#1 - 2020-6-12 08:42
Thunder (noblesse oblige)
自从某次限免安装以来晾很久了
这次是打算认真过一遍的,然后明白了自己为什么非下落式音游那么菜……(在网上查名词,好像叫出现式?)
因为手指僵硬、手速又慢,移动准度太差,打不来全程需要位移的谱
仔细想想打Arcaea里浮动高度的天键交互也是一坨
放到电脑上,那就是osu菜得令人窒息,玩fps类游戏准星根本找不到人然后被对面爆头
不过好在Cytus II有丰富的剧情和世界观可以享受。虽然有角色等级要求但基本上打一首曲子就能升一级,每次升级都有新剧情,不会显得特别肝。
Cytus II有Fail机制但很难触发,一般不会因为菜就不能Clear,只是升级/解锁剧情的效率会低一些。经验获取和难度似乎无关?只和分数有关?FC奖励50,AP再奖励50,只要一直打最简单的曲子打AP就行了?
用网络上的信息交流来推进剧情挺有意思的,特别搞笑的是除了主要角色以外还做了更多的有人格有立场的路人,粉丝anti水军喷子不一而足,尽力还原一个“热闹”的网络世界。
一开始上手有点困难,因为UI风格的关系,几乎是只有图标没有文字说明,随便按几遍就懂了(即使不小心按到付费按钮也不用担心,买东西的窗口还是有文字说明的……)
角色其实是有cv的(日语),我可以把角色条目信息补上……
好像主线剧情到一定进度后,玩一个角色的曲子也能给另外两个角色加经验,三个角色换着打应该可以减少面对等级锁的经验溢出。
Ivy剧情有要输密码的,我解不开,上网查是2501004、2501005、2404049,原因涉及剧情就不贴了。
相比以前的版本多了个CAPSO系统,但是要课金才能用(里面大概没有剧情相关?那不买了)
角色和音乐风格是有一定关联的,虽然搞不懂那堆名词,但用这对木耳朵也能听出来区别。
关于音游方面的吐槽
由于游戏玩法的原因,下落速度(扫线速度)是固定的,有些谱扫线飞快,根本还没看清就漏了
下落模式(POP UP MODE)分为Default和Group两种,看个人习惯
判定松是一方面(不是说大P,主要是长押和锁链没头判没尾判,有时我甚至懒得松手指),而且所有按键都可以换手接,也给大触玩花活提供了条件
看分数不如看TP
Chaos以上难度才有滑键(可是我不打Chaos)
经常会因为手的遮挡导致miss
或者因为手的位置误触暂停键(其实暂停键已经设置成两次连按触发了)
或者因为触碰边框导致暂停(ios玩家请开启引导式访问)
不同方向的note同时存在于谱面造成读谱困难,经常把击打顺序搞错
↑不同扫线方向的note颜色是不一样的,应该是为了方便读谱的设定,我打了大概30级才发现……
求您给个色盲用配色方案吧,现在这颜色根本无力辨识
这次是打算认真过一遍的,然后明白了自己为什么非下落式音游那么菜……(在网上查名词,好像叫出现式?)
因为手指僵硬、手速又慢,移动准度太差,打不来全程需要位移的谱
仔细想想打Arcaea里浮动高度的天键交互也是一坨
放到电脑上,那就是osu菜得令人窒息,玩fps类游戏准星根本找不到人然后被对面爆头
不过好在Cytus II有丰富的剧情和世界观可以享受。虽然有角色等级要求但基本上打一首曲子就能升一级,每次升级都有新剧情,不会显得特别肝。
Cytus II有Fail机制但很难触发,一般不会因为菜就不能Clear,只是升级/解锁剧情的效率会低一些。经验获取和难度似乎无关?只和分数有关?FC奖励50,AP再奖励50,只要一直打最简单的曲子打AP就行了?
用网络上的信息交流来推进剧情挺有意思的,特别搞笑的是除了主要角色以外还做了更多的有人格有立场的路人,粉丝anti水军喷子不一而足,尽力还原一个“热闹”的网络世界。
一开始上手有点困难,因为UI风格的关系,几乎是只有图标没有文字说明,随便按几遍就懂了(即使不小心按到付费按钮也不用担心,买东西的窗口还是有文字说明的……)
角色其实是有cv的(日语),我可以把角色条目信息补上……
好像主线剧情到一定进度后,玩一个角色的曲子也能给另外两个角色加经验,三个角色换着打应该可以减少面对等级锁的经验溢出。
Ivy剧情有要输密码的,我解不开,上网查是2501004、2501005、2404049,原因涉及剧情就不贴了。
相比以前的版本多了个CAPSO系统,但是要课金才能用(里面大概没有剧情相关?那不买了)
角色和音乐风格是有一定关联的,虽然搞不懂那堆名词,但用这对木耳朵也能听出来区别。
关于音游方面的吐槽
由于游戏玩法的原因,下落速度(扫线速度)是固定的,有些谱扫线飞快,根本还没看清就漏了
下落模式(POP UP MODE)分为Default和Group两种,看个人习惯
判定松是一方面(不是说大P,主要是长押和锁链没头判没尾判,有时我甚至懒得松手指),而且所有按键都可以换手接,也给大触玩花活提供了条件
看分数不如看TP
Chaos以上难度才有滑键(可是我不打Chaos)
经常会因为手的遮挡导致miss
或者因为手的位置误触暂停键(其实暂停键已经设置成两次连按触发了)
或者因为触碰边框导致暂停(ios玩家请开启引导式访问)
不同方向的note同时存在于谱面造成读谱困难,经常把击打顺序搞错
↑不同扫线方向的note颜色是不一样的,应该是为了方便读谱的设定,我打了大概30级才发现……
求您给个色盲用配色方案吧,现在这颜色根本无力辨识
其他看个人喜好,不评论
我不是拇指玩家,还是各种被挡,生了双肥宅的手也有错
Vanessa最后一个事件有两个分支(其实差分很小,就是两次限时选项),我打了三个结局,应该就三个了。
进BE结束以后游戏重启,会有特殊的开场及角色背景(不会保存在游戏记录中),无法游玩其他曲目,必须重新来过之前的事件。
另外两个结局主要区别在PAFF。所以谈不上有什么完美结局。
Cytus II流程挺长的,只玩主线也不止10小时,我感觉10分钟连云都不够啊
因为我是随便刷出来后点进去云的