#1 - 2020-5-10 01:31
(‮rettiw‭t)
锁封面是我没想周全,跳过。更新一下问题
#2 - 2020-5-10 01:44
(‮rettiw‭t)
base
#2-1 - 2020-5-10 01:46
#2-2 - 2020-5-10 13:18
天野远子
𝟸𝟺𝟿𝟷𝟼𝟻 说: https://bgm.tv/subject/1340/upload_img
https://bgm.tv/subject/32234/upload_img
https://bgm.tv/subjec...
都是原本的游戏封面,没必要锁
#2-3 - 2020-5-10 13:36
天野远子 说: 都是原本的游戏封面,没必要锁
那游戏封面上传时应该如何取舍?是实体版带黑条上面印上平台的,还是按动画那样用官网或官博流出的无黑条完整版?
还有手游类,有不少直接是用icon的,还有人物,用头像而不是用半身或全身像的(整张图片只有头部),这些你怎么看
#2-4 - 2020-5-10 14:19
knh初
𝟸𝟺𝟿𝟷𝟼𝟻 说: 那游戏封面上传时应该如何取舍?是实体版带黑条上面印上平台的,还是按动画那样用官网或官博流出的无黑条完整版?
还有手游类,有不少直接是用icon的,还有人物,用头像而不是用半身或全身像的(整张图片只有头...
现在约定俗成的规则是使用最初发行版本的正式封面。先发行实体版就用最初的正式实体封面,先发行网络版就用最初的网络商店的封面。实体和网络版同时发行时,一般选择实体版封面。现在的新游戏一般都是多平台网络同步发行,所以这种情形下用官方的Cover art应该也可以,可以避免主机战。
手游那些应该是判定App store和google play商店页面的封面是正式网络发行的封面。
例如VA-11 Hall-A管理员说过最初steam网络发行的封面优先级高于之后的官方实体Cover art。
#2-5 - 2020-5-10 14:27
天野远子
𝟸𝟺𝟿𝟷𝟼𝟻 说: 那游戏封面上传时应该如何取舍?是实体版带黑条上面印上平台的,还是按动画那样用官网或官博流出的无黑条完整版?
还有手游类,有不少直接是用icon的,还有人物,用头像而不是用半身或全身像的(整张图片只有头...
动画也没有那么规定啊,用官方的正式KV都行,手动PS的不在列。
#2-6 - 2020-5-10 14:28
君島大輔
𝟸𝟺𝟿𝟷𝟼𝟻 说: 那游戏封面上传时应该如何取舍?是实体版带黑条上面印上平台的,还是按动画那样用官网或官博流出的无黑条完整版?
还有手游类,有不少直接是用icon的,还有人物,用头像而不是用半身或全身像的(整张图片只有头...
一般大部分bgmer默认的应该是 ↓

同期有主机版一同发售,优先用主机的(多平台偏向PS);多次冷饭的同样采用最早登录的主机版本;
PC先推出,用官方海报。
在这个框架下,换换不同版本(普通 / 限定)的封面。

粉强的就去添加投票更改封面,我懂。剩下的就是其他人怎么投票了

手游……手游问题不大(bgm38)
#2-7 - 2020-5-10 14:38
knh初 说: 现在约定俗成的规则是使用最初发行版本的正式封面。先发行实体版就用最初的正式实体封面,先发行网络版就用最初的网络商店的封面。实体和网络版同时发行时,一般选择实体版封面。现在的新游戏一般都是多平台网络同步发行,所以这种情形下用官方的Cover art应该也可以,可以避免主机战。...
问题是,比如有些黑条是写PS独占,后来这为了赚钱其他平台发布了,那这个封面的信息就是计划赶不上变化,就是有误就是误导了,在对错面前原配显得更重要吗?不如用不带平台的封面那样更好地解决争议性。
#2-8 - 2020-5-10 14:45
天野远子 说: 动画也没有那么规定啊,用官方的正式KV都行,手动PS的不在列。
说到动画,尽管业界年前已经意识到问题,尽量给多一份带标题的封面,在4月我依然看到有人自行扣字P到封面图上,算不算你说的手动PS,官图字就不放在那里,甚至字体大小不同,还偏色,有点同人创作内味,你班一向默许的?
#2-9 - 2020-5-10 14:55
knh初
𝟸𝟺𝟿𝟷𝟼𝟻 说: 问题是,比如有些黑条是写PS独占,后来这为了赚钱其他平台发布了,那这个封面的信息就是计划赶不上变化,就是有误就是误导了,在对错面前原配显得更重要吗?不如用不带平台的封面那样更好地解决争议性。
大家都习惯了约定俗成的规则后想改变其实挺难的,因为需要大多数维基人和管理员的同意,而且以前上传的那么多封面也不可能全部改成不带平台的封面。
如果你实在想改变这些约定俗成的规则的话,需要另开一贴把维基人和管理员找来讨论。
#2-10 - 2020-5-10 15:00
天野远子
𝟸𝟺𝟿𝟷𝟼𝟻 说: 说到动画,尽管业界年前已经意识到问题,尽量给多一份带标题的封面,在4月我依然看到有人自行扣字P到封面图上,算不算你说的手动PS,官图字就不放在那里,甚至字体大小不同,还偏色,有点同人创作内味,你班一向...
去汇报楼汇报下,会处理的
#2-11 - 2020-5-10 15:01
99.99
knh初 说: ......例如VA-11 Hall-A管理员说过最初steam网络发行的封面优先级高于之后的官方实体Cover art。
来源请求
#2-12 - 2020-5-10 15:11
knh初
🎉Uuyyyu🎊 说: 来源请求
https://bgm.tv/group/topic/352996#post_1518481
我觉得这句“为啥不用初版的”,应该是支持初版的意思,而且也没有锁定新上传的封面
#2-13 - 2020-5-10 15:21
99.99
knh初 说: https://bgm.tv/group/topic/352996#post_1518481
我觉得这句“为啥不用初版的”,应该是支持初版的意思,而且也没有锁定新上传的封面

留白太多,不够美观,更换一个能够填满空间的初版封面岂不是更好?

我是想不明白为何要坚守steam上一张460×215的header.jpg
#2-14 - 2020-5-10 15:30
knh初
🎉Uuyyyu🎊 说:
留白太多,不够美观,更换一个能够填满空间的初版封面岂不是更好?

我是想不明白为何要坚守steam上一张460×215的header.jpg
我也投票过自己新上传的封面,但很快就会被换回最初的steam header。似乎大多数人比较支持那个封面。
#2-15 - 2020-5-10 20:54
99.99
心的神话 说: 个人看来460×215的城市背景要比640×640的酒吧背景更有感觉。
原来背景有不同啊,我都没注意到

看来640×640的也不是初版封面
#2-16 - 2020-5-11 03:56
knh初 说:我觉得这句“为啥不用初版的”,应该是支持初版的意思,而且也没有锁定新上传的封面
都没锁定的个例怎么就往上套,本人也没有对初版的定义多加修饰,你就脑补出来是实体版打印的封面,万一说的是数字版绘图呢?又或者出于其他考量呢(这里的数字版是指图本身并非游戏,直接copy相对纸质保存更多细节,你上传的图有些就是纸张老化/扫描仪不平整/出厂打印喷墨单个最小像素面积大于原图本身像素/阵列编排不一致等原因造成色差,比如https://bgm.tv/subject/1340/upload_img
#2-17 - 2020-5-11 05:08
knh初
𝟸𝟺𝟿𝟷𝟼𝟻 说: 都没锁定的个例怎么就往上套,本人也没有对初版的定义多加修饰,你就脑补出来是实体版打印的封面,万一说的是数字版绘图呢?又或者出于其他考量呢(这里的数字版是指图本身并非游戏,直接copy相对纸质保存更多细...
我其实也无所谓是不是实体版打印或者是官方数字版,只要是官方提供的初版带游戏logo(比如KOF logo)的Cover art就可以(宽高比最好要接近游戏Cover)。我其实是挺支持你换的几张封面的,因为我觉得街机初发行的几个游戏用Arcade flyer的key art比较合理。