#1 - 2019-12-4 18:47
Cedar (。´-д-)
目前让一个角色上市, 性价比最高的方法是刚好集资10w, 以10cc发行1w股, 建塔实惠, 拍卖便宜..

可是这明显不太合理, 因为给喜欢的角色投更多的钱是理所当然的, 如今玩家却为了利益被迫忍着不能投钱..

这个矛盾在以前大家不太富裕时还不明显, 因为当时lv1的ICO都不容易达到, 也没有建塔机制, 每个人对持股的需求不算太高..而现在大家或多或少都富裕了, 经常出现ICO超过10w的情况..而且有了建塔机制后, 对持股的需求从100股提升到了500股甚至2500股, 这不仅导致1级ICO发行量捉襟见肘, 而且为了获得足够多的股份, 玩家被迫投更多钱进去抢股, 而结果是人人都没法持有足够多的股份, 本可以建塔的角色变得无塔可建..

这本来不应该成为问题, 因为ICO本身就有升级增发的能力, 如今玩家也有一定经济实力和意愿可以集资把角色抬上lv2..可问题是lv1与lv2之间的鸿沟实在过于巨大, 发行价直接从10cc增加到22.86cc 翻了1倍不止, 增发量却只多了7500 连翻1倍都做不到..ICO明明有10个等级, 因数值缘故导致玩家只愿意进行1级ICO, 实在很可惜.

我认为ICO的数值应该调整, 减小各等级之间的差距, 让增发变得容易. 比如
集资 10w+20=30w  提升到 lv2 后以 10cc+2=12cc 发行 2w股
集资 30w+30=60w  提升到 lv3 后以 12cc+3=15cc 发行 3w股
集资 60w+40=100w 提升到 lv4 后以 15cc+4=19cc 发行 4w股
以此类推 (瞎写的, 并不准确, 只是给个思路, 数据和公式都可调)
不用比如了 不如看楼下君寻提供的式子

原来的数值是
10w  40w     90w  160w    ...
10cc 22.86cc 36cc 49.24cc ...
10k  17k5    25k  32k5    ...


希望调整后的数值既能保持ICO本身的等级差别, 又不会让玩家对高等级ICO望而却步..
#2 - 2019-12-4 19:02
(填推荐码madohomu#974142获得1w大奖)
30wcc/12cc=2w5股,剩下的五千去哪?起码自己算算数据对不对(bgm100)
#2-1 - 2019-12-4 19:03
Cedar
给个思路而已 数据和式子都可以改 关键是现在ICO等级的差距太大了
#3 - 2019-12-4 19:05
(已淡出bgm38)
支持
简单来说,lvN发行量=10,000*N,发行价=10+5*(N-1),集资额=100,000+50,000*N*(N-1)
#3-1 - 2019-12-4 19:10
君寻
等级        发行量        发行价        集资额
1        10000        10        100000
2        20000        15        300000
3        30000        20        600000
4        40000        25        1000000
5        50000        30        1500000
6        60000        35        2100000
7        70000        40        2800000
#3-2 - 2019-12-4 19:13
Cedar
啊 这样的话数据就对上了, 赞!
#3-3 - 2019-12-4 19:14
君寻
同时,每个等级需要的集资人数也要提高,人数=10+5*(N-1)
有效避免少数人刷高等级的情况
#3-4 - 2019-12-4 19:15
Cedar
君寻 说: 同时,每个等级需要的集资人数也要提高,人数=10+5*(N-1)
有效避免少数人刷高等级的情况
有道理 这样更好 我感觉这个很可行
#4 - 2019-12-4 19:40
(いつでも微笑みを)
支持。
#5 - 2019-12-4 21:01
(世界はひとりぼっちの夢を見るか)
因为给喜欢的角色投更多的钱是理所当然的,如今玩家却为了利益被迫忍着不能投钱
你看看这像话吗(bgm39)
说到底喜欢程度不够,不想割舍利益呗
直说我全都要不就好了

当然如果能解决与已上市角色之间的平衡问题,改ico数值本身我是支持的。
不如顺便删档重来我什么都没说(bgm39)
#5-1 - 2019-12-4 23:27
Cedar
? 那干脆这样吧..我设计一个ICO, 每次要投100w, 有人反对我就说"你这是喜欢程度不够 又不想割舍利益, 你为什么不直说我全都要?"

参与过ICO就该知道, 你多投钱 你是够500股了 别人就不够500股了 结果别人就被迫跟着投钱, 于是你又不够500股了..这种正反馈的最终结果是, 要么角色被迫上lv2一起亏钱 要么所有人拿着400多股没人愿意出. 更何况, 很可能你的钱不够.
#5-2 - 2019-12-4 23:45
下落
Cedar 说: ? 那干脆这样吧..我设计一个ICO, 每次要投100w, 有人反对我就说"你这是喜欢程度不够 又不想割舍利益, 你为什么不直说我全都要?"

参与过ICO就该知道, 你多投钱 你是够500股了 别人...
我当然会直说我全都要。这就完完全全是玩家利益问题。

为什么要这么纠结于ico就够500股,有人建塔就去英灵殿拍好了,n倍起拍价强入真爱股这事我也不是没干过。说到底除了堆股息成本大幅提高以外,角色发行价涨上去根本不会有什么不好的影响。出一个天气之子大姐姐那样的热门大家还不是前赴后继地往ico里扔钱。
再说,现在高等级的ico本身就因为投资和增发不对等才有其珍惜度,硬改那以前的高等级ico就相当于贬值了,对以前不计成本开高等级ico的玩家来说完全不公平。所以要改ico数值可能不得不删档重来
#5-3 - 2019-12-5 00:26
Cedar
下落 说: 我当然会直说我全都要。这就完完全全是玩家利益问题。

为什么要这么纠结于ico就够500股,有人建塔就去英灵殿拍好了,n倍起拍价强入真爱股这事我也不是没干过。说到底除了堆股息成本大幅提高以外,角色发行...
不好的影响是我的钱不够其他角色了.我觉得你才是真正的资本家 你这是资本家思路, 一切都拿钱说话, 穷人不配拥有真爱.
最不可理解的就是你这样的说法. 某些角色你愿意花2w和两周, 而某些角色你只愿意花5k和一周. 你有给后者留机会么? 我现在提议应该给这样一个机会, 你居然说挤破头才是对的, 否则就是利欲熏心? 那我建议你所有角色要么不投 要么就投100w好了. 只愿投5k那你不配喜欢.

夏美那就是跟风和投机党, 资本家抬高ICO就是好玩而已, 你居然真的以为投钱的都是真爱啊? 看来你是真的不懂. 建议你想一想, 真爱投钱为什么挂着那么多高价卖单, 真爱投钱那夏美又是如何破发的.

改数值对以前的高等级ICO而言没什么不公平的, 增发少点发行价高点了而已. 评估价该是多少还是多少, 该持有多少股还是持有多少股. 新的ICO同样有珍惜度, 同样是投资与增发不对等, 发行价同样在涨, 拿到的股同样在变少, 只不过没原来那么严重而已. 这你自己算一算就应该清楚. 本来数值就是拍脑袋随便想出来的, 现在找个更好的替代罢了.
#5-4 - 2019-12-5 00:45
下落
Cedar 说: 不好的影响是我的钱不够其他角色了. 我觉得你才是真正的资本家, 一切都拿钱说话, 穷人不配拥有真爱.
最不可理解的就是你这样的说法. 某些角色你愿意花2w和两周, 而某些角色你只愿意花5k和一周. 你...
你我都是资本家。只不过我比较愣,不会为了谋取利益摆出一副义正言辞为穷人做主的姿态。
#5-5 - 2019-12-5 01:17
Cedar
下落 说: 你我都是资本家。只不过我比较愣,不会为了谋取利益摆出一副义正言辞为穷人做主的姿态。
你! 简! 直! 不! 可! 理! 喻!不生气了 加个黑条屏蔽掉
我是真的怒了. 真想不到你会这样挑衅. 我在群里还真没看出来你是这样的人. 你以为资本家为了赚钱会盯着一个热门股? 你以为我赚钱会选择这么艰难的方式? 你以为我现在顶着75%的税也是为了那么一点股息提升过来发帖的? 不是人人都像资本家如你一样整天利益利益不离口!

我本是在群里看到其他玩家因为被迫投资太多而亏本太多才想到这个, 居然就被你扭曲成了为了牟利义正言辞说假话的虚伪资本家? 我真想不到世界上还有你这种为了给自己辩护就这样抹黑歪曲别人的家伙.

有些玩家就是喜欢一开ICO就投五六万, 而他自己又不建塔又不卖股, 导致别的玩家被迫亏本建塔. 我要是完全为了利益的资本家我就发帖谴责这种人了你知道吗? 干嘛这么麻烦要提议调整ICO? 就是为了给所有玩家留出空间, 让愿意投五六万的玩家能投这么多, 希望投资少一点的建塔玩家也能有座塔而不必亏太多.

高等级ICO竟然在玩家富裕起来后仍然很难增加, 这明显是游戏设计的平衡问题, 在你眼里却变成了利益驱动. 那请你跟我说说我提议改个ICO怎么就牟取利益了吧, 让我见识见识真正的资本家的逻辑. 开始你的表演. 分析, 请.

连发个这样的帖子都能吵起来. 我是真的受够了.
#5-6 - 2019-12-5 01:44
Arclight(Bangumi皮带帅)
Cedar 说: 你! 简! 直! 不! 可! 理! 喻!
我是真的怒了. 真想不到你会这样挑衅. 我在群里还真没看出来你是这样的人. 你以为资本家为了赚钱会盯着一个热门股? 你以为我赚钱会选择这么艰难的方式? 你以为...
建议关服,小圣杯已经不能给大家带来笑容了(bgm38)
#5-7 - 2019-12-5 02:00
Cedar
Arclight 说: 建议关服,小圣杯已经不能给大家带来笑容了
早就不能了. 我支持关服.
#5-8 - 2019-12-5 12:58
妄想是不治之症
Cedar 说: 你! 简! 直! 不! 可! 理! 喻!
我是真的怒了. 真想不到你会这样挑衅. 我在群里还真没看出来你是这样的人. 你以为资本家为了赚钱会盯着一个热门股? 你以为我赚钱会选择这么艰难的方式? 你以为...
cedar消消气!!(bgm38)不要动怒,为了小圣杯不值得(bgm38)
#5-9 - 2019-12-5 13:24
Cedar
消灭人类暴政 说: cedar消消气!!不要动怒,为了小圣杯不值得
我的气早就消了. 只是我生平最讨厌的就是被误解. 我真没想到我普普通通提建议得到的回答竟然是阴阳怪气地嘲讽我是假装为穷人考虑实则为自己牟利的虚伪资本家!
写完这段话我感觉自己又来气了.
算了.
#5-10 - 2019-12-5 13:28
妄想是不治之症
Cedar 说: 我的气早就消了. 只是我生平最讨厌的就是被误解. 我真没想到我普普通通提建议得到的回答竟然是阴阳怪气地嘲讽我是假装为穷人考虑实则为自己牟利的虚伪资本家!
写完这段话我感觉自己又来气了.
算了.
(bgm38)人和人并不能相互理解,所以被误解在所难免(bgm38)
#5-11 - 2019-12-5 13:29
Cedar
消灭人类暴政 说: 人和人并不能相互理解,所以被误解在所难免
嗯 我的意思是刚好跟我的想法完全相反的误解..
他那明显是一击脱离的恶意中伤.
#5-12 - 2019-12-5 16:56
下落
Cedar 说: 嗯 我的意思是刚好跟我的想法完全相反的误解..
他那明显是一击脱离的恶意中伤.
落下芥蒂也不好,我对我之前言论的不妥进行道歉,当然这个道歉有多少诚意随君臆测,毕竟你都已经对我回复臆测出这么多东西了。既然你不懂对事不对人,上来就给我扣帽子,那我也没道理对你好好说话,挑衅方式正好踩你雷点上算我的责任,毕竟给别人扣帽子振振有词而自己被扣帽子就气急败坏这种人我处事浅,见得少。

从头捋一下。

你期望的ico数值更改,第一原因是因为塔的存在持股需求变大,导致引起无端竞争,其中逻辑疏漏在于建塔需求并不是持股需求。建塔是一次性的,建完股就到英灵殿了,并不会影响实际持股需求:由于要建塔所以ico多投钱,但建完塔后并不一定会想把建塔的活股全拍回来留着。如果以发行时立刻建塔为需求制定发行量,那么建塔和持股需求的差值在建完塔后就会变成超过市场需求的冗余股,大几率长期英灵殿。

第二原因是每级ico之间发行价跳跃太大,但其对应的增发量却不合理,这点我在一定程度上是认可的,所以我最初也说了支持改ico数值,至于平衡问题先回避不谈。但是,你在引出问题用的背景是“如今玩家也有一定经济实力和意愿可以集资把角色抬上lv2”,这相当于你自己把视角从讨论机制合理性转移到了有钱人想低成本开高级ico上,就容易被当成是完成资本原始积累、开始向机制伸出魔爪的嘴脸。当然,这里不谈你我是否这样认为,只谈有没有被旁观者这样认为的可能性。

所以不论观点,主楼的论述至少我认为不行。层里你回复我的内容,各种极端举例完全是自己竖靶子打,我不想帮你分析了。
#5-13 - 2019-12-5 18:45
Cedar
下落 说: 落下芥蒂也不好,我对我之前言论的不妥进行道歉,当然这个道歉有多少诚意随君臆测,毕竟你都已经对我回复臆测出这么多东西了。既然你不懂对事不对人,上来就给我扣帽子,那我也没道理对你好好说话,挑衅方式正好踩你...
我昨天凌晨手机打字 没怎么认真读. 我现在重头读了一下 发现是我先提到资本家的. 我的本意是针对你这个利益思路, 而不是针对你本人. 我措辞有误引起你反感我向你道歉. 原文已修改.

第一原因里, 首先你说的英灵殿里很多股的状况已经普遍存在. 更何况新的lv2仅仅多发行了2500股, 也就是一座2级塔的数量, 并不会让事情变得更糟. 而且下个版本推荐裸奔, 股留在英灵殿是正常操作.
其次我提议的关键不在于增发, 而在于降低发行价, 以此降低拍卖底价. 这样回收成本下降, 既利于持股玩家持股, 也利于建塔玩家建塔. 反而不容易让股票留在英灵殿.
另外, 事实是持股玩家根本不会去英灵殿捞股. 因为建塔之后股息上涨, 捞股难度上升. 而他们在ICO阶段强入后一动不动, 反而导致建塔玩家陷入麻烦. 这本来可以、也只能依靠增发解决(如果你不想逼他们交股的话), 却因为lv2的高集资量导致玩家无法在ICO阶段增发, 又因为持续走高的发行价导致ICO结束后玩家不愿投入时间和金钱拿到缺的那一点股. 所以我才说这是ICO本身数值设计不合理.

第二原因里, 你不应该只关注这一句话. 我还说了[ICO本身就有升级增发的能力][因数值缘故导致玩家只愿意进行1级ICO, 实在很可惜.]我之所以提到经济实力与意愿, 是因为如果玩家没钱或不愿意, 那么调整ICO数值就对解决矛盾没有帮助. 正因为玩家有能力和意愿, 只不过被ICO机制限制导致无法实践, 我才说应该修改游戏机制.
至于别人读了之后会怎么想 我管不了. 欢迎你帮我改措辞, 消除这里面隐含的歧义.

我之所以举极端例子, 是因为这本来是游戏外的问题, 却被你用"喜爱程度不够"和"逐利"变成了游戏内的问题. 这个游戏里, 对角色的喜爱程度确实与你愿意投入的资金量挂钩, 但是游戏机制没法很好地反映出喜爱程度的梯度. 这跟我的例子 "要么不投入 要么投入100w" 是一个道理. 如果游戏机制只有0和100w两个选项, 而导致玩家无法选择给喜爱程度较低的角色投入20w, 那么该批评的是有问题的数值设计, 而不是"喜爱程度不够"的玩家.
#6 - 2019-12-4 21:47
现行ICO制度无法体现角色的厨力,很多角色上市后就变僵尸股。

我认为问题出在人头机制,
应该要注资5000以上才能算人头,需要投资人有足够资金保证他能参与股票建设。
1000~4999明摆做散户的不能算人头,散户没人权是惯例。
#6-1 - 2019-12-4 23:29
Cedar
修改ICO相关的数值才是更好的选择.
#6-2 - 2019-12-4 23:51
xxxxxxxxx
让厨力不够的角色退市才是更好的选择!
#6-3 - 2019-12-5 08:50
蕾姆在哪里
Txxxxxxxx 说: 让厨力不够的角色退市才是更好的选择!
举脚赞成
#6-4 - 2019-12-5 11:41
川水
凑人头是基本操作,谁还能拿不出5k了,10k都很轻松,一样可以上市就跑。
#6-5 - 2019-12-5 14:47
你好F8
失眠的睡美琳 说: 举脚赞成
全塞英灵殿没人拍就是退市
#7 - 2019-12-5 02:38
(一川yan草,满城风絮,梅子黄时雨。)
讲道理我支持5l,在我眼里小圣杯一开始的梭哈老婆才是淳朴的玩法,当然像牙疼那么玩我也没意见,但现在个个都是牙疼,不管别人怎么想我反正觉得挺超出认识的。
当然这个游戏种种机制出台以来可以看出641压根就没想过支持我眼中的“厨力玩法”,都开始处理梭哈玩家了,我就不多废话了。
#7-1 - 2019-12-5 09:01
蕾姆在哪里
真爱厨收藏游戏VS冰冷的数字计算
#7-2 - 2019-12-5 11:21
Cedar
? 改个ICO数值怎么就反梭哈了?
我什么时候成了5楼的反面了?
改数值难道不能更好地梭哈?

原来跟主楼无关
#7-3 - 2019-12-5 13:40
Another
反对,你说的厨力玩法之所以能成为厨力的显现就在于他是与市场规则背道而驰之的。——那么就必须承认牙疼的玩法才是市场游戏中的正常而且是不可或缺的部分。事实上,就像现实生活中花钱也分为投资与消费,小圣杯玩家就是应该用牙疼的玩法挣钱,用厨力的玩法消费,它们是玩家同时具备的两面——尽管在这个市场游戏中前一个更重要但基础却更薄弱——不应该把他们放进一个非此即彼的虚假对立之中
#7-4 - 2019-12-5 13:57
笙歌看水
Another 说: 反对,你说的厨力玩法之所以能成为厨力的显现就在于他是与市场规则背道而驰之的。——那么就必须承认牙疼的玩法才是市场游戏中的正常而且是不可或缺的部分。事实上,就像现实生活中花钱也分为投资与消费,小圣杯玩家...
emmm我不都说了牙疼那么玩我没意见了吗?
现在情况是,梭哈玩家一去不复返,只有牙疼玩家留存,两面只留下了一面。
我没有搞对立,我也没说只剩这一面的玩法有什么问题,我只是说这超出了我的认识。
#7-5 - 2019-12-5 13:59
妄想是不治之症
Another 说: 反对,我觉得恰恰相反,你说的厨力玩法是和构造股票交易市场的理念背道而驰的。牙疼的玩法也是正常的玩法,事实上,就是应该用牙疼的玩法挣钱,用厨力的玩法示爱,这是一个玩家应该同时具备的两面——尽管在这个市场...
用别人老婆赚钱,钱用来抢自己老婆(
#7-6 - 2019-12-5 14:03
笙歌看水
Cedar 说: ? 改个ICO数值怎么就反梭哈了?
我什么时候成了5楼的反面了?
改数值难道不能更好地梭哈?
你觉得开局各种梭哈lv3lv4怎么来的?一开始玩家充其量也就想想这个股人气很高我搭个顺风车赚点赚完了供给自己的老婆,大部分人则是完全没有考虑过利益问题。现在投ico心态早就不是这个了,你们在投之前甚至都做好了后三个月的规划。
我觉得5l只是指出了你们小心计算盈亏的心态,穷人富人资本家什么的其实不是重点。
#7-7 - 2019-12-5 14:08
Cedar
天海春香 说: 你觉得开局各种梭哈lv3lv4怎么来的?一开始玩家充其量也就想想这个股人气很高我搭个顺风车赚点赚完了供给自己的老婆,大部分人则是完全没有考虑过利益问题。现在投ico心态早就不是这个了,你们在投之前甚至...
资金有限 "老婆"太多 这没办法
哪怕不玩游戏, 现实生活中买ACG周边也要作类似的考虑
你想, 如果现在所有真实ACG周边翻2倍价格, 会不会有人提议"周边价格该改改了"..
#7-8 - 2019-12-5 14:16
Another
天海春香 说: emmm我不都说了牙疼那么玩我没意见了吗?
现在情况是,梭哈玩家一去不复返,只有牙疼玩家留存,两面只留下了一面。
我没有搞对立,我也没说只剩这一面的玩法有什么问题,我只是说这超出了我的认识。
我说的两面是同一个人同时存在问题两方面。恰恰相反,梭哈就走才是只有梭哈一面,对市场交易没兴趣就注定没法用这个模拟市场游戏留,也因此不能说他们不留,现在就只剩一面了,至少我怎么都想不到不计成本一直从英灵殿拍绫波丽回来怎么能挣钱,而牙疼其实也并不是单纯只有一面,希望你能不要脸谱化看人
#7-9 - 2019-12-5 14:29
笙歌看水
Another 说: 我说的两面是同一个人同时存在问题两方面。恰恰相反,梭哈就走才是只有梭哈一面,对市场交易没兴趣就注定没法留,也因此不能说他们不留,现在就只剩一面了,至少我怎么都想不到不计成本一直从英灵殿拍绫波丽回来怎么...
我只是用牙疼表示一种玩法,真的真的没有影射什么的意思,如果对他造成了冒犯我愿意道歉。
我对牙疼的认识其实很大程度上是源于你,你还记得你表示过牙疼不是真爱的阻碍因为只要出价够高多少他都愿意出真正的阻碍反而是打着真爱的名号私有多占的人这句发言吗(bgm39)
#7-10 - 2019-12-5 14:55
Another
天海春香 说: 我只是用牙疼表示一种玩法,真的真的没有影射什么的意思,如果对他造成了冒犯我愿意道歉。
我对牙疼的认识其实很大程度上是源于你,你还记得你表示过牙疼不是真爱的阻碍因为只要出价够高多少他都愿意出真正的阻碍反...
还是有微妙不同的吧,牙疼在群里有过对私有化玩法的这样评论,“我就不喜欢私有化,我喜欢的角色我希望大家一起来买,这样我才能反复收割”,这就像一个人热爱游戏创办了一家公司以此为自己的事业,不必把公司盈利和他对游戏的爱对立回来,因为此时两者是有一致性的。说到底还是表达厨力不止有持有和梭哈的玩法的啊,而梭哈是和这个游戏相性最差的玩法了(bgm38)
#7-11 - 2019-12-5 15:51
Another
天海春香 说: 我只是用牙疼表示一种玩法,真的真的没有影射什么的意思,如果对他造成了冒犯我愿意道歉。
我对牙疼的认识其实很大程度上是源于你,你还记得你表示过牙疼不是真爱的阻碍因为只要出价够高多少他都愿意出真正的阻碍反...
嗯再想想当时我的表述也是陷入了流动和真爱对立的问题,所以对你造成了误导很抱歉。但是我觉得特别是可以用盖高塔换封面表达热爱的情况下,再不应该让死拿持有和一梭脱离垄断真爱的话语高地了,这是我现在的看法
#8 - 2019-12-5 09:13
(BGMのTrinitas<=>婊冈妈<=>补冈妈<=>拜冈妈 三位一体 ...)
本来小圣杯就是用来扑杀工具人的,想玩的爽你们给senken打钱了么?(bgm39)
#8-1 - 2019-12-5 12:19
xxxxxxxxx
所以..工具人是?
#8-2 - 2019-12-5 13:55
Another
Txxxxxxxx 说: 所以..工具人是?
英灵啊(bgm38)
#8-3 - 2019-12-5 14:01
xxxxxxxxx
Another 说: 英灵啊
吃息工具我能理解,但层主似乎不是这个意思啊(bgm38)
#8-4 - 2019-12-5 14:20
Another
Txxxxxxxx 说: 吃息工具我能理解,但层主似乎不是这个意思啊
不是,就是fsn原作就是工具人战争啊(bgm38)
#8-5 - 2019-12-5 14:25
xxxxxxxxx
Another 说: 不是,就是fsn原作就是工具人战争啊
我好像懂了(bgm44)
#8-6 - 2019-12-5 15:40
lhb5883-吹冈王♛⑩
Txxxxxxxx 说: 我好像懂了
BGM工具人刷分->工具人刷小圣杯
Sai/Senken:计划通(bgm38)
#8-7 - 2019-12-5 15:42
xxxxxxxxx
lhb5883-污🐱王VIP⑩ 说: BGM工具人刷分->工具人刷小圣杯
Sai/Senken:计划通
语义解读真是门高深的学问,原来我根本没懂(bgm38)
#9 - 2019-12-5 14:47
如果我们希望ICO结束的时候每个人的初始持仓满足:
1) 是总发行量按照每个人投的钱的所占比例分配的;
2) 一旦参加ICO,不管之后再有多少人参加,之前确定得到的股数都不会下降。
这两条基本等价于说总发行量需要是总注资的单调凸函数。所以比方说固定发行价为10cc,投多少钱就得到除以10的股数就是一个满足要求的方案。

假如真的把ICO规则改成这样了会怎么样?如果其它规则不变,首先高股息角色的建设周期会大大缩短,只要注资充分多,一周造出7息以上的角色完全不是问题,于是可以想象随之而来的恶性通胀。要弥补这个问题可以让股息上限(或者每座塔的边际收益)与总注资负相关,如果参数调试得当,热门ICO角色将会具有巨大的发行量,有爱的玩家都可以轻易建设低级塔,最终实现房住不炒(造塔的目的应该是在profile展示表现对角色的热爱,堆积股息只是个添头)
#9-1 - 2019-12-5 15:14
你好F8
现阶段我随便说说
假设税后周息资产每10w是一个阶段
10w之前,只求增息,无脑箭塔就好,这是为了复利做铺垫
10w之后,自己上市一个角色增持死股,有的人喜欢lv3,有的人喜欢死股3w,有的人喜欢死股6w,总的来说就是这么一回事,然后一举抬上7息,一劳永逸之后完成复利
所有人用各种各样的复利手段达到股息20w之后,基本全是去花钱了

怎么花钱呢
英灵殿高价盲拍自己喜欢的角色
二级市场重拳出击
无脑10w上市,然后把股全塞英灵殿,变相退市跑路
应该还有其他的各种各样的目标,我只是说几种我看见的,游戏嘛,开心就好

总的来说,现阶段无需对ico进行改良,因为ico机制还不错,提高玩家之间的对抗意识,增加游戏体验才是当务之急,限制ico也能增加对抗意识就是了

至于税,税前百万可以税率95了,641还是太仁慈

上面只是我个人的愚见
#9-2 - 2019-12-5 15:33
Cedar
发行价还是应该有区别..不能固定..发行股数固定比较好..
我觉得君寻#3提的方案里, 30w仍然是一个不低的数值, 增发仍然不容易, 只不过增发后的发行价变得足够低, 可以接受了..这样的话玩家为角色抬到lv2的意愿上升, lv2会增多, 通胀会被税率和lv2的ICO黑洞抑制, 应该不会造成太大问题..
边际收益降低也是可以的, 之前我就提议单角色增息可以根据塔数按对数上涨..
#9-3 - 2019-12-5 15:39
Cedar
神户F8 说: 现阶段我随便说说
假设税后周息资产每10w是一个阶段
10w之前,只求增息,无脑箭塔就好,这是为了复利做铺垫
10w之后,自己上市一个角色增持死股,有的人喜欢lv3,有的人喜欢死股3w,有的人喜欢死股...
别对抗了..你也喜欢打架么..
而且其实你说的好像跟我说的调整ICO并不矛盾..
#9-4 - 2019-12-5 15:48
你好F8
Cedar 说: 别对抗了..你也喜欢打架么..
而且其实你说的好像跟我说的调整ICO并不矛盾..
机制如此嘛,我的投资策略暂时不涉及对抗,但是我的投资清单已经在逐渐对抗了
有钱就要花钱是常识(
我说的就是个普遍的操作,关于调整ico……我只能说,角度不同,看法自然不同
#9-5 - 2019-12-5 15:55
[已注销]
Cedar 说: 发行价还是应该有区别..不能固定..发行股数固定比较好..
我觉得君寻#3提的方案里, 30w仍然是一个不低的数值, 增发仍然不容易, 只不过增发后的发行价变得足够低, 可以接受了..这样的话玩家为角...
因为前面你说了投钱导致别人不够500股的问题。至少线性增长的发行量是解决这个的唯一办法。如果不固定发行价的话,就只能投钱越多发行价越低了(滑稽)
#9-6 - 2019-12-5 16:02
妄想是不治之症
诚信肥肥 说: 因为前面你说了投钱导致别人不够500股的问题。至少线性增长的发行量是解决这个的唯一办法。如果不固定发行价的话,就只能投钱越多发行价越低了(滑稽)
发行价越低还行(bgm38)我支持
#9-7 - 2019-12-5 16:13
Cedar
诚信肥肥 说: 因为前面你说了投钱导致别人不够500股的问题。至少线性增长的发行量是解决这个的唯一办法。如果不固定发行价的话,就只能投钱越多发行价越低了(滑稽)
不是..其实我的意思是希望发行价的增速不要太快..如果升上lv2后发行价只需要15cc, 那建塔成本只是从2500cc上升到了3750cc, 后续拍卖的底价也从22.86下降到了15..这样的话开销仍然变大了, 但是又没有那么不可接受..
这就能通过鼓励大家抬升ICO等级缓解建塔困难的问题, 同时容纳梭哈玩家和建塔玩家, 也给玩家的资金一个去处..
#9-8 - 2019-12-5 16:21
你好F8
Cedar 说: 不是..其实我的意思是希望发行价的增速不要太快..如果升上lv2后发行价只需要15cc, 那建塔成本只是从2500cc上升到了3750cc, 后续拍卖的底价也从22.86下降到了15..这样的话开销仍...
所以我说过啊——
负利差多一点是对游戏好,为什么非要调整?
又不是lv8这种反社会天价
#9-9 - 2019-12-5 16:44
Cedar
神户F8 说: 所以我说过啊——
负利差多一点是对游戏好,为什么非要调整?
又不是lv8这种反社会天价
我觉得太多了而已..15的发行价也不低了..目前的注资较多的ICO仍然在20w左右, 30w的难度足够大了..
#9-10 - 2019-12-5 16:50
你好F8
Cedar 说: 我觉得太多了而已..15的发行价也不低了..目前的注资较多的ICO仍然在20w左右, 30w的难度足够大了..
你说什么就是什么——
#9-11 - 2019-12-5 16:52
Cedar
神户F8 说: 你说什么就是什么——
嗯 反正我说什么641也不会听
#9-12 - 2019-12-5 16:56
你好F8
Cedar 说: 嗯 反正我说什么641也不会听
那就要看641了,不如你赶快加入641去敲魔法战争的代码,顺便吹枕边风(
#9-13 - 2019-12-5 18:50
Cedar
神户F8 说: 那就要看641了,不如你赶快加入641去敲魔法战争的代码,顺便吹枕边风(
我反对魔法战争版本, 我不会加入的..新版本还不如给高级圣殿多增加几张封面图..
#10 - 2019-12-5 15:03
(整衣正色 往南三拜 焚琴煮鹤 挂印封金 ... ...)
本质对抗,别求竟合
负利差多一点是对游戏好