后多读读你的帖子,看看那些是能集结部队来一发的,实在不行我摇上BGM的熟人?
#48-3 - 2022-6-27 08:56
四无君
Amazing-X-Brain. 说: 对我来讲,桌游应该是线下聚会快乐的成分更多。过度重视胜负我完全有理由和朋友们在网上找点竞技对抗游戏玩.。我之后多读读你的帖子,看看那些是能集结部队来一发的,实在不行我摇上BGM的熟人?
这其实和下棋这个爱好差不多,手残的玩家也能体验的竞技对抗游戏。
#49 - 2022-6-26 21:49
明天的主题就是骰子吧
#50 - 2022-6-26 22:34
好东西,就是凑不到朋友能一起玩,太少了
#51 - 2022-6-26 22:41
(如果感到快乐与幸福是虚度年华,我没什么好悔恨的。)
(bgm39)(bgm39)看见桌游,想起来高中时候玩的三国杀了
#52 - 2022-6-27 01:02
耗时4h,伯明翰教学局完成了。这是我的一小步,却是桌游小组的一大步。感谢忘与怀大佬的鼎力支持。
#53 - 2022-6-27 10:31
(不靠正确符号就过不下去的人看着就烦,太贫弱了)
学习mark
最近在玩沙丘,想看楼主评价-。-
#53-1 - 2022-6-27 11:56
四无君
可以拉上我一起玩tts沙丘吗?(bgm39)苦于没有局
#54 - 2022-6-27 12:26
游戏时长:估计一个半小时
适合地点:一张大桌子
道具:几打牌,几个骰子,一堆影响力指示物
重开性:高
难度:高
人数:2人
有这么一款桌游,长年霸占bgg榜首,我觉得大家都听说过,也被劝退过。我曾一度疯狂地花了一个暑假去玩,但是目前来说,它给了我严重的骰子ptsd。今天作为一个网上曾经上过1700的中游玩家,我发表一下对ts,也就是冷战热斗的一些个人看法。
冷战热斗是一款非常经典的卡驱区控双人对战桌游,请不要因为兵旗的分类,就把它当成传统兵旗。这个游戏的优点非常明显,它可以说是一个非常有代入感的历史桌游,每一张牌都对应着一个历史事件,并且都合理地融进卡牌的框架里。游戏也有很多策略战术,需要根据自己手牌的大小因地制宜地做出合理的决策。不过详细规则的学习可能需要一个小时,因此你得做好一些心里上的准备。这个游戏本身有着类似定式的布局,也有根据手牌进行即时判断的战术,玩起来套路是很深的。属于上手困难,但是玩到后面则比较简单的桌游。
这个游戏有一大特点是不到最后一刻,你永远也不知道究竟鹿死谁手。这是一把双刃剑,如果坐牢到最后一刻输掉,你的坐牢时间加长了。如果你在绝境中翻盘,你爽了,你的对手就不爽了。总体上来说,这个属性可能是个debuff,我更喜欢通过运营能大致明确输赢的桌游。对于胜负心比较强的玩家来说,这个可能无法带来绝对的优势。因此玩家就有可能很不爽。
至于我为什么患上ptsd,那是连丢八个1,输掉100分的痛
#55 - 2022-6-27 15:06
(低级趣味无罪)
如何评价血染钟楼(bgm38)最近同事一直拉着我玩
#55-1 - 2022-6-27 15:18
四无君
爱莫能助,我不喜欢玩狼/阿瓦隆/钟楼这类发言类桌游
#56 - 2022-6-27 18:13
骰子桌游在5-6人桌游里讲了不少了,目前我也安利不动什么了,等我试试看勃垦地城堡,如果好玩,我就写一篇,不喜欢的话再说,总归会补的。
#57 - 2022-6-28 08:32
进入不定期更新阶段,今天有惨剧轮回的体验局,感兴趣的朋友可以来玩玩看,三等一
#58 - 2022-6-28 09:30
(亡死来招会但人迷爱可然虽我。)
(bgm38)传统卡牌游戏游戏王你们没有人玩吗。
#58-1 - 2022-6-28 11:29
四无君
太有名了,用不着介绍(bgm58),不过我自新大师就退了
#59 - 2022-6-29 01:19
谢谢,没朋友(bgm61)
#60 - 2022-6-29 21:47
(黑藻并非藻类!)
好像没什么拼图式的桌游?想听楼主介绍一下
#60-1 - 2022-6-30 00:07
四无君
这类桌游我体验的不多,明天我主要介绍花砖,卡卡颂,拼布,而我听说过但是没买的猫岛和熊熊公园和奥丁就等蹭过后再说吧。
#60-2 - 2022-6-30 22:23
黑藻
四无君 说: 这类桌游我体验的不多,明天我主要介绍花砖,卡卡颂,拼布,而我听说过但是没买的猫岛和熊熊公园和奥丁就等蹭过后再说吧。
以前玩过卡卡城,觉得很解压
#61 - 2022-6-30 00:09
还是打麻将吧,麻将也是桌游(bushi)
#62 - 2022-6-30 08:33
今天讲讲拼图桌游
第一款——看似人畜无害,实则丧心病狂的花砖(bgm39)
游戏时长:估计半小时
适合地点:稍微大一点的桌子
道具:一人一块提示板,5-9个放砖块的小圆片
重开性:高
难度:中等
人数:2-4人
游戏规则就是盲抽砖块,然后放在小板上,玩家每次可以从小圆片中拿取同一种颜色的花砖,拼在自己提示版中的一行里,之后这一行直到放满之前就只能再放同一种颜色了。小圆片剩余的花砖则放到中间的剩余区。剩余区拿砖块也是抓取一种颜色的所有,谁先从剩余区拿砖块谁就有下一回合的先手权。每个回合结束时进行一次结算,把提示版上拼满的一行中的一块转移动到得分板的对应位置,剩下的弃掉。玩家拼满一行或一列或所有同种颜色会获得额外加分。如果玩家抓取放置不了砖块,多余的砖块都是扣分项。
规则大致如此,说说我的感受,这个游戏随机性与策略性并存,玩家需要尽快搞定每拼图板的每一行,以便于能铺更多的砖块在得分板上,三角形的得分造型比正常相邻铺要高,凑一列,凑全色分比较高,凑行的主要目的是看准时机凑行斩杀对手,前期还得整体大盘看一眼出来了什么砖,能凑什么组合。尽管这个桌游颜值很高,但是它也能打起来很丧,趁着对手每一行都放了砖块后,给对手留一个非常多的没用颜色砖块。对手放不上去就得大规模扣分。功利地玩其实挺累的,希望各位各位德棍在打花砖的时候不要那么功利,不然玩家体验会非常糟糕。

#63 - 2022-6-30 13:02
接着说说拼布
第二款——拼布艺术
游戏时长:估计半小时
适合地点:稍微大一点的桌子
道具:几块提示板,几个拼图,一堆纽扣token,一个裁缝指示物
重开性:低(我个人感觉)
难度:中等
规则很简单,用纽扣买拼图,用拼图拼板块,谁先拼出7*7,基本上谁就赢了,我个人玩起来不是很喜欢,因为你预先设置好的板块很有可能因为被对手拿掉而很不爽,就像俄罗斯方块不能完整消除一行一样。而这个游戏合理控制时间轨道又是一个思考的点。感觉上是有一定策略,但是运气又不小。反正不是很吸引我。
#63-1 - 2022-7-14 00:44
ABCDEFG
试试看Calico,基本游戏方法差不多,但是比较可爱(bgm39)
这种比较放松的桌游玩起来好不好玩还是比较取决于一起玩的对象,如果本身对抽象图案和色彩都不感兴趣,那和随机路人玩只会更加无趣。
#64 - 2022-6-30 16:15
第三款——卡卡颂
游戏时长:估计半小时
适合地点:稍微大一点的桌子
道具:只要拼图就可以了,还有几个米宝
重开性:高
难度:中等
双卡一城中的一卡,我目前只体验过最基本的版本。规则很简单,拼地图,拼完把米宝派过去占分,成功拼好的建筑或路可以回收自己的米宝。属于特别简单但是非常欢乐的游戏,可以在别人拼一半的过程中在附近塞一个同样的板块,蹭对面的分。要注意的是,能否成功把板块放在那里是容易村的地方。如果你想玩得功利,你得把到底有多少板块大致背一下,不过为什么要这么累呢?还是快快乐乐无脑修城堡搭路吧。
补充说明:注意农民,一个农民很有可能就值十几分了
#65 - 2022-6-30 16:24
留个格子给奥丁
#66 - 2022-7-17 17:15
Mark
#67 - 2022-7-17 17:49
(与过去和未来的自己和解。)
我本来还挺喜欢桌游的,但是线上没空玩,线下没人一起玩(bgm38)(bgm38)
#68 - 2022-7-31 01:25
最新专题,六人嘴炮专题栏目——克里姆林宫,教改风云,ti4,冰与火之歌版图版,罗马共和,这些桌游目前一个也没没玩过,但是正在群里积极组局,欢迎各位加入。
准备玩完一个后组织参与者写个评论合集。
#69 - 2022-8-2 18:08
克里姆林宫
游戏时长:三个小时
适合地点:大桌子
道具:一堆token,提示版
重开性:存疑
难度:中等
目前这个游戏我们第一次玩就采用了一个谁剩余影响力多谁获胜的村规,结果最后伏地魔赢了,因为他政治局里没人,但是又没有人成功三次挥手。感觉人数越多越不容易出现三次挥手斩杀的情况,这样就会使伏地魔优势变得很大。游戏想要模拟克里姆林宫的政治,但是每个人都是一样的这一点就很大程度上影响了游戏的体验。
#70 - 2022-8-4 18:12
克宫目前魔改得还比较成功,欢迎大家尝试
#71 - 2022-8-4 23:19
(点格子用户)
好丰富啊,前来进行一个学习(bgm24)