#1 - 2019-8-27 22:03
CrazyScientist
目前的股市每周发的钱都是固定的,因此影响用户投资的只有对角色的厨力或者是否能从真爱粉上捞钱,角色ico进去的钱就固定在一个角色上,相当于消失了,所以大家都缺钱,钱也缺少流动性。因此建议增加对角色的运营功能,对角色的运营效果会影响到股东的收益。把每个角色当成一个实体企业进行经营,一开始每个角色的的运作资金是ico所得到的总资金,董事会能够选择经营策略,不同策略会影响角色的总收益。股票收益每周结算一次,董事会可以决定投入运营的成本,也可以决定总收益中作为分红分配给股东的百分比,剩余的收益将增加到角色的总资金当中,当一个角色的总资金亏损到0,那么该角色将退市。
问题在于对游戏具体玩法的设计,玩法需要满足以下条件:
1、角色的不同策略会对其他角色收益产生作用
2、好的经营策略能够给角色带来更多的收益,不好的经营策略会导致角色亏损
目前的想法是这样的:
1、每个角色可以生产一种该角色才能生产的只有其他角色能用的消费型道具,生产成本固定,生产多少道具有董事会决定
2、该道具可以贩卖给其他角色,价格由董事会决定。每个角色产生的道具只有其他角色才能使用,使用道具的角色会以一定概率得到一定的金额奖励或者是增加每周收益的百分比。
3、董事会可以选择研发增加道具消费时获得的的金钱数量、增加道具中奖的概率或者是减少道具的生产成本
其实还想到更多可以的玩法和规则,但考虑到只有一个人肝代码,还是不提了吧
问题在于对游戏具体玩法的设计,玩法需要满足以下条件:
1、角色的不同策略会对其他角色收益产生作用
2、好的经营策略能够给角色带来更多的收益,不好的经营策略会导致角色亏损
目前的想法是这样的:
1、每个角色可以生产一种该角色才能生产的只有其他角色能用的消费型道具,生产成本固定,生产多少道具有董事会决定
2、该道具可以贩卖给其他角色,价格由董事会决定。每个角色产生的道具只有其他角色才能使用,使用道具的角色会以一定概率得到一定的金额奖励或者是增加每周收益的百分比。
3、董事会可以选择研发增加道具消费时获得的的金钱数量、增加道具中奖的概率或者是减少道具的生产成本
其实还想到更多可以的玩法和规则,但考虑到只有一个人肝代码,还是不提了吧
#2 - 2019-8-28 09:38
香风
(快乐荒废每一天)
#2-1 - 2019-8-28 10:14
香风
角色的先天价值没法变,那就加上角色在股市经营中的价值。让长期占有股票只收藏不经营的股东收益变小,让体质好的冷门股也有好价值(现在的按股数分红也能有这方面的作用,就是交易量太少,卖出高价股估计就买不回来了,为图分红收益不划算)。另外具体玩法上有困难,那些私有化的股更好经营。
#2-2 - 2019-8-28 11:48
CrazyScientist
你提的这个玩法就只是打卡吗,还是我上面说的玩法的补充?如果把玩法改为单纯的打卡这样不同股之间就没有交互了,基本没有经营策略性可言,还有任务设置很成问题,如果设置的任务太复杂,很难在代码上实现。还有这里是把股票当成分红发放吗,相当于增发股票,这样会不会导致股票数量太多?
#2-3 - 2019-8-28 11:55
CrazyScientist
不过我赞成让长期占有股票的只收藏不经营的股东收益变小这点,如果按照我上面提议的玩法,感觉是否私有化区别不大,不过我赞成应该在玩法上减少私有化的收益,尽量减少私有化的发生
#2-4 - 2019-8-28 13:11
香风
不是增发,现在分红不就是每周每股收益1cc吗,经营好的可以多给一些钱,经营差的得到的钱少。但是玩法上面还没想好,打卡确实不行,也许可以建立利用董事会。董事会讨论拿出一些股份作为奖励池,“证监会”搞一些简单的角色之间pk活动,替胜利的角色出战可以获得董事会出的奖励股份,胜利角色董事会可以领取胜利分红(好像挺麻烦的……)
#2-5 - 2019-8-28 13:13
Killy
0.5cc
#2-6 - 2019-8-28 13:38
CrazyScientist
是啊,pk规则设计也很麻烦,还是尽量简单点的好
#3 - 2019-8-28 09:50
悲观的看客
(结构性番荒)
#4 - 2019-8-28 13:08
矮木油希希
(都是异端!)
#4-1 - 2019-8-28 13:39
CrazyScientist
很多当上主席后就退休了
#4-2 - 2019-8-28 14:06
矮木油希希
就是的啊 董事会这不现实(
#4-3 - 2019-8-28 14:10
CrazyScientist
没人经营就执行默认策略就好了可能这个股分红很少或者没有分红,那股价就降低了
#5 - 2019-8-28 13:55
偷儒转脱
(喵帕斯喵)