#1 - 2021-7-10 01:07
小泽list
现在的国内ACGN爱好者们通常把日本深夜动画统称番组,番剧,另外根据是否连载完结,分为新番老番。而更早,我年轻的时候刚接触深夜动画,更多的是叫做动漫,也不知道这具体含义跟理解有什么样的偏差,第一次听到番剧这种说法别提有多高大上了,尤其是接触到这个网站的时候,看到动画爱好者在交流听不懂的术语,顿时觉得原来喜欢动画片的也能成为一群人也有交流的平台。
入这个坑都快10年了。从最古老的字幕组时代和搬运工的时代,到现在版权站一超多强,国内的爱好者都始终坚持着追番。作为10年之后大量新生血液的我们,最早接触到动画的我,每每月都等着路边报刊亭的2dm和动心之类的杂志。“大人,时代变了。”搬运工时代结束了,迎来的是大版权时代;“二次元”成为了流行词汇,追新番竟成为了潮流,动画里的台词在学生之间耳口相传,ACG文化已经融入了新时代互联网文化的一部分。
而这个文化中最核心的那一部分便是深夜动画。也许我过去喜欢过东方,舰娘,偶像,一直到轻小说风靡,再到后来极为火爆的手游,载体不再是动画,但是当你喜欢的东西突然宣布动画化,或者是同人动画作品的时候,这种激动的心情感受到了吗。再让我们带入日本人的视角,你喜欢的题材最终能够被动画改编,播出在电视上的时候,是你热爱的东西被认同的感觉,而且原本你不了解的,通过动画这样简单的形式也可以轻松地了解一个人气作品。
我敢肯定,每一个追过新番的人,都有过一样的追番的心境。每周,看到自己一直以来关注喜爱的作品马上更新了,迫不及待的蹲在电脑前等待放送时间。播放开始了,聚精会神,不轻易放过一个细节。24分钟过后,ed都播完了,大声抱怨不够看,回忆起来这种乐趣不多,但是真的让人难以忘怀。同样的补旧番,也有另一种乐趣,就我而言那是身心俱疲。那还是中学生时代,会经常熬夜甚至通宵看完一个季度甚至半年的动画,看完之后会陷入巨大动画内容的冲击之中,一两天都难以消化,羡慕还能放纵自己的青春(bgm38)
这些伴随着我成长的动画作品,我也总想找回观阅它们时候的心境,题主的这个三十天挑战可能过时,但是也的确给我了一个很好的机会。
#2 - 2021-7-10 01:08
DAY1 入坑作
ブラック★ロックシューター
我本来还以为我看过的第一部深夜动画跟题主一样是罪恶王冠来着,后来想来想去应该是这个仅8集的黑岩射手,然后还夹带着这部的ova。我想讲讲我是怎么看待这部动画的。
现在回想起来那时候我还是个天真的青少年,不知道什么是百合,什么是扭曲,更不知道什么是冈妈、今石,不知道怎么有兴趣就去看日本动画片,就挑了这么一部稀奇古怪的,伤害我幼小心灵的日本卡通片。现在看时间我大概是在这部动画完结了半年左右完成了一口气的补番行为,从没接触过深夜动画的我收到了极大地冲击。首先就是第一次接触了萌系的人设,还接受了今石带来的强烈的动作场景。在huke的帅气人设下,黑岩成了清纯中学生的第一个女神。再者就是冈妈胃药的排山倒海,年少的我怎么也不明白女孩子之间情感怎么就能这么扭曲呢(bgm38)。这动画就是个彻头彻尾的童年阴影
放到现在的角度来看,哇好豪华的声优阵容,冈妈剧本,今石打戏,huke原案,miku献唱,怎么看这团队都能完成一部理想的以黑岩原型的改编动画。但是现实是口碑并没有那么理想。问题我觉得出在冈妈身上,很显然在沉迷于打斗戏里,观众还要无时无刻在意这些少女之间的情感纠葛,这是由于既定了的动画的总体方向是:表世界+里世界,理想情况下这两条线路应该平行,哪一方单拎出来都可以独立成剧,但是动画选择了双向互补,这两条线哪一条都不能脱离开,一起用来辅助这个大的剧情线路。冈妈重建的剧情里少女实在太过于容易黑化,就导致了主要剧情观感不佳,需要依托不停地黑化才能描写里世界里战斗的惨烈。这是个主次矛盾。而且黑化的角度和理由太奇怪,不合常理。真说冈妈水平不好嘛,扭曲真香,而我只能说这种过于生动的扭稍微有点不太合适。
#3 - 2021-7-11 10:16
DAY2 希望是HE的动画
Fate/Zero
这个题蛮怪的的因为既然是事与愿违那就要是结局不是HE的动画或者说是BE的动画,这个我想了很多感觉FZ算是最切题的。因为谁不想看HE的故事呢,快进到魔法少女伊莉雅的世界观。
FZ优秀是毋庸置疑的,bgm的基于口碑的评分足以证明。Fate系列我一直以来都没有很深入地了解过,甚至于所谓月球的大家庭,我对于这一系列作品我都没有关注过。或者说只是皮毛的简单的知识是还算了解的,所以我还是能知道这个动画作品从同人创作到动画改编是跟老虚有很大的关系,老虚的同人改编则是很标准的基于原作世界观设定。所以我没办法像粉丝一样地判定这作品和原作的关联如何,契合度如何,我只想谈谈我眼中的虚渊玄作品风格。
老虚在我眼里一个很大的印象就是,他能够把想到非常深度的各种问题表现在他的作品里,哲学问题 ,社会学问题等等,其核心主题不乏有使命,人性,宗教,轮回,宿命。这里就不举例了,不光是FZ还有很多以老虚作为主要构成的作品都能寻到这些思路。而关键的是,不是只有作者本人能想到这些问题,我们一般人也能够在生活中接受信息,发觉问题和深入思考。也不光只有老虚,我们再反过头来看上世纪,手冢治虫的火之鸟里那基本是这类主题的盛宴;日升的高达系列,极其深刻的反战内核;宫崎骏剧场版动画...我们看到这些时代都有影子。与之相比,深夜动画开始繁荣的千禧年,反而不太像前辈们,动画的内核开始转变为友情家庭爱情,主题更加浅显易懂,也能让现在的年轻人接受。为什么我们总觉得老虚作品很特别,风格特别独树一帜,正是在这种大环境下凸显出来。他在我眼里可以说是一个时代的继承。
先说这些,主要是后面肯定还有推老虚动画的机会,具体举例具体分析。
#4 - 2021-7-12 22:11
DAY3 看了想要恋爱的动画
龙与虎
这个真没什么好说的,应该是我心目中恋爱故事no.1的,虽然很主观,但是就好这一口。原作是一位叫竹宫悠由子的阿姨创作的类似轻小说框架的恋爱喜剧。我也是很不吝啬的给了满分,不光是时代意义还有本身也很优秀,放在现在来看也丝毫不弱。不光是原作,还有冈妈的助力,药力凶猛,让我这种喜欢胃疼式恋爱故事的人大饱眼福。
#5 - 2021-7-14 02:49
DAY4 安利失败最多的动画
向山进发
安利失败也是有原因的,这动画三季都是泡面,我倒觉得补番来说肯定很轻松,第一季超短泡面很快就看完了,第二季则是个半年的集数,但是也只有一个季度的总量。我是一个不太会安利别人看什么什么动画的人,只是这个动画我确实安利过不止一次。大多数情况下不被接受的理由我想也是因为不多见的户外日常题材,加上登山,这个让大部分阿宅望而却步的运动,野外露营都比这个能让人接受,不过我觉得也都是偶然罢了。
说回作品本身,作为一个漫改动画,这个动画不同寻常的地方就是它不太能够和原作去比较,更应该脱离原作把它当成一个独立的作品。而且经过三季的动画化,以其精良制作,吸引了足够的人气,在销量上也成就了泡面奇迹的神话,现在也成长为粉丝向的动画。比如说,虽然监督都是同一个人,但是在各种集数中会放出让人眼前一亮的作画回,让优秀的原画团队各种炫技,观众看了直呼过瘾。更有甚者,为了保留原画原汁原味的表现,作画监督通常很少去修甚至不修,所以经常会发现人物的画风经常有新变化,放在其他动画里这可算不上什么好事,但是在向山进发这样在作画上以放飞自我为卖点的动画里真的别有一番风味。
题材上来看,有卖萌有百合,非常适合那个时候,在13年,轻装泡面番盛行的时代。而登山这个主题,也开启了轻日常系,户外题材的先河。正如作品名字所写的,从人物的行动路线来看,这是一个激励登山鼓励登山的故事。也并不是在描写单纯的登山过程,而是登山精神和登山文化,最令我印象深刻的是第二季富士山篇,大量篇幅描写女主心理活动,真实地体会到登山不易。题外话,第二季正播出的时候,我正在喜马拉雅山脚下的abc环线徒步,登山不易的共鸣我的的确确感受到了,同时也是一个超越自我挑战自我的过程,在爬山过程中这样的过程随时相伴。
#6 - 2021-7-14 07:26
DAY5 最想去的异世界动画
记录的地平线
异世界类动画太多了,但是其中有一类以穿越为背景的题材,应该是从10年以来这个题材开始火爆,记录的地平线是这类轻小说作品之一,而且是足够有人气能够改编成动画的佼佼者。这里我推荐它的原因是这是在我心目中最好的异世界形象,且更符合这个题目设定。另外还有一个我认为同样非常出色的穿越题材轻改作品,异常火爆的ip,刀剑神域(第一季),这里不考虑把它端上来。
作者同样创作过魔王勇者这类异世界作品,了解过的人都知道,其作品以种田文著称,而且故事以运营和策略的主线进行,掺杂少量的战斗内容,像极了在文字中演绎策略战略类游戏或者模拟经营游戏,而且相当多引用了异世界题材游戏中的各类元素,像是勇者魔王,魔族精灵。很明显,像是魔王勇者这样的故事,设定上是用的脑补的世界观,没有什么特别的依据。记录的地平线则完全套用着mmorpg的常见设定的,以游戏架构的世界观。比如说玩家工会,商店、npc,地下城,怪物掉落,在mmorpg流行的那些年,这样的设定非常好用,很容易就能写出受观众欢迎的爽文。让我最喜欢的就是mmorpg要素的情怀感。
这种设定并非就要让记录的地平线与那些千篇一律的杂鱼轻小说混为一谈。合理运用设定,通过角色线路叙写作者最擅长的种田文,而且没有跳入一般轻小说的后宫恋爱陷阱。人物,龙傲天,世界观,后宫要素之间达到平衡。种田文特有的不紧不慢,反而让人有了空气系日常的观感,很适合平心静气的时候慢悠悠地看,这些都是这个作品优秀的地方。
但是穿越异世界题材的使用,也并非全部都能让人满意,同样有缺点就是续写乏力。和其他相同题材动画一样,记录的地平线后面的续作口碑不尽人意,我没有看过新的一季,但是我大概也能猜到什么情况。这种题材很难保持故事的新鲜感,一般来说为什么受欢迎,多数情况在于穿越的故事设定吸引人,但是后期故事设定里的内容都被深挖完了,再去带动故事发展就会很乏力,说到底就是无聊。记录的地平线就是很典型的处理这种问题苦手。相对比的,刀剑神域为什么还能继续顶着这个ip继续榨油水,还真是依赖多变的世界观,设定用完了,还能继续换一个新的游戏继续写,人物故事不能再续了,那就添加新的后宫角色。Re0为什么能保持持续热度,保持口碑,那是因为在发掘设定和新设定的时候,走了另一条以人物关系,感情发展为主要内容的主线,本质上是有丰富情感的热血故事。
另外更着这作品的时候,这作者因为偷税被抓了,这可能就是经营者的末路吧(bgm38)
#7 - 2021-7-16 07:57
DAY6 让我认识许多同好的动画

ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会

理论上来说我现在认识最多同好的群体是车万人,但是考虑到只打算讨论tv动画,就没必要一套一套的把什么同人动画搬上来了。
说到圈子,那必然就能想到ll。为什么是这部虹咲,在去年的时候能让我心动起来的动画只有它了。虹咲动画以其丰富鲜明的要素,像ll,百合,战吧,赢得了许多人的热爱,只是拉拉动画人的我也对这一部极度青睐。相比较水缪,这一作动画在各种意义上都是更新,毕竟一代人有一代人的审美。在群像路线上有着更好的发挥,也许没有机会在细节更加深刻的刻画每位偶像,惊艳的单人live也填充了在文字表现上的不足。单元剧之下,主线也蕴含了少女之间细腻的感情路线,引起了喜欢扭曲的人的狂欢。但是这也不是硬扭,这种描写是轻快的随意的,全部完整的为偶像故事服务。
在疫情的一年,业界衰落,原创界也出现了全员成神这样的卧龙凤雏,但是虹团依然以霸权姿态回归,ll万丈光芒(bgm38)
#7-1 - 2021-7-16 08:45
山岚夜雨
但是为啥这个链接点进去是水团啊
#7-2 - 2021-7-16 09:02
小泽list
山岚夜雨 说: 但是为啥这个链接点进去是水团啊
网页开太多了,网址截到别的词条去了(bgm38)
#8 - 2021-7-16 17:16
DAY7 最希望能够出续作的但事与愿违的动画
この美術部には問題がある! 美术社有大问题
这个话题也是个长痛。有时候一厢情愿地喜欢一个动画然后期待续作,销量可不那么想,只能被现实打脸,所以只能乖乖的接受没有续作的现实。
虽然销量差,这个作品的原作可是非常火爆,动画质量也很好,笑点和故事十分爆笑,让看过的人都很喜欢。题材类似于野崎君那样的,以女主第一视角,描写围绕着美术社里的单相思的日常故事。经常发狗粮,也经常虐狗,不过看着女主始终届不到的感觉,有那么一点难受,也有人诟病这个认为观感差。但是要抛开这些来看,这样充满欢乐的日常故事真的丰满又生动,可以理解为单相思不过只是个卖点,而校园生活和社团日常才是主菜。这里推荐没看过的同学也可以看一看,动画真的蛮不错的,原作的话当然也要接受女主十年了依旧没有届到到的事实请允悲
#9 - 2021-7-17 20:04
DAY8 最初让我第一次接触到本命的动画
06版忧郁
这个其实没啥可说的。
对于我来说论本命角色的话,很尴尬,脑袋里想的还是离不开车万,从现在也很难想象为什么那时候会对非动画的,极其小众的,以同人撑起来的世界观抱有狂热。就在那个让我一时间很难对追番提起兴趣的时候,我连续看了三个动画,印象里是幸运星、凉宫春日、日常,主要是为了了解前些年的宅文化,结果就认识了这么一个女人。要说动画里的本命角色,那便是凉宫春日。仅用她的名字就可以代表一个时代,而且在她被动画化之后的二十年里,也没有办法出现且仅有一个代表时代的声音。这边是她的时代意义。动画与原作本身没办法说太多了,超过十年的讨论,已经不适合我这种小日志来简单概括了,我只想说个人看法,在轻小说领域目前没有比它更棒的,剧场版消失也是我目前看过的最好的剧场版动画。这就是所谓的不光有时代背景加持,优秀的素质放到现在也依然是毋庸置疑的名作,就这么简单。
我甚至觉得比起这个题,这动画更符合上一个题一点。这么惊艳的小说,只值一季的动画化怎么够。问题是动画出续作很简单,但是放到现在,一个续作还会让人满意嘛。这个事得问问京都动画,毕竟我觉得只有他们才懂动画里的凉宫春日。这些年京阿尼已经变太多了,先是阿宽离职,kon大火,然后摸索出独立自主的企划路线,后来工作室失火,顶梁柱倒下,在最后火灾之后到今天的重生,他们初心未变,但已经变得成熟。他们也应该会问问自己,今天,还能不能再次出现优秀的让人满意的凉宫春日,只有他们知道这个答案。
#10 - 2021-7-19 16:36
DAY9 最让我胃疼的真实之泪
党争题材无限多,胃药无限发,这个确实是让我印象最深的。最近因为要搞这个推番,需要复习太多老番了,食不能果腹,夜不能寐,整天想着究竟要怎么推荐怎么写简评,这也是让人胃疼的一点。不光我自己胃疼,这动画本身也加剧了这个体验。如果说战吧有扭曲榜,党争有胃疼榜,结合我这么多天思考的结果,真实之泪应该说从我第一次看开始最能胃疼的胃疼榜榜首,同时我认为并列的还可以是动画心灵链环,但是先不讨论。
恋爱题材那么好,我有时候就在想,酸酸甜甜的恋爱如果有人物感情纠结的情节,的确就应该这样,没有磨砺的直球那就是强行发糖,那就像喝糖水,没有意思。在描写人物关系发展的时候,添加些纠纷瓜葛,突发事件,人情世故,那都是正常操作,只要合理那就是为恋爱题材增添另一种味道,要有风雨才有彩虹。党争题材似乎则是猛烈过头了,多个角色只有一个能胜出,其实根本没必要党争,了解故事套路,看一点就明白最后的赢家是谁,说到底讲恋爱,也就是讲了最后一个角色的恋爱,而前面的不过就是铺垫。
实际上,上面的这个观点很牵强,当你喜欢上党争输掉的一方,希望结局最终发展能如愿,而故事情节非常合理的告诉你,养女才是真正的有情人终成眷属。的确有道理,但是不要说养鸡女就不是合理的选择,在党争恋爱大环节里也不是陪衬,只是选择了更合适的罢了。只能有一个,这是动画线性叙事残酷的一点。这话也许挺有争议的,但是avg的话确实才是党争题材的归宿。
#11 - 2021-7-20 20:44
DAY10 第一个三刷的动画
轻音少女
我跟京阿尼可真是太有缘分了。我觉得kon倒是没啥可说的,至于为什么会三刷,首先是它实在是太好看了。本人是没办法拒绝这种空气系日常要素的动画,通常好看的比较对我胃口的肯定是要多周目看的,不过这种更适合平心静气悠哉悠哉放松时候看,学生时代有假期再合适不过了。
看过之后觉得不过瘾,我记得当时我还去网上找原作的资源,可是看了一段时间发现并没有动画有趣,这也是我多次看的一个原因。KON动画之所以对当时的我充满着吸引力,那肯定是动画本身的素质实在太好了,山田尚子女士的精彩演绎,堀口的原案真的太合胃口了,以及京都动画严谨优秀的制作,让一个四格原作改编的动画充满了精彩的故事丰富的细节,这就是这种小细节让人有动力去一遍一遍看来发现。空气系,轻百合,日常系动画作品,必须要有这种细节,不是为了隐藏的多么深让观众来找茬,目的就是能让我注意到的时候能够会心一笑。
我的印象里,在看第一季的时候,梓喵登场,轻音部变成了五个人,op就有了小小的改变,KON好看就是依靠着这样的小细节来支撑的,在这样的素质加持下,这个ip火遍全球成为“强国源泉”。然后我又在想,现在有LL,邦邦,如果这样的企划机会让京都这样有过经典且出色的舞台经验的动画公司把握住,动画厨、偶像厨们真的可以享受更多。
萌系日常动画里,KON还真的不算我刷得最多的(bgm38),在她们之后这个题材进步太大了,出现新的巅峰还蛮正常的。
#12 - 2021-7-22 08:49
DAY11 配乐最好听的动画
Noir
梶浦大妈应该是我最喜欢的做卡通片音乐人,具体什么时候喜欢的,大概是从小圆开始,我倒觉得还挺正常的吧,应该和绝大部分人一样。与给小圆注入灵魂和皮囊的老虚新房相比,大妈惊艳的音乐也许只是配菜。
但是这个动画则完全是梶浦由记的专场,几乎是大妈的个人秀,除了黑街以外,同样的还有同为枪姬三部曲里的其他两部(都没看过)。有少女有枪战,从动画角度来讲可以看出千禧年前后独特的风格,放在现在来看可能平平无奇,但是剧情的精彩程度也绝对合现在人们的审美。更重要的是,动画几乎是为了表现配乐搭建的舞台,在这个舞台之上梶浦大妈可以说是全面且完美地发挥。为音乐着迷的时候我甚至搞到了两张ost来听(bgm38)
因为貌似看的人挺少的,在此强烈推荐这一部
#13 - 2021-7-26 17:20
DAY12 看的时候很痛苦但是看完评价很高的动画
CLANNAD ~AFTER STORY~
实际上本题答案是没有,因为这个动画不具有推荐意义,它就摆在排行榜前十上,随时可以看到。这个其实是个很有暗示性的题目,我很快就想到了那么个几个人尽皆知的动画作品,比较有代表性的像是同样的三部曲,花,四月。想法就是很明显的指向2000年以后的泣系动画作品,他们都基本上就有一个典型的特征,虐、感动,并且有极具生动的刻画。我们的观众们是普遍是人类,受社会家庭的影响,有过各种各样的经历与体验,最重要的是人特有的共情力,接受一些情节的时候多多少少都会能让人落泪的感动(这里不讨论某些喜欢在评论区吹嘘自己不落泪的小朋友们)。经过许多年喜欢这类饱含情感能让人落泪的剧本,泣系似乎已经没有那么新鲜,甚至有些陈词滥调了。比较典型的例子就是麻枝准跟pa的那些原创企划,当然出现的问题是多种多样的,这里就不笼统谈了。他是一个知道如何带动一个故事气氛的人,把故事写活,能够打动人让人落下眼泪,光这点就很不错了,这个看对他早年的gal脚本的观点就明白了。
近年来夏洛成神问世以及,又让麻枝准站到了风口浪尖,实际上我认为pa爱钻牛角尖走老路问题更大。关键是广受好评的三部曲(事实上是其中之二)也好,LB也好,依赖的是麻枝准长久以来gal脚本的再创作,这说的很不留面子,但事实就是如此,故事基本框架就是喜剧→虐→奇迹→收获感动,用故事起伏和命运的落差来让观众情绪发生较大波动,很容易渲染细腻情感冲击地流露出来,但是所有作品都是这样一个架构,看多了很容易令人麻木。而故事场景安排也是老办法,看似真实的世界实则是幻境。麻枝准最爱的是在梦境中寻找真实,这种嫌疑很大,很大一部分原因是也是他本人特殊的经历和命运造成的,也是造成他不好相处的偶像包袱的原因。
再来说说CL这个动画,包括tv两季总共一年的更新时间,又要聊到老熟人京都动画。原作游戏在各个年代的历代gal评选榜单都能稳坐前十,这很大一部分归功于动画带来的影响力,我不想再讲动画本身有哪些优秀的素质了,京阿尼动画在制作上就没什么可讨论的,更不用说其老将石原立也对原作惊人的演绎,我想讲讲CL的故事为什么能打动我。早期很多安利CL的推番人,无时无刻都会提到感动、催泪、虐的标签,某种意义上太过于标签化图腾化,因为现在来看这类标签的泣系作品,有很多泪的不真实,也许你哭了但也没哭(?,另外会有简单的评论用“读作cl写作人生”一词来解读,所以CL是讲的人生嘛。
这牵扯到一个故事内核的问题,它可以是真实存在也可以是抽象的,可以是故事本身,回看整部动画大多数故事内容都是封闭在小镇里的校园生活,after story后面的主题才开始转变为社会、家庭、变故,很明显其内核不是“人生”,我来看整个动画,我认为我把握住的这个内核是“爱”。
这个爱不是指恋情也不是友情,也不是只符号一般的爱,这种是真正的爱,来自家庭、亲人的爱。以CLANNAD为题,这部作品是对爱最好的答案。我在看帖的时候看过推荐恋爱番的帖子,有很多人推荐CL,确实作为一个galgame它的恋爱要素必须充足,发糖也一定足够,但是作品想的远要比恋爱的细腻情感的话题更深。曾接受过亲人的爱,当最终成家的时候,你还是以恋爱角度来思考问题,还是要真正的爱自己新生的家庭,同样的突然的变故,我们也许都遇不到,更不会发生奇迹,我相信看过动画的年轻人都很难面对一个残酷而深刻的主题:家庭。
作为泣系动画/游戏作品,它把握住了制高点的亲情的故事内核,再加上绝对优秀的制作和剧集编排,这使它的高度远超之前提到的其他作品。我很少做这么绝对的评价,但是我的想法就是如此。
在三次元有大量的影视其实具有更深刻的内核,比如说我年初看过一个国内的电影,让我也感受到类似CL的感情色彩。日式tv动画包括剧场版作品,在近几年来逐渐走向浅薄的主题,更加偏向审美快餐化娱乐化的主流人群,不太搞晦涩深刻的主题。在十几年前的CL就属于相当有思想高度的作品了,同样的在bgm榜单上攻壳,千禧年以前的高达们,其实是在诉说另一种“无我”的精神风貌,这确实也是CL的“亲情”相形见绌。
突然想起来,确实有很多ACGN作品也爱用亲情来升华一下主旨。比如前面说过的龙与虎,这是成功范例。也有失败的比如说轻拍(bgm38)
#14 - 2021-7-27 23:03
DAY130 最黑童话的动画
少女終末旅行
由于贫乏的词汇量我真的不懂黑童话是什么意思,然后就去查了查是什么意思,大概就是以童话的外表来描写(影射)现实的黑暗,不知道理解的对不对。我第一个想到的是来自深渊,是非常典型的以童话式的风格代入人物艰难境地来体现核心命题的“黑童话”。我不清楚划分所谓黑童话的界限和标准,可是日本卡通片有非常庞大的数量都是这样塑造世界观和整个故事的,用可爱的人物,童话一样的美术背景吸引眼球,用尖刻的笔锋,浓厚的文墨描写残酷的故事的动画,典型的像是小圆、友奈之类的新时代魔法少女。如果把这个含义泛化,那很多作品都具有这种属性,或者说按照国内的审美,日式动画就是“黑童话”的完美载体。
终末旅行在原作连载的时候我就在追更了,老实说就算看过动画,我目前也不太清楚当初看过的内容,但这个作品的风格已经深深地刻印在脑海中了。很多人把这个动画理解为披着日常外衣的科幻,我认为如果形容科幻,这个作品的命题太过古早,很多象征,像是末世,战争,人性这种元素实在很过时,也许有一些反战(对战争反思)的精神内核,但是放在现在来说并不适合现在对科幻作品的理解。这也是因为动画和原作漫画的开头太具有欺骗性,上来就把战争作为小单元剧的标题。不过动画在制作的时候就很清楚原作的定位,很好的表达了原作的想法,而原作也在19年获得了日本星云赏,足以见其优秀。在我看来,这部漫画实质上是作者对现代社会个人命运寓言式的表达,不过一定上用了日常作品的视角,在角色上安排了两个人,也更适合叙事,更令大众接受。如果说什么是黑童话,没有比这个动画更具代表性。
与绝望相伴,是这部作品的主要基调。了解到这个作者,其本身是男性,却常常用双马尾的眼镜妹来描绘自己的形象,和他一贯压抑的画风一样,带有自己的形象的插画也常常是自怨自艾、精神失控、自杀冲动的内容,让我又想到了大家都很熟悉的梦日记,和他的插画作品带给人的感觉惊人的相似。显然作者有很严重的抑郁情绪,孤独可能不是源头,但是孤独肯定跟着他很久。最初让我了解到这个作者的不是终末旅行,而是他的东方同人漫画《芙兰想要去死》,是早期东方二次创作常见的寿命论题材,“你的人类朋友死去了,但是你作为吸血鬼还活着。”标题非常的直白,与其说是讨论生与死,寿命论则是直指着无人相伴的孤独。现代社会中,科技的发展,电子产品普及让人与人之间距离拉远,而社会大环境无时无刻的让人与人之间充满联系,流行文化诞生出各种各样非主流的人群,而普通人必须要在个人和社会矛盾之中做出选择,隔阂与差异贯穿始终。也许在现实中表面上作者つくみず是个正常的人,正常的上班,正常的生活,私下中却患有严重的心理疾病,在网络上能够灵感喷涌画出很多内容丰富的画作,通过画各种少女和怪诞同人来释放情绪。在这种压抑情绪之中,他开始思考个人命运的问题,通过漫画来把自己的想法表达出来,少女终末旅行便是作者思想的集大成者。已经末日的世界,没人知道它是怎么毁灭的,但是看着它层层的结构,和废墟残垣,都在暗示着作者眼中社会的模样。在这里没有安居之所,因为人类乃至生物的存在对于这里来说都没有意义,虽然看上去破破烂烂,但是机械却能够出乎意料的运转……主角两人在这里漂泊游走,寻找生命的意义。也没有约定,目标却是爬上顶层,获得了目标便是在这里活下去的目的。一开始还顺风顺水,有着像日常作品一样的剧情,看着从高层掉下来的鱼,思考着未来,还遇到了同样有目标的独行路人们。可是越往上的路越难走,甚至还放弃了一些自己原来拥有的美好,直到了终点,才发现现实与期望大相径庭……每个人都可以对这些有自己的解读,同样的也可以对她们角色最后的命运有自己的看法,在我看来这是作者故意的留白。
还是那个题目,人类的思考的重心由大及小,这是这个时代的潮流,但是他们的原点永远是人。作者つくみず正在连载的新作值得注意,如果看完终末旅行意犹未尽的可以搜一下。
#15 - 2021-7-31 17:19
DAY14 为什么生活如此美好
玉响~hitotose~
看见这个题目就想讲讲简单、轻松的动画,没有什么过多的笔墨。翻了翻玉响这一部tv前后的动画,发现2011年真的是神奇的一年,“神作”云集,我感觉是不是也受到了什么影响,第一部tv也仿佛有了一点这样的气质。如果说向阳素描是用华丽的色彩来勾勒少女日常生活,那玉响就是在利用层次感分明的光影。有别于常见的日常作品,玉响全系列都是以高纯度的空气系的氛围,来对标多年前水星领航员的感觉,感染力十足。当然后面还有常大王这样只会更优秀的作品,都让人觉得之前在动画之中生活的美好,但是对于玉响这样作为小人气而且没有原作加持的诚意动画作品,我强烈推荐(bgm91)