#1 - 2021-7-26 09:29
Nevermore (Make that money;Watch it burn)
翻了翻历年TGS年度游戏提名,日厂游戏有数量,有质量,近两年的提名游戏更是碾压其他厂商,可以说占了游戏界半壁江山,为什么还有很多人说:日厂不思进取,日渐衰落。
已开除:顽皮狗,任天堂。。。

2020:《集合啦!动物森友会》(bgm38)《毁灭战士 永恒》《最终幻想 7 重制版》(bgm38)《黑帝斯》

《对马岛之魂》(bgm38)《最后生还者 第二部》(bgm38)

2019:《控制》《死亡搁浅》(bgm38)《任天堂明星大乱斗终极版》(bgm38)《生化危机2:重制版》(bgm38)《只狼:影逝二度》(bgm38)《外部世界》

2018:刺客信条:奥德赛, 蔚蓝, 战神4(bgm38), 漫威蜘蛛侠(bgm38), 怪物猎人:世界(bgm38), 荒野大镖客2

2017:地平线零之曙光(bgm38), 女神异闻录5(bgm38), 绝地求生:大逃杀,  超级马里奥:奥德赛(bgm38),  塞尔达传说:荒野之息(bgm38)

2016:毁灭战士 INSIDE 泰坦天降2 守望先锋 神秘海域4(bgm38)

2015:血源(bgm38) 辐射4 合金装备V:幻痛(bgm38)  超级马里奥制造(bgm38)  巫师3
#2 - 2021-7-26 09:31
(プリキュアなりたい)
卡普空是日厂 gf也是日厂
#3 - 2021-7-26 09:40
(では、あなたは何故、ココにいるの? ... ...)
因为众所周知任天堂卡普空SE都被开除了日厂籍,说到日厂就是gf法老控SBGI
#3-1 - 2021-7-26 09:58
#4 - 2021-7-26 10:03
(今天又是替博士背锅的一天……)
此日厂非彼日厂,况且把顽皮狗、圣莫妮卡说成日厂有点牵强
#5 - 2021-7-26 10:08
(越看越二,越二越看)
sce可是货真价实的美国公司b38
#6 - 2021-7-26 10:29
(Make that money;Watch it burn)
(bgm38) 其实生化危机 血源 幻痛 死亡搁浅这类明显感觉的出来是东方人做的,和欧美厂商有很大区别。个人还挺喜欢这类作品的,有种奇妙的质感。
#7 - 2021-7-26 10:55
索尼发行就算日厂游戏未免有点牵强b38
日厂游戏行不行完全取决于任天堂算不算日厂
#8 - 2021-7-26 11:25
(所有的相遇都是久别重逢。)
为啥楼上诸位都自动带入索尼
japan studios解散后现在应该没什么玩家觉得索系第一二方是日厂了
#9 - 2021-7-26 12:03
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
被腾讯入了股是不是就是中厂
#9-1 - 2021-7-26 12:12
Nevermore
那也应该是南非啊(bgm38)
#10 - 2021-7-26 14:13
所谓的日厂不是日本的厂商,是做日式游戏的厂商,索尼se的游戏已经被自动排除在外了
除此之外KONAMI光荣财团B哪个不是罪恶滔天(bgm38)
#11 - 2021-7-26 14:19
传统的日厂一般是指任天堂,gf,falcom,南宫梦,光荣,capcom(这个算不算都不太清楚),还有很多gal社,做种田的m厂之类的……
#12 - 2021-7-26 17:57
楼主没玩明白他们的语言游戏。在他们话语里,“日厂游戏”不是指日本人开发的游戏,而是指小众、技术力落后、有一定特色、发展方向不明晰的游戏,它的反面是大众、3A、同质化、可自我复制的“欧美游戏”,还有一类游玩时长较短的“独立游戏”。在这个语境下,古剑奇谭理解为日式游戏就很顺畅,只狼理解为欧美游戏就很顺畅,宝可梦理解为……独立游戏,其实也很顺畅。
#12-1 - 2021-7-26 17:58
invisible
草 怎么感觉和饭圈思维似的
#12-2 - 2021-7-26 18:36
私の天下大帝国
私以为独立游戏还不好单独拿出来,本质是商业化不足的作品。
宝可梦的商业化程度明显已经不能被称为独立游戏了~宝可梦就是日游。
#12-3 - 2021-7-26 19:11
Nevermore
也不是吧,他们的意思大概是明显的日系风格,简单点说就是讲日语更自然的游戏,像最后生还者,神秘海域这种明显该讲英语的就不算。。。
#12-4 - 2021-7-26 19:46
rainsolin
私の天下大帝国 说: 私以为独立游戏还不好单独拿出来,本质是商业化不足的作品。
宝可梦的商业化程度明显已经不能被称为独立游戏了~宝可梦就是日游。
嗯,我知道宝可梦不是独立游戏。架不住有人带着某些游戏的有色眼镜来衡量宝可梦,硬生生把它看成了流程极短、毫无可玩性的粉丝游戏。
#12-5 - 2021-7-26 19:47
rainsolin
Nevermore 说: 也不是吧,他们的意思大概是明显的日系风格,简单点说就是讲日语更自然的游戏,像最后生还者,神秘海域这种明显该讲英语的就不算。。。
MGS、鬼泣和生化危机,你觉得日语还是英语自然?
#12-6 - 2021-7-26 20:12
Nevermore
rainsolin 说: MGS、鬼泣和生化危机,你觉得日语还是英语自然?
语言只是个简单的标准(bgm38),MGS、鬼泣和生化危机算不算日系很难说,大部分都还是日本制作人牵头的,不过MGS,跟生化cg电影那个二人转肯定是日系没跑了。
#12-7 - 2021-7-27 07:39
Ubisoft
草,讲法极端,但思路有道理
#13 - 2021-7-26 18:14
(如果努力的尽头是奇迹)
复兴中,硬要说的话算是衰落。
#14 - 2021-7-26 18:33
#15 - 2021-7-27 08:35
日厂和JRPG类似,其实是用来划圈子的讲法
无论衰落复兴,一定要在小圈子里,如果扩大受众到普遍玩家,就把你开除
是吧任天堂,是吧宝可梦